Открытый бета-тест версии 9.0.4.
Скачать: https://mega.nz/#!Ob...-Wu9yxOA2qCzz-M
Списки изменений:
RSD_addon_changelist1.txt 33,31К
96 скачиваний
RSD_9-0-4_changelist1.txt 8,73К
101 скачиваний
Отправлено 06 Август 2018 - 12:14
Открытый бета-тест версии 9.0.4.
Скачать: https://mega.nz/#!Ob...-Wu9yxOA2qCzz-M
Списки изменений:
RSD_addon_changelist1.txt 33,31К
96 скачиваний
RSD_9-0-4_changelist1.txt 8,73К
101 скачиваний
Иди за мной! Давай! Быстрее!
Отправлено 23 Август 2018 - 15:53
В GMDX есть незадействованное оружие. Его можно создать используя эти команды:
Summon LSSR.WepCHEM (TEST Chem Sprayer.)
Summon LSSR.WepLSRR (Laser Rifle)
Summon Models.WeaponUSP (A vintage USP modified to chamber 10mm rounds.)
Summon Models.UMP762c (UMP7.62c)
Иди за мной! Давай! Быстрее!
Отправлено 09 Октябрь 2018 - 06:35
Всем привет!
Очень интересный мод. Благодаря ему прохожу DX снова после 12-ти лет забвения (не считая дедовского 2027 в год его релиза).
Автор мода проделал огромную работу. Есть спорные моменты (например слишком высокая скорость бега), но в целом - положительное впечатление.
ПС наконец-то играю без перевода и понимаю сколько информации и главное атмосферы упустил во время прохождений локализованной игры.
Отправлено 12 Октябрь 2018 - 17:53
Отправлено 12 Октябрь 2018 - 23:50
Т.е. самый простой вариант остаётся по-прежнему самым простым? Просто побежать под пули, чтобы JC убили, при этом сразу попадаешь на следующий уровень, и при этом Пол жив:)
а вот и нет, и это здорово!!!
теперь:
- если совершить суицид сразу после появления Юнатко, то JC тупо погибает и игра прекращается;
- если подчиниться приказу и выйти за дверь, тебя растреливают и начинается уровень с тюрьмой, но Пол при этом мертв.
В ваниле, в обоих случаях Пол оставался жив. Там был тригер на смерть Пола только в случае выхода протагониста в окно.
Отправлено 14 Октябрь 2018 - 05:25
Мод добавил дополнительные канистры апгрейда. Я уже нашел 2е еще до прибытия в Гонконг.
Одна из канистр уникальна. Она может модифицировать некоторые активные приращения из "Активные" в "Автоматические", (например Акваланг) а для других приращений эта канистра делает апгрейд сразу на 2 единицы.
Очень понравилось как работает бронежелет и костюм радиадиохимической защиты (не зависят от времени ношения) И то как их можно подзаряжать. Но есть пенальти на количество их в инвентаре, что очень логично и правильно.
Сообщение отредактировал Dima: 15 Октябрь 2018 - 06:25
Отправлено 28 Октябрь 2018 - 01:01
прошел Деус с GMDX, получил массу удовольствия.
наиграл 45 часов.
сочетание GMDX с возможностью играть в нелокализованную версию, дало совершенно новое впечатление от старой игры.
об особенностях мода можно много рассказать, но лучше самому попробовать.
очень рекомендую =)
Отправлено 29 Октябрь 2018 - 14:07
прошел Деус с GMDX, получил массу удовольствия.
наиграл 45 часов.
сочетание GMDX с возможностью играть в нелокализованную версию, дало совершенно новое впечатление от старой игры.
об особенностях мода можно много рассказать, но лучше самому попробовать.
очень рекомендую =)
Все мечтаю добраться до этого мода, да и вообще устроить себе тотальное перепрохождение первого Деуса и всех модов.
НО.. Ведьмак 3 пожирает слишком много времени у меня)
Отправлено 29 Октябрь 2018 - 19:00
Я устроил себе СПЛИТ-прохождение =) Пока запаузился, но начал играть одновременно в GMDX и REVISION =) Т.е. неделю играл 1 вечер в первый, 2-ой вечер - во второй. Прикольно видеть различия и отмечать плюсы и минусу... ну и оригинал-то я хорошо помню, т.к. овердофига раз пройден - более 20 точно =)
Отправлено 30 Октябрь 2018 - 08:02
Я устроил себе СПЛИТ-прохождение =) Пока запаузился, но начал играть одновременно в GMDX и REVISION =) Т.е. неделю играл 1 вечер в первый, 2-ой вечер - во второй. Прикольно видеть различия и отмечать плюсы и минусу... ну и оригинал-то я хорошо помню, т.к. овердофига раз пройден - более 20 точно =)
Нет. Я бы так не смог. Я качнул Ревижн и такое ощущение, как буд-то на костылях, даже после настройки клавишь под себя, все равно динамика игры другая. JC как паралитик не может преодолеть препятствие высотой ниже его колена, хе хе...
изменения в картах Ревижн радуют, но графика несколько кислотно-вырвиглазная. И если GMDX не трогал плюшки ванилы (оружейные моды, канистры приращений) и даже добавил свои (дополнительные канистры апгрейда, оружейные моды, опыт за эксплорейшен добаленных GMDX зон), то Ревижн убрал оружейные моды, на которые я так расчитывал.
все равно играть интересно и труд команд GMDX и Revision заслуживает уважения!!!!!
Отправлено 11 Декабрь 2018 - 14:07
Кто-нибудь в курсе на счет этого мода на мод:
https://www.moddb.co...ommunity-update
"Обновление GMDX от сообщества" как-то подозрительно. Один отзыв и тот отрицательный.
Отправлено 11 Декабрь 2018 - 19:26
Ситуация с GMDX v 10 прояснилась. Это можно назвать "расширенной версией" GMDX v9. Там исправлены некоторые ошибки, добавлены настройки из Revision (можно настраивать HDTP). В общем с ней все нормально. Но "подтягивание" не работает, даже если включено.
Иди за мной! Давай! Быстрее!