Перейти к публикации
Планета Deus Ex

VADIM-sama

Пользователи
  • Публикации

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О VADIM-sama

  • День рождения 03/25/1991

Контакты

  • Сайт
    http://www.souzextrimalov.narod.ru/

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Столица Тверского княжества

VADIM-sama's Achievements

Рекрут

Рекрут (2/14)

  • Первый пост
  • Первая неделя с нами
  • Первый месяц с нами
  • Первый год с нами

Recent Badges

  1. Если придираться, сделано конечно коряво, но вообще-то нашей задачей является не затопить судно, а привести его в состояние металлолома, дабы оно не отвезло амброзию куда-то к черту на рога.
  2. Этот случай уже описан здесь. Фишка в том, что на выходе из отеля глюкнутый триггер. При его срабатывании Пол исзезает. Выходя после первого разговора, ты его активировал. Теперь нужно переиграть с того момента.
  3. Хм... Я, видимо, ещё как-то не добрался до этой темы, поэтому сам "открыл" фичу с гренами. Кстати, у тебя про грены написана всего одна строчка, так что можно вообще не заметить. Сообщение между прочим, 38. :!: Ролик скачать надо, как только со своего модема переберусь на школьный безлим немедленно закачаю. А кого, если не секрет, и откуда ты цитировал? Хотелось бы оригинал увидеть. Жестокий минус ламотактики :roll: в том, что забираться можно только вертикально, либо вверх и в сторону. Так же для нас любой малейший выступ становится критическим. К примеру подобные выступы получилось обходить только на ОС (я до сих пор не могу повторить, как я ухитрился при предыдущем прохождении забраться до самой статуи (там очень скверный бортик по периметру торчит)). Посещение МЧ через окно также связано с дурацким выступом, посему приходится либо залезать по соседнему зданию на крышу, оттуда прыгать в окно, либо же добираемся до бортика, крепим лам на него. И прыжок с крыши соседнего здания на эту ламку и дальнейшее корабкание вверх.
  4. шесть (может пять) лет назад пришёл к другу, спросил, какие игрухи прикольные есть. Он мне посоветовал Deus Ex. С тех пор, собственно, и играю. Хотя был большой перерыв (года 2-3 не играл), сейчас снова активно рубаю. Самое поразительное, что в моих руках и руках младшего братика особенно, диски дольше года не живут впринципе. Deus Ex продержался все эти шесть лет.
  5. Во все указанные места можно проникнуть вполне легально при первом (ну это очевидно :roll: ), втором и четвёртом посещении Острова Свободы. Для этого используются 2 ламки. Крепим к стене ламку, забираемся на неё, крепим вторую, прыгаем на неё и так далее. Когда достигнем верха стены не останавливаемся, а презирая законы физики, лезем по воздуху. При втором посещении можно перебраться в любом месте. При третьем была поставлена какая-то продвинутая защита на стены, правда ауг ног был только на первом лвле, при более высоком скиле, думаю, получится. На четвёртом посещении будет "Зона Смерти" над стенами, но мы идём к воротам, там всё в порядке, спокойно перелезаем. Всё-таки разрабы действительно потакают честным исследователям. :cry: Этот способ я также использую для того, чтобы перебраться через некоторые сигнальные лучи, подобраться к камерам и обходить некоторые триггеры (например, если в первой миссии перелезть через стену, то вертолёт не взлетит.) Прикольно также залесть к Мегги Чжоу через окно, поболтать с Максом Ченом на небоскрёбе и т.п.. Впрочем это уже извращенство, граничащее с маразмом. :!:
  6. Я предлагаю саму идею, а как конкретно JC будет выбираться - его проблемы. Пусть стоит хоть почётный караул из пяти ВБ, главное чтобы была предусмотренная разработчиками (или модмейкерами в данном случае) возможность выйти из окружения (пинание ящиков я таковой не считаю) и улететь в Гонконг.
  7. VADIM-sama

    Какое оружие???

    Ну судя по прочности банки содовой, ею при желании можно не то что стену - ворота бункера на зоне 51 проломить. :rofl2: Мой выбор: 1) огнемёт (строго обязателен) 2) штурмовая винтовка (со всеми апгрейдами + глушак) 3) обрез/штурмовое оружие (зависит от ситуации) 4) грены (для минирования/убиения/альпинизма) 5) меч (полностью соглашаясь с Ragnar`ом при помощи глюка с инвентарём запихиваю так, чтобы занимал только 1 ячейку) 6) защ. костюмы, броня, термокостюмы (опять же коллекционирую при помощи глюка). Правда чаще всего так ни разу и не использую за игру. :rofl3: 7) огнетушители в промышленных объёмах. Просто приятно встать где-нибудь в конце игры, открыть инвентарь и строить пирамиду из >50 огнетушителей
  8. Зачем допущения? Поля действительно ловят, неподозревающий об этом JC добирается до станции метро, едет в баттери парк (вот и появляется причина реально туда ехать, а не просто выйти на улицу и словить пулю). Там через люк выбирается наружу к вертолёту, оставив Гюнтера с носом. Летит в Гонконг. Там два варианта: 1) ищем зуб дракона, приходим к Тонгу, тот сообщает нам о поимке брата 2) Джок по прилёту на вертолётную базу сообщает нашему альтер-эго о поимке брата Так или иначе, нам приходится лететь в UNATCO, но теперь не в качестве заключенного, а вооруженным до зубов, обозленным таким отношением к собственной и братовской персонам, агентом. Штурмом берём агентство, находим брата. Дальше всё по сценарию. Таким образом, мы получаем ещё одну развилку в стиле Деуса, тем самым сюжетная линия не меняется, пропускать целый уровень не приходится, а корректировки игры в моём понимании должны быть минимальными.
×
×
  • Создать...