Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Уровень детализации геометрии карты


Рекомендованные сообщения

И в оригинальном DX, и во множестве виденных мной модов для него, геометрия карт как будто вырублена топором. Можно ли повысить уровень детализации геометрии карт или нельзя, и по какой причине?

 

Что я имею в виду - например, в Hell's Kitchen дом представляет из себя коробку с текстурой. Повысить уровень детализации для него - сделать "вдавления" для окон, карнизы, другие элементы фасада.

Ссылка на комментарий

У меня есть карты, где количество одновременно видимых полигонов достигает 600. При этом не наблюдается падения FPS, и ещё остается запас.

Можно ориентироваться на некий предел, после которого "лишние" поверхности стоит скрыть или уменьшить детализацию.

 

Всё зависит от карты.

Ссылка на комментарий

При превышении порога в 600-800 полигонов в кадре FPS начинает падать на любом железе, на 3000-4000 - игра стабильно вылетает со временем. Не говоря уже о том, что начинают появлятся артефакты.

Ссылка на комментарий

Спасибо за подробный ответ.

 

Взгляните на эти скриншоты: http://www.moddb.com/mods/the-nowhere/images/offices#imagebox

http://www.moddb.com/mods/the-nowhere/images/factory#imagebox

 

Я нашел то, что я искал - увеличение количества деталей на карте DX путем добавления моделей, а не брашей, как, например, в L4D2. В связи c этим у меня новый вопрос: как можно перегнать модели из Sketchup в формат DX без конверта skp в макс?

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
×
×
  • Создать...