Перейти к содержимому


Фотография

Геймплей Deus Ex: Human Revolution!


Сообщений в теме: 795

#41 Stanton Dowd

Stanton Dowd

    Principality/2C

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 640 сообщений
  • Откуда: Киев

Отправлено 21 Июнь 2010 - 19:53

Denton

Стэнтон, откуда в Зимбабве коты, расскажи-ка нам, а?


Так вот же ... :)

Изображение

#42 Lgs

Lgs

    Virtue/4E

  • Invisible Hand
  • PipPipPipPip
  • 1 672 сообщений

Отправлено 21 Июнь 2010 - 20:05

это же гиена

Старый добрый форум планеты, тут как дома .:

Изображение


#43 Denton

Denton

    Seraphic/8I

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 6 096 сообщений
  • Откуда: Икстлан

Отправлено 21 Июнь 2010 - 20:08

У Eidos длинные руки. Не удивлюсь, если снимавший это видео уже вычислен, схвачен, и сидит в подвалах монреальской студии, ожидая расправы.

Чувак действительно вычислен. RIP дорогой наш спаситель. Твоя жертва не была напрасной. Ты подарил счастье многим геймерам. Такой молодой был...
Да свершится великая Имманентизация Эсхатона! Death to the Google!

#44 Max2k

Max2k

    Virtue/4E

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 462 сообщений

Отправлено 21 Июнь 2010 - 20:28

Скажем так: для меня в какой-то степени меняется. То есть мне старый вариант: "навыки - это навыки, а ауги - это ауги" гораздо интересней. Когда все свалено в одни ауги - интереса как-то меньше. Это больше похоже на обычный шутер, которому прикрутили дополнительную фишку под названием "аугментация", что есть по сути замена "магии"(если сравнивать вообще с РПГ), и ты ходишь валишь врагов, получаешь иллюзорный опыт, который тратится на прокачку "магии" или "суперудара". Похоже на какую-то японскую игрулечку. Скажи тебе бы понравилось, если бы в Дьябло убрали бы основные параметры и все перенесли в навыки? Или что-нить подобное сотворили с NWN? Как по мне это уже как-то дико и самое что ни на есть упрощение. Да и вообще откуда ты знаешь, что от этого пострадал только прицел, ты ведь в саму игру не играл. Ты не можешь утверждать, что разрабы не сделают так, чтобы тебе просто надо было навести прицел и попадешь прямо в яблочко.
Когда я играл в IW, одна из причин, по которой мне было скучно играть - это отсутсвие навыков. Тупо шутер какой-то, где от героя вообще ничего не зависит.


Не знаю, по моему это просто в какой-то степени консервативность, и никакое это не упрощение, умения оружия перекочевали в прокачку оружия, а других умений то кроме оружия осталось раз два и обчёлся, тот же взлом ушёл в ауг взлома, в любом случае от этого хуже не стало, всё равно ты подключался к компьютеру напрямую тобишь используя свой наноимплант изначально в тебя вшитый, я прекрасно помню как работает ледоруб и руками им никак нельзя управлять, нужно физически быть подцепленым к системе, а тут его заменили аугом, такая уж великая разница?
Вообще-то мы говорим о разных вещах, в дэусе никогда не было силы ловкости итп, были только взлом замков, тренировка пистолета скажем, медицина, это вообще-то не физические характеристики персонажа, а в диабле есть только физ характеристики и магия/если воин то ветка развития умений (аля аугов). Поэтому я не вижу особой разницы в такой замене, пойми в дэусе нет параметров силы, ловкости итп, если бы были и их убрали, понятно дело, а в данный момент просто поменяли шило на мыло и всё, никакого упрощения не было...
Ты глубоко заблуждаешься, не зависло бы ничего от героя и его прокачки, то игра была бы бессмысленной, сколько раз уже можно об этом говорить :).

Сэм мне нравится. Но это совершенно разные игры.


Согласись по духу они похожи.

Тейкдауны мне не понравились кстати, как-то искусственно они выглядят. Да и вообще этими тейкдаунами разрабы видимо передают большой и теплый привет Manhunt.
А прошибание и сворачивание головы - это вообще не понравилось. Угу, ночь, тишина, крадется герой по вражеской базе и тут вдруг - БАХ!!!! - разносится по базе, после того как персонаж проломил стену и при этом как-то умудрился не убить кирпичами противника, находящегося за стеной. Да и не ломается так стена от таких ударов, вроде... :)
Да было там с окнами тоже. Правда в первом Деусе их приходилось разбивать.:)
Да и в IW был момент когда можно было просто разбить или открыть окно.
Не думаю, что смотрели разные ролики. Просто тебя он впечатлил, а меня нет.
Для меня она не столько кошмарная, сколько ужасно скучная и неинтересная. "Пустая" какая-то игра получилась.
Не знаю о такой возможности. Но даже если такое можно было сделать с помощью читов - то это не в счет, ибо разрабы не стали делать подобное в самом геймплее.


Честно сказать тейкдауны могут достать со временем, как замедленные убийства в 3 фаллауте, но честно сказать полезная штучка. Как говориться на вкус и цвет. А что-такое Manhunt?
Согласен, прошибание стены причислишь к стелсу только в ситуации где шумно и разрушение стенки сольётся с общей картиной :). С окнами могу сказать точно, нигде не было такого в Дэусах, не открывались они.
Да, вкусы разные всё-таки я IW с удовольствием прошёл, помню я как-то случайно её заметил на прилавке, наверное одна из первых копий в городе, на английском ещё, пришёл к другу, у меня комп её из-за шейдеров не тянул, а у него поиграли, сколько было восторга блин ;). 2003 год ;).

Ну частично логично. Но вообще-то не стоят они прям уж столбом в ожидании хедшота.. не надо этого гнать, вчера только переигрывал - они там носятся вдоль одной горизонтали как придурки и фиг попадешь ты ему в голову, только разве что когда он остановится перезарядится. Хотя конечно же поведение там - оставляет желать лучшего. Но сбивание прицела все равно должно быть - а то это как-то странно. Словно не за человека играем а за терминатора с автоприцелом.)


Видишь, а ты говоришь хэдшоты, в первой части даже когда они бегают если крестик наведётся фиг ты попадёшь ;), так что попасть мне кажется будет ещё ни так просто ;).

Меня там спрашивали про стелс систему . Хочу развернуть общественню дискуссию)

Первый Деус , его боевой гемплей весь был ориентирован на бесшумную игру и на мгновенное уничтожение противника , причем так , чтобы не поднять тревоги . И так , чтобы он в вас вообще не стрелял . Так как на "реализме" , полноценная перестрелка заканчивалась вашей смертью - даже рядовой террорист НСФ мог убить вас первым же своим выстрелом . Поэтому вся игра базировалась вокруг того, чтобы вообще не дать противнику по себе стрелять . Практически любая огневая ситуация 1х1 имеет большой шанс закончится не в вашу пользу , 2х1 и больше - почти гарантия , перестрелка с МЖ12 коммандо - верная смерть , итд итп . Поэтому приходилось думать - проводить разведку , смотреть , кто куда ходит , как патрулирует , потом по одному отлавливать и тихо вырубать\пристреливать с глушителем . Это удобно делать , когда перед вами - один противник . Но когда их двое , и они стоят рядом, что делать ? И тут то и открывается весь кайф ! Можно кинуть гранату (боевую или газовую) , можно кинуть предмет и чем то их отвлечь , а потом выключать поодиночке , можно посто пройти мимо и не трогать их , можно использовать транквилизатор . + Постоянный поиск выгодной огневой позиции . Как в Париже , когда вас только привозят и есть возможность прямо с крыши снять 3 МЖ12 коммандо . Или , используя имплантант прыжков на корабле Уолл Клауд , прыгать на ящики и снимать врагов сверху , тихо , из снайперки с глушаком .


Итересно и на каком это уровне сложности? На самом последнем? Ну многие в nightmare не записывались, я считаю, что нормальный уровень игры самый показательный или чуть выше среднего, а на этом уровне нормально они мочатся все, ещё зависит от того какие навыки ты качаешь, если определённое оружие и им пользуешься, то нет такой сложности вынести даже шайку обычных "амоновцев" с автоматиками.

Вот чего я не увидел в ХР , так это именно этой сложности - мы видели какую то дурноватую перестрелку , когда в вас стреляет сразу несколько человек , а вы в них постреливаете а-ля Масс Еффект без видимой угрозы здоровью , и этот массовый тейкдаун - это тоже очень плохо , потому что будешь думать не о том , как тихо и умно сделать , а будешь собирать врагов в кучу и прыгать на них , как какой то крэйзи шахидЪ . Будет возможность легче именно выносить всех . Не нравится мне это терминаторство . Надо сразу играть на максимальной сложности , надеюсь , хоть на ней будет надо думать , как играть , и нельзя будет тупо на всех прыгать и мочить , как танк "Железный Капут" .


По моему так в оригинале когда тебя замечают эта ситуация стандартна, только боёвка в первой части выглядит явно тупее чем здесь. Без угрозы здоровью? А играли то с кодами если что, в интервью об этом говорилось. Я уверен что редко враги будут собираться в эту кучу, а собрать ты их врядли сможешь будучи незамеченным, когда они вместе стоят курят это единичные случаи, в геймплее всего один такой был и то для демонстрации.
Вопрос а в первом Деусе вам Гюнтер не казался эдаким терминатором? И подумайте, почему я привёл эту аналогию, что связывает Адама и Гюнтера? Поймёте откуда это "терминаторство", которое я уверен без кодов терминаторством перестанет быть...
We are Inside The System

#45 Stanton Dowd

Stanton Dowd

    Principality/2C

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 640 сообщений
  • Откуда: Киев

Отправлено 21 Июнь 2010 - 20:53

LGS

Это просто большой объевшийся котик , который проглотил на Чемпиогате Мира по футболу заблудившегося итальянца же ...)))

Макс

Сейчас я не буду делать выводов о том , что будет , так как это демка , читы итд , просто сказал , что сейчас мне не нравится на практике показанного гемплея , будем надеятся , в релизе такого не будет ...

Просто на счет терминаторства , понимаешь , вот именно в Деусе ты был эдаким "агентом" , секретным агентом , который не имел каких то совсем уж божественных способностей . Нельзя было "бежать вперед и стрелять" - именно поэтому все играли на "реалистик" , потому что это и есть реалистично , ты чувствуешь , что не можешь позволить себе ошибится , и это прикольно именно в этой игре , в которой есть широкий тактический выбор , это ж не Колл оф Дьюти :) Поэтому каждое убийство и каждый вырубленый противник - это результат какой то умственной работы , а не просто бежать вперед и зажимать "огонь" . И сам Дентон - он же не Терминатор - ни один человек не выживет после попадания пули в голову , даже нано-аугументированный . Сам агент Дентон , собственно , и был задуман , как инфильтратор , тайный агент , который выживает за счет ТАКТИЧЕСКИХ ПРЕИМУЩЕСТВ , а не за счет пуленепробиваемости . Преимуществ , таких , как невидимость , способность тихо передвигатся или быстро бегать и высоко прыгать , улучшение зрения или видимость сквозь стены итд .

Именно поэтому не хочется сейчас получить на выходе железного Арни :) Хотя , как я понял , можно будет качать разные ауги , и типа выбирать , то есть я буду прокачивать стелз , играя на макс.уровне сложности , так что это выход , надеюсь .

#46 Starscream

Starscream

    Virtue/4E

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 600 сообщений

Отправлено 21 Июнь 2010 - 20:58

Посмотрел видео.

В общем, тейкдауны меня достали уже во время просмотра этого видео, как с ними в игру играть - не представляю. :)

Вот интересно, когда Адам пробивает рукой стену, то по идее человека стоящего за ней должно сбить с ног осколками кирпичей, здесь же не только этого не происходит, но и груды этих осколков нет, хотя должна быть.
Как я понял, пробивать можно только кирпичные стены, которые будут расставлены дизайнерами в "нужных" местах... :)

Сообщение отредактировал Starscream: 21 Июнь 2010 - 20:58

На мысли следует попадать с помощью мыслей: по идеям не палят из ружей. /А. Ривароль/

#47 Lgs

Lgs

    Virtue/4E

  • Invisible Hand
  • PipPipPipPip
  • 1 672 сообщений

Отправлено 21 Июнь 2010 - 21:14

Это просто большой объевшийся котик , который проглотил на Чемпиогате Мира по футболу заблудившегося итальянца же ...)))

http://en.wikipedia....i/Spotted_hyena

Старый добрый форум планеты, тут как дома .:

Изображение


#48 Stainless

Stainless

    Archangel/1B

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 405 сообщений

Отправлено 21 Июнь 2010 - 22:07

Просто на счет терминаторства , понимаешь , вот именно в Деусе ты был эдаким "агентом" , секретным агентом , который не имел каких то совсем уж божественных способностей . Нельзя было "бежать вперед и стрелять" - именно поэтому все играли на "реалистик" , потому что это и есть реалистично , ты чувствуешь , что не можешь позволить себе ошибится , и это прикольно именно в этой игре , в которой есть широкий тактический выбор , это ж не Колл оф Дьюти :) Поэтому каждое убийство и каждый вырубленый противник - это результат какой то умственной работы , а не просто бежать вперед и зажимать "огонь" . И сам Дентон - он же не Терминатор - ни один человек не выживет после попадания пули в голову , даже нано-аугументированный . Сам агент Дентон , собственно , и был задуман , как инфильтратор , тайный агент , который выживает за счет ТАКТИЧЕСКИХ ПРЕИМУЩЕСТВ , а не за счет пуленепробиваемости . Преимуществ , таких , как невидимость , способность тихо передвигатся или быстро бегать и высоко прыгать , улучшение зрения или видимость сквозь стены итд .

Именно поэтому не хочется сейчас получить на выходе железного Арни :) Хотя , как я понял , можно будет качать разные ауги , и типа выбирать , то есть я буду прокачивать стелз , играя на макс.уровне сложности , так что это выход , надеюсь .

А я стрелял по людям из ГЕП-гана и не ставил уровень сложности "реалистик". Бежал и расстреливал все, что агрессивно ко мне из дробовика и штурмовой винтовки, изредка берясь за богомерзкий пистолет, когда не хватало патронов. Я очень радовался, когда нашел Плазмамёт и ауг на лечение. После очередного сражения подолгу рыскал и съедал все шоколадки, сою, выпивал всю содовую и алкоголь, и опустошал дройда-зарядника. Именно таким и должен выглядеть гонец смерти 2050х - нано-аугментированным, в очках и плаще и с пиликающим ЛЭМом в руке, не с косой-же. Настоящий терминатор, не то что ожидающие списания механические товарищи.

#49 kreafan

kreafan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 123 сообщений
  • Откуда: Каз-нь

Отправлено 22 Июнь 2010 - 00:19

Пост от kreafan, получается в оригинале даже мог делаться вид от 3-го лица?

Инструкция по добавлению в первую часть выглядывания из-за угла с переходом в вид от 3го лица
(прим.: в игре есть возможность выглядывать с видом из глаз. к слову.)

п.1. Добавляем надпись -CHEATS ENABLED- на свои сохранения.

п.2. Далее, есть несколько вариантов переключения между видами:
1)жмешь t, вбиваешь behindview 1 , возврат - behindview 0

2)в Defuser.ini в [Engine.Input] + в User.ini в [Engine.Input] и в [Extension.InputExt], к примеру, в строчке NumLock=
добавляешь "Behindview 1 | OnRelease Behindview 0" (без кавычек)
Переключение в данном случае срабатывает при зажатии.

3)в тех же файлах, в тех же 3 разделах можно добавить:
Aliases[18]=(Command="behindview 1 | set input j 1stperson",Alias=3rdperson)
Aliases[19]=(Command="behindview 0 | set input j 3rdperson",Alias=1stperson)
и изменить в строке для кнопки j описание на такое:
j=3rdperson
Переключение в данном случае срабатывает при нажатии.
(источник)

NB: При наличии желания можно сделать мод, добавляющий автоматическое переключение в вид от третьего лица возле укрытий, дверей и т.д. (если оно кому-то нужно действительно).
Также можно найти способ переключать в ДХ вид из глаз на вид из заранее заданной камеры.
И тогда при желании те же тейк-дауны, с кастомной анимацией, можно натворить....


В общем, тейкдауны меня достали уже во время просмотра этого видео, как с ними в игру играть - не представляю. :)

Вид от 3-го лица надо бы сделать включаемым по желанию (если не ошибаюсь, как в Thief 3), тогда все будут довольны. Мне он не нужен.

Согласен. Опцию бы.
"лучшее нападение - это защита"(размышления о Dx)
идеегенератор
"лучше 1 раз потрогать, чем 100 раз увидеть, чем 10000 раз услышать!"

#50 Gelu McAllister

Gelu McAllister

    Virtue/4E

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 210 сообщений
  • Откуда: Муравленко

Отправлено 22 Июнь 2010 - 02:13

Не знаю, по моему это просто в какой-то степени консервативность, и никакое это не упрощение, умения оружия перекочевали в прокачку оружия, а других умений то кроме оружия осталось раз два и обчёлся, тот же взлом ушёл в ауг взлома, в любом случае от этого хуже не стало, всё равно ты подключался к компьютеру напрямую тобишь используя свой наноимплант изначально в тебя вшитый, я прекрасно помню как работает ледоруб и руками им никак нельзя управлять, нужно физически быть подцепленым к системе, а тут его заменили аугом, такая уж великая разница?
Вообще-то мы говорим о разных вещах, в дэусе никогда не было силы ловкости итп, были только взлом замков, тренировка пистолета скажем, медицина, это вообще-то не физические характеристики персонажа, а в диабле есть только физ характеристики и магия/если воин то ветка развития умений (аля аугов). Поэтому я не вижу особой разницы в такой замене, пойми в дэусе нет параметров силы, ловкости итп, если бы были и их убрали, понятно дело, а в данный момент просто поменяли шило на мыло и всё, никакого упрощения не было...
Ты глубоко заблуждаешься, не зависло бы ничего от героя и его прокачки, то игра была бы бессмысленной, сколько раз уже можно об этом говорить :).


В какой-то степени консервативность. Потому что я уже поиграл в IW, в которой отказались от консервативности.;) А вообще, я тебе предлагал представить, что будет если подобное произойдет в РПГ. Да это не физические параметры, но это умения персонажа, а не аугментация. Скажем так: для тебя нет разницы между умением оказать первую помощь и аугом регенерации?

Согласись по духу они похожи.


Увы, Макс, но не могу согласиться. Для меня это совершенно разные игры, в том числе и по духу. (Сравниваю Сплинтер с первым Деусом).

Честно сказать тейкдауны могут достать со временем, как замедленные убийства в 3 фаллауте, но честно сказать полезная штучка. Как говориться на вкус и цвет. А что-такое Manhunt?
Согласен, прошибание стены причислишь к стелсу только в ситуации где шумно и разрушение стенки сольётся с общей картиной :). С окнами могу сказать точно, нигде не было такого в Дэусах, не открывались они.


Manhunt - это поначалу доставляющая(по крайней мере мне) игра, которая ближе к середине или даже концу, превращается в УГ, только потому что разрабы не знали как разбавить игру и добавили зачем-то отвратительные перестрелки. Из-за чего ты перестаешь быть человеком, который пытается выжить, тихо убивая всех, а превращаешься в "недо-Рэмбо". Посмотри на игромании инфу по ней, если что.;)
А про стекла я сразу оговорился, что открывать нельзя было, но сломать-то можно.:)

Да, вкусы разные всё-таки я IW с удовольствием прошёл, помню я как-то случайно её заметил на прилавке, наверное одна из первых копий в городе, на английском ещё, пришёл к другу, у меня комп её из-за шейдеров не тянул, а у него поиграли, сколько было восторга блин ;). 2003 год ;).


У меня тоже не потянул комп и пришлось посмотреть у друга. Игра сразу же вызвала отвращение и ее забросил на несколько лет подальше от глаз. Потом (когда остыл;)), спустя несколько лет наткнулся и решил поиграть. Прошел без отвращения, но со скукой, которую только финальный выбор стороны как-то попытался разогнать.


Итересно и на каком это уровне сложности? На самом последнем? Ну многие в nightmare не записывались, я считаю, что нормальный уровень игры самый показательный или чуть выше среднего, а на этом уровне нормально они мочатся все, ещё зависит от того какие навыки ты качаешь, если определённое оружие и им пользуешься, то нет такой сложности вынести даже шайку обычных "амоновцев" с автоматиками.


Ну не скажи, Макс. :) Я раскрыл для себя полностью весь потенциал геймплея Деуса только когда решил попробовать сыграть на уровне сложности "реальность". Вот тут я получил максимальные ощущения, я сразу же на неделю выпал из мира, так как с ходу на этом уровне сложности прошел игру 3 раза подряд. (Так мне все это понравилось.);)


Вопрос а в первом Деусе вам Гюнтер не казался эдаким терминатором? И подумайте, почему я привёл эту аналогию, что связывает Адама и Гюнтера? Поймёте откуда это "терминаторство", которое я уверен без кодов терминаторством перестанет быть...


Будем продолжать ждать игру и надеяться, что она будет очень даже достойной.)

NB: При наличии желания можно сделать мод, добавляющий автоматическое переключение в вид от третьего лица возле укрытий, дверей и т.д. (если оно кому-то нужно действительно).
Также можно найти способ переключать в ДХ вид из глаз на вид из заранее заданной камеры.


Я не против бы сыграть в такой мод, в преддверии DX:HR. Так сказать, заранее уже попробовать.

Сообщение отредактировал Gelu McAllister: 22 Июнь 2010 - 02:14

Если бы не было Бога, его нужно было бы придумать. Вольтер

Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Завтра мы встанем на колени только перед Истиной. Халиль Джебран

#51 Wasabi

Wasabi

    UNATCO troop

  • Пользователи
  • Pip
  • 48 сообщений

Отправлено 22 Июнь 2010 - 02:40

Бесит:
Меню выбора оружия. Надеюсь, что сделают нормальный HUD для компов.

Двойные, а тем более четверные тейкдауны. Классно, но создает впечатление полной аркадности. Где еще можно провалится сквозь крышу, и двумя щелчками убить сразу все живое вокруг? ))

ПРИЦЕЛИВАНИЕ С МУШКОЙ БОЛЬШИМ ПЛАНОМ. Это вообще выбесило, такое ощущение, что в КоД попал. Мне без разницы какие будут крестики, только уберите эту изьезженную и давно раскрытую другими играми мушку.



Ну а в целом - все довольно неплохо ) Отличные спичи, есть разные варианты прохождения, красивые пейзажи, довольно выдержанная атмосфера, коробочки, укрытия, и многое другое :)

#52 Max2k

Max2k

    Virtue/4E

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 462 сообщений

Отправлено 22 Июнь 2010 - 07:04

Просто на счет терминаторства , понимаешь , вот именно в Деусе ты был эдаким "агентом" , секретным агентом , который не имел каких то совсем уж божественных способностей . Нельзя было "бежать вперед и стрелять" - именно поэтому все играли на "реалистик" , потому что это и есть реалистично , ты чувствуешь , что не можешь позволить себе ошибится , и это прикольно именно в этой игре , в которой есть широкий тактический выбор , это ж не Колл оф Дьюти :) Поэтому каждое убийство и каждый вырубленый противник - это результат какой то умственной работы , а не просто бежать вперед и зажимать "огонь" . И сам Дентон - он же не Терминатор - ни один человек не выживет после попадания пули в голову , даже нано-аугументированный . Сам агент Дентон , собственно , и был задуман , как инфильтратор , тайный агент , который выживает за счет ТАКТИЧЕСКИХ ПРЕИМУЩЕСТВ , а не за счет пуленепробиваемости . Преимуществ , таких , как невидимость , способность тихо передвигатся или быстро бегать и высоко прыгать , улучшение зрения или видимость сквозь стены итд .

Именно поэтому не хочется сейчас получить на выходе железного Арни Хотя , как я понял , можно будет качать разные ауги , и типа выбирать , то есть я буду прокачивать стелз , играя на макс.уровне сложности , так что это выход , надеюсь .


Да, верно, это стелсовая составляющая, но было бы дисбалансом на реалистике убить боевой путь прохождения, я думаю с раскаченным оружием, и имплантами той же баллистической защиты и итп, можно на время стать терминатором и не плохо пострелять "зайчиков". Просто видимо ты не пробовал пройти именно так, потому что у тебя любимый стиль прохождения всё-таки стелс. А то что показывали на выставке там говорят ещё персонаж был раскачан до какого-то уровня и использовались коды, поэтому там уже нам смогли продемонстрировать его терминаторность, наверняка такого в игре не будет и нельзя будет прокачать сразу всё, это естественно.


В какой-то степени консервативность. Потому что я уже поиграл в IW, в которой отказались от консервативности. А вообще, я тебе предлагал представить, что будет если подобное произойдет в РПГ. Да это не физические параметры, но это умения персонажа, а не аугментация. Скажем так: для тебя нет разницы между умением оказать первую помощь и аугом регенерации?


Ну в IW отказались от консервативности в пользу консолей, это я сам постоянно хаю, но по геймплею DX:HR я такого оконсоливания не ощутил, есть конечно элементы, но этот геймплей всё-таки заставил меня вспомнить какими игры были ещё до оконсоливания. Уж очень он похож на оригинальный геймплей, в моих глазах естественно.
Просто ты привёл диабло, а там только такое подразделение прокачки. Кстати в IW на мой взгляд больше РПГ :). Вообще разные, но не до фанатизма, если её убрали, то скучать я по ней точно не буду, не считаю что это баланс нарушит, в дэусе этих скилов мало было, при объединении несколько потерялось, согласен, а несколько просто изменили вид, но большая часть осталась - это как раз оружие. Но я категорически против авторегенерации, вот это уже явная консольность не спорю. Сделали бы хотябы чтобы его можно было прокачивать и по началу он был бы очень слабеньким.

Увы, Макс, но не могу согласиться. Для меня это совершенно разные игры, в том числе и по духу. (Сравниваю Сплинтер с первым Деусом).


Ну почему же совсем не похожи? Там тоже правительственные заговоры, корпоративные интриги, стелс экшн с различными современными фишками, схожести однозначно есть... Особенно последняя часть, там очень даже не плохой правительственный заговор.

Manhunt - это поначалу доставляющая(по крайней мере мне) игра, которая ближе к середине или даже концу, превращается в УГ, только потому что разрабы не знали как разбавить игру и добавили зачем-то отвратительные перестрелки. Из-за чего ты перестаешь быть человеком, который пытается выжить, тихо убивая всех, а превращаешься в "недо-Рэмбо". Посмотри на игромании инфу по ней, если что.;)


Гляну потом, интересно что за игра... ;)

А про стекла я сразу оговорился, что открывать нельзя было, но сломать-то можно.;)


Кстати забыл добавить, прозевал я ещё один элемент стелса, это перекатывание из укрытия в укрытия, вполне себе хороший и нужный элемент.

У меня тоже не потянул комп и пришлось посмотреть у друга. Игра сразу же вызвала отвращение и ее забросил на несколько лет подальше от глаз. Потом (когда остыл;)), спустя несколько лет наткнулся и решил поиграть. Прошел без отвращения, но со скукой, которую только финальный выбор стороны как-то попытался разогнать.


Ситуации одинаковые, но ощущения разные :)

Ну не скажи, Макс. :) Я раскрыл для себя полностью весь потенциал геймплея Деуса только когда решил попробовать сыграть на уровне сложности "реальность". Вот тут я получил максимальные ощущения, я сразу же на неделю выпал из мира, так как с ходу на этом уровне сложности прошел игру 3 раза подряд. (Так мне все это понравилось.);)
Будем продолжать ждать игру и надеяться, что она будет очень даже достойной.)
Я не против бы сыграть в такой мод, в преддверии DX:HR. Так сказать, заранее уже попробовать.


Не знаю, мне и на чуть выше среднего уровня всего хватало, вы со Стентоном так говорите про этот реалистик, что заинтриговали на нём поиграть ;).


kreafan, очень занятное описание, кстати действительно было бы интересно поиграть в такой мод в преддверии новой части дэуса. Получается что это меняется всего лишь модификацией некоторых параметров в конфигах. Возможно DX:HR можно будет так же просто такой вид убрать для тех кому не нравится, не так видимо это сложно как кажется. Поэтому конечно целесообразно разработчикам сделать возможность отключения вида от третьего лица и анимацию тейкдаунов.


Двойные, а тем более четверные тейкдауны. Классно, но создает впечатление полной аркадности. Где еще можно провалится сквозь крышу, и двумя щелчками убить сразу все живое вокруг? ))


Врядли, скорее всего тейкдауны тоже придётся прокачивать. Ты ведь выполняешь их с помощью определённого оружия или ауга, видимо у этих аугов и оружия можно будет прокачивать возможности связанные с тейкдаунами.


P.S. Слушайте народ, никто не замечал, что всё-таки прицел при стрельбе не сразу наводится, всётаки приходится чуть чуть подождать чтобы прицелиться, или у меня глюки? Может он так быстро целится из-за прокачки определённого вида оружия? Там ведь перс уже прокачан был.

Сообщение отредактировал Max2k: 22 Июнь 2010 - 07:54

We are Inside The System

#53 Kronos

Kronos

    Virtue/4E

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 254 сообщений
  • Откуда: Kyiv

Отправлено 22 Июнь 2010 - 10:36

Не знаю, может было уже, но вот здесь китайцы кое что выложили
http://gameslife.ru/...ndex_90106.html
Deus Ex Skyward — http://skyward.org.ua

#54 Denton

Denton

    Seraphic/8I

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 6 096 сообщений
  • Откуда: Икстлан

Отправлено 22 Июнь 2010 - 11:29

Не знаю, может было уже, но вот здесь китайцы кое что выложили
http://gameslife.ru/...ndex_90106.html

добавил в первый пост
Да свершится великая Имманентизация Эсхатона! Death to the Google!

#55 Verin

Verin

    Riot cop

  • Пользователи
  • Pip
  • 13 сообщений

Отправлено 22 Июнь 2010 - 22:35

Авторы сказали что укрытие похоже и работает как в Rainbow six: Vegas. Это значит что прилипание к стене работает по нажатию клавиши. То есть, не хочешь не нажимай, я правильно всё понимаю?

#56 Denton

Denton

    Seraphic/8I

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 6 096 сообщений
  • Откуда: Икстлан

Отправлено 22 Июнь 2010 - 22:58

Авторы сказали что укрытие похоже и работает как в Rainbow six: Vegas. Это значит что прилипание к стене работает по нажатию клавиши. То есть, не хочешь не нажимай, я правильно всё понимаю?

возможно нужно просто вплотную подойти, как в последних шутерах модно стало делать
Да свершится великая Имманентизация Эсхатона! Death to the Google!

#57 Nero

Nero

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 113 сообщений
  • Откуда: Earth

Отправлено 23 Июнь 2010 - 00:20

возможно нужно просто вплотную подойти, как в последних шутерах модно стало делать

Это если в шутере персонаж только от третьего лица. В данном случае Деусу такая кривая функция не грозит, нужно будет нажимать чтобы Адам прислонился.
Земля в солнечной системе играет роль сумасшедшего дома.

#58 ImDRUNK

ImDRUNK

    динозавр pdx

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 891 сообщений

Отправлено 23 Июнь 2010 - 07:33

если Адам будет автоматически прилепать к стене это будет мегафейл :roll:
посмотрела пока первый ролик и то без звука, второй в онлайн-просмотре не хочет грузится что-то...

чего все ныли что вид стал от третьего лица? как был от первого так и остался
хотя мне было бы удобно бегать от третьего лица, от первого лица угол обзора как у лошади с шорами, вижу топу перед собой
в реале угол обзора больше

в первом видео в основном скриптовые ролики поэтому пока по геймплею ничего сказать не могу
хотя прыжки вида от первого лица к виду от третьего не очень
надеюсь там будет функция включения вида от третьего лица все же

#59 Max2k

Max2k

    Virtue/4E

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 462 сообщений

Отправлено 23 Июнь 2010 - 10:16

Это если в шутере персонаж только от третьего лица. В данном случае Деусу такая кривая функция не грозит, нужно будет нажимать чтобы Адам прислонился.


Тоже рассчитываю на это, авто прилипание это жесть, вот в Mass Effect 2 нормально это реализовано, пока не нажмёшь пробел, не прилипнешь :roll:.
We are Inside The System

#60 Lgs

Lgs

    Virtue/4E

  • Invisible Hand
  • PipPipPipPip
  • 1 672 сообщений

Отправлено 23 Июнь 2010 - 10:17

от первого лица угол обзора как у лошади с шорами,
в реале угол обзора больше

fov редактируется изменением одной строчки конфига

Старый добрый форум планеты, тут как дома .:

Изображение




Ответить



  
IPB Skin By Virteq