Перейти к содержимому


Фотография

Codename Nebula - Deus Ex Mod


Сообщений в теме: 10

#1 Berserker

Berserker

    Riot cop

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 13 Февраль 2015 - 00:24

Deus Ex: Codename Nebula



Мы создаем небольшой мод в про космическую станцию. По задумке будет скорее всего больше адвенчура чем шутер. Идея возникла во время прочтения Библии Deus Ex - желания частично реализовать moon base уровень, который вырезали из оригинальной игры, и поскольку мы являемся фанатами таких игр, как: System Shock 2, Half-Life (1), Dead Space (1), Doom 3, а также различных адвенчур напобие Space Quest, Rex Nebular, Burden of 80 Proof-мод (В особенности за нестандартный подход), то у нас сложилась концепция реализовать космическую станцию, которая находится на орбите Земли.
В отличии от оригинальной игры у нас упор на количество интерактивных обьектов чем на размеры карт. Каждая комната будет буквально завалена различными интерактивными полезными и бесполезными предметами :)

- Аудиокубы (датакуб — который при нажатии вызывает DatalinkConversation), примерно как в System Shock 2 или Doom 3).

- Управление роботами на расстоянии (типа Spy Drone).

- Прохождение заданий через решение интересных головоломок.

- Более динамичные кат-сцены, где люди выполняют более оживленные действия во время диалогов (кроме размахивания руками и дыхания :))
Например: например угрожают друг-другу пистолетом...

- Новые NPC.

В Deus Ex было множество интересных, но однотипных заданий: обычно мы получали
доступ к локациям через поиск ключей, отмычек, кодов. Здесь же мы постараемся
сделать каждое задание в чем-то особенным.

О нас: Нас двое, мы фанаты Deus'a, по роду деятельности - программисты. Имеется небольшой опыт модирования Deus Ex.

Кто заинтересовался: можем выслать дизайн-документ.

Нам нужна помощь по рисованию карт иначе мы будем делать мод до 2027 года :)

Будем рады идеям по поводу дизайна локаций. У нас больше опыта по части скриптования и других аспектов: (диалоги, триггеры, флаги, собственные объекты), чем в рисовании карт.

В перспективе должен получиться небольшой сингл-плеерный мод (на 6 карт) - 2-3 часа прохождения с собственной скриптованной логикой, объектами и остальным контентом.

Концепт:

Изображение

Изображение

Изображение

Скриншоты:

Изображение

Изображение

>>> 19.02.2015:
Первая попытка проигрывания анимации персонажа во время диалога. Анимации дрожания и прыжка. Также можно применять и на игроке.
В оригинальном Деусе, а точнее в редакторе диалогов (ConEdit'е) был пункт "Play animation", но если его добавить в диалог - то пакет мода
не сможет собраться. В итоге пришлось немного изменить DeusEx.u (ConPlay.uc) и ConSys.u (ConAnimatonEvent.uc). Большое спасибо Erkki с ttlg.com
за подсказку: http://www.ttlg.com/...ead.php?t=91499 . В данный момент нужно протестировать чтобы анимация проигрывалась
синхронно с репликой. Пока что анимации на видео проигрываются зацикленно в течении разного периода.

http://www.youtube.com/watch?v=_8M1qaofp9c&list=PLJDszFOqT0wibb6yZelA8m-4uHQkVcpsN&index=2

Сообщение отредактировал Berserker: 20 Февраль 2015 - 00:53


#2 multo_mane

multo_mane

    Pedestrian

  • Пользователи
  • 3 сообщений
  • Откуда: Хмельницкий

Отправлено 13 Февраль 2015 - 02:22

нормуль,

#3 Gelu McAllister

Gelu McAllister

    Virtue/4E

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 210 сообщений
  • Откуда: Муравленко

Отправлено 13 Февраль 2015 - 09:04

Звучит интригующе)
Если бы не было Бога, его нужно было бы придумать. Вольтер

Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Завтра мы встанем на колени только перед Истиной. Халиль Джебран

#4 DeadDazz:(

DeadDazz:(

    Principality/2C

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 518 сообщений
  • Откуда: APRnet

Отправлено 13 Февраль 2015 - 11:20

Черт побери, действительно интригует. А как насчет сделать что-то типа станций снабжения (торговые автоматы на манер из The Nameless Mod)?
Кстати, я тоже большой фанат The Burden of 80 Proof.
smoking cigaweed

#5 Berserker

Berserker

    Riot cop

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 13 Февраль 2015 - 22:17

Звучит интригующе)


Спасибо)

#6 Berserker

Berserker

    Riot cop

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 13 Февраль 2015 - 23:02

Черт побери, действительно интригует. А как насчет сделать что-то типа станций снабжения (торговые автоматы на манер из The Nameless Mod)?
Кстати, я тоже большой фанат The Burden of 80 Proof.


Спасибо. Мне нравились торговые автоматы как в System Shock 2/Bioshock'и(1,2,Infinite) с голосовым приветствием), думаю что-то подобное можно реализовать переписав класс PawnGenetator под свои нужды например для генерации своих предметов, а потом последующей их покупки) (предметы будут вылетать на пол как когда ты покупаешь в автомате с содовой).

#7 Schalk

Schalk

    Pedestrian

  • Пользователи
  • 1 сообщений
  • Откуда: Сосновый Бор

Отправлено 18 Февраль 2015 - 10:06

- Более динамичные кат-сцены, где люди выполняют более оживленные действия во время диалогов (кроме размахивания руками и дыхания :))
Например: например угрожают друг-другу пистолетом...


Шикарно. Стоит оживить нпц. И может не только в диалогах?

Сообщение отредактировал Schalk: 18 Февраль 2015 - 10:07


#8 Berserker

Berserker

    Riot cop

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 18 Февраль 2015 - 17:54

Шикарно. Стоит оживить нпц. И может не только в диалогах?

Пока пытамся реализовать анимации в диалогах и просто по триггеру вызывать в определенных местах на карте. Если будут идеи как еще можно оживить НПС - то пиши.

#9 Berserker

Berserker

    Riot cop

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 20 Февраль 2015 - 00:56

Поделитесь опытом кто работал с анимациями и диалогами.

#10 Berserker

Berserker

    Riot cop

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 02 Март 2015 - 18:37

Добавили нового NPC:

Изображение

На других скриншотах показан прогресс разработки)

Изображение

Изображение

Изображение

#11 multo_mane

multo_mane

    Pedestrian

  • Пользователи
  • 3 сообщений
  • Откуда: Хмельницкий

Отправлено 02 Март 2015 - 20:57

Добавили нового NPC:

да, кодовое имя "НПХ"
Неведомая Паранормальная Хрень)



Ответить



  
IPB Skin By Virteq