Как все знают, при создании героя при старте игры, очки, оставшиеся нераспределенными, перекочуют с нами в игру. Эдак я во втором прохождении схитрил: оставил много чего некачнутого (и, соответственно, много скилл поинтов), т.к. с точностью не помнил, что где и как быстро понадобится. Затем прямо перед тяжелым взломом/хаком прокачиваем характеристику и экономим тулсы. Это знают, я думаю, все, и даже кто-то, наверно, юзал. К чему я веду? Когда я попытался создать персонажа с UNTRAINED по всем скиллам, начал игру с 5000 + 1575 = 6575 скилл поинтов (как вы помните, нам дается TRAINED пистолетный навык, его ухудшаем). Каково же было мое удивление, когда навык "пистолет" был развит на единичку, то бишь TRAINED после Downgrade'а! И при этом все же 6575 очей! В этом прохождении мне сие безразлично, т.к. собираюсь проходить melee-only. Но сам факт... Наверно, баг. Не нашел на форуме ничего об этом, правда искал не вручную, а в поиске... Внимание, вопрос: кто-нить знает, как сие пофиксить? Почти читерство, однако... Моя версия Deus Ex: GotYE 1.112fm, английская, оригинал, наверно.