Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Number Wan

Пользователи
  • Публикации

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О Number Wan

  • День рождения 06/15/1986

Контакты

  • Сайт
    http://

Информация

  • Откуда
    M

Number Wan's Achievements

Agent

Agent (3/14)

  • Первый пост
  • Соавтор
  • Зачинщик обсуждений
  • Первая неделя с нами
  • Первый месяц с нами

Recent Badges

  1. Number Wan

    Обсуждение 2027

    Пока только начал играть, потому не могу дать полную оценку, но впечатления хорошие. Первое задание как-то не ощутил, уж слишком быстро там все прошло, наверное, потому что никакой стрельбы. Правда, не сразу понял, куда идти и некоторые объекты вроде новых замков непривычны. =) А вот Париж понравился больше, но из-за наличия там довольно большого количества НПС и разного рода локаций. Очень понравилось, что на одной из улиц можно наткнуться (а можно и нет) на представителя HH. Вообще район большой, и это путает, но с другой стороны - очень интересно. Я, правда, думал, что где-нибудь будет карта квартала, все же так проще было бы. В общем пока радуюсь вовсю =) Единственное, что не понравилось: музыка в клубе и отсутствие озвучки. Пройду дальше, отпишусь обязательно.
  2. Number Wan

    The Nameless Mod [Основная тема]

    Долго проходил TNM, только сегодня прошел мод, впечатления двоякие, но больше хорошие конечно, чем плохие. Понравилось в моде очень многое. Скажу честно, что играл порой бездумно что ли... Т.е. я не играл на максимуме - не искал всех пасхалок, нашел только три пасхальных яйца, к концу залезал далеко не во все углы и секретки, и вообще я играл на самом легком уровне сложности. Признаюсь, после прохождения TNM мне совсем не хочется играть в Deus Ex (хотя я обычно переигрываю его снова и снова время от времени). Но думаю это пройдет. Могу сказать одно точно: я хочу попробовать переиграть TNM. В общем я не пожалел, что поиграл в эту модификацию. Очень красивые уровни, много деталей (порадовало, что к каждой комнате или дому авторы не поленились сделать новые виды стульев, кресел, столов, компьютеров, добавили кучу маленьких деталей вроде блокнотов, которые можно читать, ножниц, степлеров, статуэток и т.д.). Радует, что некоторые возможности DX были увеличены - книги теперь стали длинне в несколько страниц. Можно их реально читать, хотя я не зацикливался на этом. Порадовало, как изменили автоматы с газировкой и встроенные в компьютеры мини-игры (тетрис, например). Кажется, что мирок Форумсити живой и настоящий, когда смотришь на постеры в квартирах героев, коробки с играми, диски, книги и фильмы, что лежат на столах. Отдельного внимания заслуживает озвучка - она явно на высоте. Героев много, все они выглядят по-разному (не поленились раскрасить и создать новые текстуры), каждый со своим характером. Вообще нехилая такая команда привлекалась к озвучиванию, я смотрю, хотя это и просто мод. Здорово, что в игре много новых врагов, а также новое оружие. Особенно порадовала пушка, которая вызывает рост тканей живых существ - я уже опробовал его на разных героях - инопланетянях, злобных тетках и других противниках. Но это конечно просто развлечение, как и некоторые другие виды оружия. Но увидеть их в действии стоит конечно. Радует, что по ходу тебе достаются цистерны с аугментациями, причем их же можно использовать для усовершенствования, если нано-дополнение уже стоит. Короче, мод конечно the must. В нем масса всего, что стоит увидеть не только настоящему фанату DX, как мне кажется. В TNM много отсылок на другие игры и проекты, а также множество шуток и юмора. К сожалению, мои впечатления от мода пока неполные - я пропустил некоторые квесты (выполняя основное задание, я пропустил целый день вперед и было нельзя вернуться). В общем хочу переиграть. А вот конец у меня получился какой-то странный. Неожиданно так все закончилось... Еще понравилась музыка. Пытаюсь скачать, пока не удается. :( Кстати, если кому-то сложно играть из-за того, что мод на английском языке, я бы мог перевести все диалоги. Проблема в том, что я не знаю, как потом обратно их вставить в игру. Но мне было бы несложно, даже несмотря на то, что реплик и диалогов реально много.
  3. Number Wan

    Озвучка в 2027.

    Безусловно, озвучка в любительских проектах весьма и весьма проблематична... Но невозможно. Я конечно за озвучку, без нее имхо немного скучнее. Но главное не голоса конечно - музыка, уровни, атмосфера и сюжет. :roll: Как всегда - жду выхода проекта.
  4. Number Wan

    2027: Quick Questions

    Наверное, это осень, ведь снег порой рано выпадает. А еще глобальное изменение климата, так что снег идет не в то время года, и может выпасть неожиданно. =) А не будет какого-нибудь ролика или демки, если не сейчас, то позднее?
  5. Number Wan

    Модели в моде

    Я на 100% уверен, что на скринах были замечены кустики из Soldier of Fortune, и рыцарь из Return to Castle Wolfenstein. Вы переводили модельки из md3 и mdc в другой формат? На самом деле это прикольно. Мы тоже так баловались )))
  6. Number Wan

    альфа: коротко о главном

    2 Hellraiser Может, на вопрос о выходе мода не отвечают, поскольку никто точно не может сказать, когда работа над ним будет завершена. Скажем, они назовут дату 9.05.2008. А вдруг они не успеют закончить к этому времени? Тогда придется переносить, и не назвать новую дату будет еще хуже. Кроме того, бывает, что у тебя есть план - все закончить к определенной дате, но ты начинаешь из-за этого лениться, приостанавливать разработку проекта, успокаивая себя на мысли, что до обещанного выхода еще ох как далеко. В то же время я согласен с тобой, что в неведении держать тоже несправедливо...
  7. Number Wan

    Ваш вариант сюжета Dx3

    Я лишь предполагаю, что какой-то такой: (я не учитываю весь тот материал, который опубликован на сайте) Локации, где будут происходить миссии: Нью-Йорк и Вашингтон, Буэнос-Айрес или Богота Токио или Гонконг Париж и Лондон, Москва, Прага, Каир, Претория, Сидней Часть городов посетить придется только по одному разу, а некоторые раза по два... Я бы также добавил еще несколько миссий, которые бы происходили не в городах вовсе. Скажем, дача какого-нибудь влиятельного персонажа, база, необитаемые острова в районе Океании, и миссия на судне, вышедшем в океан, которое везет нас как пленника, и что-нибудь еще на своем борту, откуда нужно убраться на лодке. В каждом из городов своя проблема, которая нам кажется отдельным сценарием. Скажем, в Латинской Америке это будет проблема власти и революционеров. В Сиднее - борьба нескольких корпораций, а в Японии скажем какая-нибудь компания (представительства который находятся по всему миру, в том же Сиднее и т.д.) и Якудза. В Париже к примеру все будет вертеться вокруг выборов нового главы государства, и в конце концов там начнется тоже что-то вроде революции, участники которого в самом конце сформируют группы, отдаленно напоминающие Силуэтту и прочие организации. В Америке будут столкновения с зарождающимся движением NSF, а в Африке группы других террористов. В Европе свои проблемы (можно еще придумать)))) Нью-Йорк же будет центром, где будут интриги вокруг ООН. Скажем, будут несколько групп людей, один из которых за создание новых организаций в составе ООН, а другие против. Также кто-то будет за разработки нано-технологий, чтобы в будущем создавать агентов для организации, которая пока что еще только формируется, а впоследствии будет известна как ЮНАТКО. Я ничего не могу придумать по поводу главного героя... А вот по поводу остальных персонажей - могу. =) Могли бы появиться Бет Дюклер, Эверетт, Трейсер Тонг и другие, в том числе новые герои, среди которых и лидер революционеров из южной америки, и директоры компаний в Сиднее, и лидеры террористов из Африки, и политические деятели Франции, которые борятся за власть в стране. Я все же предполагаю, что ГГ также будет агентом, работающим на мировую полицию и т.д., выполняющий миссии по всему миру (одна к примеру в Лондоне, где мы помогаем коллегам из Скотланд Ярда, которая на самом деле перешла под контроль кого-то еще...) Только когда мы пройдем половину игры, мы начинаем понимать, что по меньшей мере треть уже произошедших событий друг с другом связаны, а уже ближе к концу мы поймем, что мы работали с пешками, которые передвигает Невидимая рука... Конечно было бы неплохо увидеть, как мир быстро меняется, превращаясь из того, что знаем мы, в то, что видно в DeusEx. Т.е. к примеру в первой миссии нам помогает полиция и какие-нибудь примитивные установки, закрепленные на постах полиции, а, скажем, со второй миссии мы из газет и от начальства узнаем, что ООН одобрила использование охранных ботов. Тут они будут еще оченб примитивны, но чем-то внешне напоминают тех роботов, которых опять же нам показали в оригинальном DeusEx. Также с оружием и технологиями. Я бы очень обрадовался, если бы возможности взаимодействия в DeusEx 3 напоминали бы то, что было в DeusEx и в игре Vampires Bloodlines - The Masqurade, где также можно было со всеми говорить, работать на компах, совершать покупку оружия в магазинах и просто у персонажей и т.д. Было бы оч классно, если бы к примеру, если ГГ возвращается к себе домой, а там по телевизору передают новости, причем в них бы говорилоь о последствиях наших действий (это было в газетах в DeusEx). Было бы неплохо, если бы мы сами могли выбирать место для нашего временного пристанища в том или ином городе. Это довольно сумбурно, но это всего лишь несколько идей =)
  8. Number Wan

    Суперновость

    Про фильм слышу не в первый раз. В смысле — был первый, когда думали снять фильм, а потом передумали. Потом вновь пошли слухи, что мол все же решились снимать. Причем слышал от друга где-то полтора месяца назад. Я не против кино, но главное, чтобы не получилась лажа.
  9. Number Wan

    Дырка в стене

    ВОт второй случай чаще всего замечал в Деусе, а еще в Вампирах... =) Я работаю в JA GTKRadiant и у меня несколько раз происходило такое, когда я делал браш, состоящий из нескольких поверхностей, типа лимит их превышен, и они скошены. Тогда треугольник прозрачный получается... А вот про зоны смерти не слышал. Хотя... может и не натыкался. Я на глюк не обращаю внимание, если мне это не очень сильно мешает при прохождении игры. Выложи, плизз, скрин, я посмотрю, что там в Зодиаке такое... Это тоже типа дыры?
  10. Number Wan

    Дырка в стене

    О... Поподробней об этом. То бишь при компиляции некий браш был неправильно воспринят редактором? Или игрой? Я спрашиваю, т.к. это проблема не только DeusEx.
  11. Number Wan

    альфа: коротко о главном

    Суперские скрины, как только я пропустил их... Славно поработали, Пушкинская площадь прямо один в один. На сайте проекта написано, что только по 10% осталось для текста и музыки, если память не изменяет... Значит скоро должно быть все готово. =)
  12. Согласен с Alex Denton. Хотя сейчас мне трудно сказать, что интереснее было тогда в первый раз. Но одно точно знаю: сейчас почти все миссии интересны, потому что они разные, ну и миссии можно поделить: те, которые нравятся от того, что нужно сделать, и миссии, которые интересны из-за того, где их нужно выполнять. Я бы не делил миссии по городам... В том же Гонконге мы выполняем несколько миссий, так что... =) Остров свободы — в первый раз была интересна тем, что она первая и тем, что это по сути было настоящее место из жизни. Сейчас интересно, т.к. в ней только начинается вся та история, в которой мы сыграем свою роль. Баттери Парк — понравился тем, что бои с террористами проходят в месте, несколько необычном для этого. Станция метро — просто напомнило прошлые игры, где нужно освободить заложников. Слегка напряженное местечко ))) Адская кухня — порадовало, что действие нас перенесло в город — непосредственно. Улица, на которой террористы ведут войны с отрядами ЮНАТКО, а в баре перепуганная публика, которую больше волнуют более локальные проблемы (вроде простых бандитов на улице) или то, как достать сыворотку от серой смерти, ну и госпиталь, который и так еле-еле держится, потому удивительно, что с ним во время этой резни ничего не случилось. База NSF — пожалуй, не самое интересное... Просто хотелоь пройти ее, чтобы продвинуться дальше. Дальнейшее расследование случая с Амброзией вплоть до аэропорта Ла Гвардия — миссии любопытны, и совсем не надоедают. Конечно для меня было шоком, что игра не будет сводиться лишь только к тому, чтобы бороться с террором. Я даже думал, что после успешной миссии в NY мы отправимся в ГК, где и будем мешать планам или NSF или каких-то еще группировок (про триады я пока не думал тогда). Ла Гвардия вносит некое разнообразие в тот период времени, пока JC отстреливает NSF. Не очень впечатлила миссия на базе NSF, после которой нас объявили врагами ЮНАТКО. Иногда я надеялся, что в ГК можно будет работать на ЮНАТКО, но такого варианта не было... Первый раз ГК слегка «спугнул» — меньше всего хотелось оказаться на очередной секретной базе, хотелось в город. Но после вертолетной площадки я был приятно удивлен — хоть улицы сделаны на Dx манер, казалось, что город существует на самом деле, а все прохожие на рынке Ван Чай самые настоящие люди. Очень понравилось, что во время поисков Трейсера Тонга мы были в неком подвешенном состоянии, не только потому, что в нас работал «часовой» механизм, но и потому, что силы ЮНАТКО (или теперь уже скорее MJ12) были у нас на хвосте, а в ГК практически всем нет до этого дела или до того, что в NY произошло сразу столько событий, уже предопределивших многие события в мире. =)) Очень порадовал клуб Lucky Money, я туда специально зашел прежде чем начались все мои скитания по более темным местечкам. Ну и Мэгги Чоу меня заинтриговала сильно: некая восточная женщина, имеющая влияние в обществе. Вах! =))) Правда, история с протиборствующими триадами это уже избита, много где такая тема, хотя она и надоедает. В общем ГК — чувствуется, что он как-то оторван от того, во что уже «влипли» НY и, как мы узнаем потом, Париж. Кстати о Франции — миссии сами по себе постреоны здорово — пробраться по оккупированному городу, чтобы найти Силуэт, а потом лидеров Илюминати. Но выполнен город скромнее, чем на самом деле его могли бы сделать. Кажется таинственной миссия на кладбище, хотя это наверное только из-за внешнего вида уровня. Миссия с судном только в начале интересна, позже как-то не очень. Ванденберг и X51 неплохи, но в городах все же интереснее. Морской коплекс и комплекс с боеголовкой напоминают чем-то Sin, там такого было достаточно. =) В общем Dx вызывает очень добрые и теплые чувства. Каждая миссия мне по-прежнему нравится, прохожу с большим удовольствием. =)
  13. Number Wan

    Библия DX

    Когда я начал играть в Dx, я еще не читал никаких материалов по Dx, но уже тогда чувствовалось, что что-то не так с окружающими героями: в Нью Йорке они все какие-то грязненькие, с несчастными лицами. Я думал, что видимо что-то случилось, если и статуя свободы и баттери парк настолько скудно выглядят (дело конечно не только в самой предыстории к игре). А потом уже почитал...В принципе многое я предполагал — кроме катастрофы на западном побережье. А вот насчет всемирного кризиса — как-то и не задумывался.
  14. Мой вопрос и ответ!! Они снова пропали! Пишу заново... Так Пейдж сказал, что Савадж сбежал и спер вроде некоторые компоненты UC, разве ж нет? Меня же интересовало, почему его так долго не могли поймать, если у него база в Ванденберге? Неужели правительство США не могло ее найти на территории своей страны? Или на это повлияло землетрясение, которое разрушило западное побережье (согласно библии Dx)?
  15. Number Wan

    Локации в Project 2027

    Прошел почти год с тех пор, как отписался в этой теме в последний раз. Много нового появилось, видно, что за эти 12 месяцев кое-что появилось. На скринах к Москве я заметил до боли знакомое место: Звездный бульвар (!!!!) — я живу в тех местах, потому я удивился, что вы сделали и Останкинскую башню и улицу Ак. Королева. ))) Во Франции в баре стоит рыцарь из всем известной игры Return to Castle Wolfenstein ))) Радует.
×
×
  • Создать...