Перейти к содержимому


Фотография

DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD


Сообщений в теме: 451

Опрос: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (12 пользователей проголосовало)

Какое меню "инвентарь" (емкость инвентаря) вы хотите?

  1. 5x6=30 ячеек, как в оригинале (7 голосов [58.33%])

    Процент голосов: 58.33%

  2. 6x7=42 ячейки, мне стандартного всегда было мало (2 голосов [16.67%])

    Процент голосов: 16.67%

  3. Предусмотреть оба варианта (3 голосов [25.00%])

    Процент голосов: 25.00%

Голосовать Гости не могут голосовать

#21 Dae

Dae

    Invisible Hand

  • Администраторы
  • PipPipPipPip
  • 1 986 сообщений

Отправлено 16 Январь 2007 - 13:41

Тьфу, я посмотрел на новый сайт и подумал, что это новый релиз. Уже собирался новость постить, даже POTW сделал — а релиз то с марта 2006-ого!

На самом деле там ничего такого особенного нет, разве что какие бы там текстуры ни были, всё равно чуствуется новый движок и качественное освещение. JC Denton сделан из костей с помощью Karma и когда я случайно выстрелил из редимера, он очень красиво подлетел в воздух и перекувырнувшись, воткнулся головой в асфальт. Никаких диалогов, NPC, просто голая карта с редкими, зачастую неоттекстуренными декорациями, которые, впрочем, можно взять в руки, как в оригинальной игре. Работает frob и можно открыть двери. Не работает HUD (он просто как картинка висит), приращения — ничего нет!

С 2003-им, думаю, не пойдет.

#22 Kronos

Kronos

    Virtue/4E

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 254 сообщений
  • Откуда: Kyiv

Отправлено 16 Январь 2007 - 15:09

Короче, программёров надо. А их нет как всегда. Точянее они есть, но у них желания нет копаться в сотни скриптов.
Deus Ex Skyward — http://skyward.org.ua

#23 Dae

Dae

    Invisible Hand

  • Администраторы
  • PipPipPipPip
  • 1 986 сообщений

Отправлено 16 Январь 2007 - 16:56

Там у них главный — крутой программер.

Приращения, HUD, инвентарь и частично диалоги уже, кстати, сделали.

#24 Lgs

Lgs

    Virtue/4E

  • Invisible Hand
  • PipPipPipPip
  • 1 671 сообщений

Отправлено 18 Январь 2007 - 08:34

По-моему логичнее было бы сначала выпустить не ремейк деуса, а только переделанный под деус джвижок + инструментарий. Тогда фанаты начали бы клепать моды с удвоенным рвением это раз, и выход мода заметно приблизился это два (т.к. рутиную работу по переделке карт, переписке диалогов и т.п. могли бы делать менее продвинутые в моддерстве люди).

Сообщение отредактировал LGS: 18 Январь 2007 - 08:39

Старый добрый форум планеты, тут как дома .:

Изображение


#25 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 558 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 18 Январь 2007 - 15:00

Спасибо что поделились впечатлениями :D

Я думаю раз у них уже что-то есть, это как-то обнадеживает, значит есть какой-то прогресс.


POTW —— Picture Of The Week?

Первые признаки жизни.


#26 Dae

Dae

    Invisible Hand

  • Администраторы
  • PipPipPipPip
  • 1 986 сообщений

Отправлено 20 Январь 2007 - 14:58

POTW — картинка недели, ага.

По-моему логичнее было бы сначала выпустить не ремейк деуса, а только переделанный под деус джвижок + инструментарий

Переделать под Деус движок — это и есть 90% их работы и не все смертные с этой работёнкой могут справиться. Рутины, на сколько я понимаю, там нет — карты вообще были портированы написанным ими конвертером.

#27 Lgs

Lgs

    Virtue/4E

  • Invisible Hand
  • PipPipPipPip
  • 1 671 сообщений

Отправлено 09 Июнь 2007 - 18:41

Объясните пожалуйста как его запустить. На сайте ни слова.
Я просто кинул эту папку MyMod в корень UT2004 (посмотрел что run.bat сначала поднимается на два уровня вверх, потом заходит в папку system и запускает ut2004.exe с ключом). При таком раскладе если запустить батник появляется окошко, потом ошибка Runtime Error. Если запускать мод из меню самого UT2004, то выдается ошибка

Could not spawn a GUI Controller!

History: UGameEngine::Init <— InitEngine <— FMallocWindows::Free <— FMallocWindows::Free


Старый добрый форум планеты, тут как дома .:

Изображение


#28 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 558 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 27 Июнь 2007 - 09:42

LGS

Если еще нужно, то поищи тут:

http://dxr.deusexgam...ewforum.php?f=5


http://dxr.deusexgam...m/index.php?c=1

Первые признаки жизни.


#29 ElderChaos

ElderChaos

    UNATCO troop

  • Пользователи
  • Pip
  • 36 сообщений
  • Откуда: Сети

Отправлено 02 Март 2008 - 18:32

Не понимаю почему вы жалуетесь? Парни взялись и молодцы, такие хиты как Deus Ex должны жить долго, а чтобы они не запылялись надо иногда делать некую реставрацию. А то тут скачал Deus, решил поставить (я конечно не такой фанат, чтобы игру по 30 раз проходить), запустил поиграл пять минут и вышел. Уж больно развратила новая графика, все эти шейдеры и т.д. Хотя тут на днях прошел все вторые MechWarrior, только Мерсенарии остались. Поискал в инете и нашел моды улучшающие графику, правда ждать их конечно слишком долго уже успел бы игру пройти. А так бы и пройти сразу одним заходом, Project 2027 первый Deus Ex на новом двигле ну и потом второй, а там глядишь третий подоспеет.
"Реальность определяется восприятием" - Ф.К. Дик

#30 ElderChaos

ElderChaos

    UNATCO troop

  • Пользователи
  • Pip
  • 36 сообщений
  • Откуда: Сети

Отправлено 15 Май 2008 - 17:35

Offtopicproductions и команде Reborn требуется помощь. Они занимаются новой анимацией и им "нужны ваши процессоры". Нужно скачать программу и запустить её - она будет просчитывать кадры анимации, довольно сильно загружая процессор (правда можно снизить загрузку проца запустив программу из коммандной строки "start /LOW vertex2client.exe"), и отправлять им данные. Ссылка на новость.,

Сообщение отредактировал ElderChaos: 15 Май 2008 - 17:37

"Реальность определяется восприятием" - Ф.К. Дик

#31 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 558 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 01 Июнь 2017 - 10:05

На самом деле осуществить эту мечту вполне можно. Нельзя получить точную копию оригинала на движке UT2004, но можно приблизиться.

 

Нужно решить ряд проблем.

 

1. Карты портятся при переносе в UnrealEd3, геометрия "съезжает и убегает"

Решение: встроенный Корректор Карт. У меня есть все карты оригинала в формате UT2004, без искажений и со всеми стандартными объектами, в некоторых местах "съехали" текстуры, но это легко исправить. Все что нужно сделать это восстановить подвижные объекты класса Mover: лифты, двери, и т.д. Задача относительно простая, и несколько карт уже готово.

Карты со всеми объектами и декорациями, а не только геометрия и освещение. Работает MissionScript и некоторые другие классы.

 

2. Сохранение. UT2004 поддерживает сохранение одиночной игры, есть два вспомогательных события: PreSaveGame() и PostLoadSavedGame(). Проблема в том что если перейти на другую карту и вернуться на предыдущую, то все изменения будут утеряны. Разработчики DeusEx это знали, поэтому при переходе на другую карту происходит сохранение, а при возвращении "подсовывается" сохраненный ранее вариант. Нужно повторить этот алгоритм, но мне пока это не удалось. Но есть запасной вариант...

 

3. Скрипты. Движок DeusEx был значительно модифицирован за счет вспомогательных функций, которых в UT2004 просто нет. Большинство из них находятся в файлах Extension.u/dll и DeusEx.u/Dll. Поэтому просто так перенести скрипты не получится, нужно адаптировать или использовать то что есть в UT2004. Все это относится к системе диалогов, приращениям, и т.д. и т.п...

 

4. Зеркала. UT2004 некорректно работает с зеркальными поверхностями, но можно подставить CubeMap...

 

Все это касается и Искусственного Интеллекта, поскольку в DeusEx ИИ использует несколько вспомогательных Native функций. Все что невозможно адаптировать, придется написать заново.

 

С другой стороны, UnrealEngine 2.5 просто изобилует новыми возможностями. Здесь и мощная система эффектов, и глючные еще со времен UE1 Mover'ы, и улучшенный компилятор, и полноценный ландшафт, и динамические тени, и статикмеши, и много чего еще.

 

 

В итоге у меня есть следующее:

 

Все карты, часть из них полностью восстановлена, сделаны двери, лестницы, исправлены текстуры и т.д.

Контроллер игрока и класс игрока.

Полностью перенесен весь контент из оригинала: декорации, персонажи и т.д.

Все это было сделано примерно за месяц в свободное время.

 

 

Для Delta2 уже не хватает мощностей движка DeusEx, поэтому было принято решение попробовать, но ничего не обещать.


Первые признаки жизни.


#32 PyLa

PyLa

    UNATCO troop

  • Пользователи
  • Pip
  • 40 сообщений
  • Откуда: CMD

Отправлено 02 Июнь 2017 - 16:57

Новую систему урона можно добавить.


Сообщение отредактировал ytfgh22: 02 Июнь 2017 - 18:42


#33 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 558 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 08 Июль 2017 - 14:56

Частично удалось решить проблему с сохранением переходов, и теперь при переходе на ранее посещенную карту я увижу её в том-же виде. Уже хорошо. Но из этого возникла новая проблема: что-то непонятное происходит или с классом игрока, или с его контроллером :) С этим тоже нужно что-то делать.


Первые признаки жизни.


#34 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 558 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 27 Июль 2017 - 10:23

Сейчас игрок уже может бегать, прыгать, плавать, добавлены звуки шагов и плавания, повреждения, все точно как в оригинале. Есть два ауга - Speed Enhancement и Light (нужны при тестировании :)).  Работает система навыков, но управлять ими пока невозможно: нет ни меню, ни интерфейса. Уже можно подбирать некоторые предметы инвентаря, переносить коробки и декорации, работают инструменты (Multitool, lockpick, и частично KeyRing), можно нажимать кнопки. Адаптирован CaroneElevator, все лифты будут на его основе. Mover начиная с UT2003 поддерживает 24 позиции (в ранних версиях движка было максимум 8). Функционирует верхний левый элемент ГДИ - повреждения, индикатор энергии и индикатор воздуха. Компаса еще нет.


Первые признаки жизни.


#35 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 558 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 03 Август 2017 - 01:56

Если вы хотите помочь проекту, пишите. Задача не сверх амбициозная и вполне решаемая. Я работаю над этим проектом с апреля, практически каждый день.

Reborn у меня есть, оттуда будет взято самое ценное: модели с костной анимацией, некоторые скрипты, диалоговая система.

 

Если вы знаете C++, то вы можете помочь создать расширение для системы флагов и переходов. Исходников нет, но есть шпаргалки :)

 

в самом начале:

сейчас:

https://www.youtube....DxDelta2/videos


Первые признаки жизни.


#36 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 169 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 04 Август 2017 - 09:28

Здорово! И это за пару месяцев? Я знал, что двигло Анрила универсальное, но что бы настолько.

 

Жалко, что я помочь пока могу только денежно (как по мне - такая помощь так себе). Жаль, в программировании я лох, а то помог бы в этом.



#37 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 558 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 04 Август 2017 - 09:41

Сегодня был полностью восстановлен наноключ (до этого он был как заглушка):

 

Здорово! И это за пару месяцев? Я знал, что двигло Анрила универсальное, но что бы настолько.

 

Жалко, что я помочь пока могу только денежно (как по мне - такая помощь так себе). Жаль, в программировании я лох, а то помог бы в этом.

 

Некоторые скрипты переносятся с минимальными изменениями, только Expands на Extends заменить. Да и надстройку все равно придется создавать, иначе нормальных сохранений не будет.

Управление игроком в этом движке было перенесено в PlayerController. Весь ИИ придется создавать заново (который теперь тоже управляется контроллером).


Первые признаки жизни.


#38 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 558 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 14 Август 2017 - 12:40

Сегодня был восстановлен душ: последняя декорация без интерфейса. Остались декорации с интерфейсами: клавиатуры, банкомат, компьютеры, и т.д. Все оконные интерфейсы придется создать заново, из оригинального содержимого пригодятся только текстуры. Из оружия сейчас работает (в режиме лишь бы разрушало) только дубинка, ломик, меч Зуб

Дракона и дробовик. Еще работают датакубы, книги и газеты, но интерфейса игрока пока  нет.


Первые признаки жизни.


#39 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 558 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 18 Август 2017 - 03:25

Продолжаю экспериментировать с меню. В UT2004 достаточно продвинутая система интерфейса, нужно только разобраться как и что работает. Пока вышло вот такое подобие меню :)

 

От и до того что сейчас.


Первые признаки жизни.


#40 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 558 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 21 Август 2017 - 09:13

Чтобы немного отдохнуть от системы меню, я принялась изучать систему сигнализации. Оказалось что турели включаются не как обычно, парой Event - Tag, а через некий EventManager. И в оригинальной игре этот EventManager рассылает сообщение близлежащим акторам. Сейчас мне удалось создать подобие такого EventManager, и уже по сообщению от камеры включается турель - точно как в оригинальной игре.


Первые признаки жизни.




Ответить



  
IPB Skin By Virteq