Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Deus Ex: Skyward By Kronos


Рекомендованные сообщения

  • Ответы 224
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

Лучшие авторы в этой теме

Опубликованные изображения

  • 1 месяц спустя...
  • 1 месяц спустя...

Глюк со звуком наблюдается во всём деусе, даже в меню настройки звука. Настройки делались добавлением параметров в DeusEx.ini, по сути была заменена вся секция [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]. На днях у меня упала система и вместе с ней деус. Надо будет его заново поставить, но думаю сей баг останется.

 

UPD: Переустановил систему и деуса тоже, баг остался. Но замечена интересная особенность. Если я выбираю ренререр Direct3D8 то с некоторой вероятностью звук идёт без искажений, однако тестовая карта загружается с глючными текстурами (точнее сказать что там вообще не те текстуры наложены) и через пару секунд повисает. На стандартном рендерере она вообще не загружается, а звук, если очень повезёт то без искажений.

Изменено пользователем Bionicelf
Ссылка на комментарий
  • 5 месяцев спустя...

Похоже я не могу зайти на сайт Skyward'a для его редактирования. "Такого пользователя нет" пишет на строку логина. Так что сайт прийдется переновить на новое место. ;)

Раз на сайте новость не могу выложить, кладу тут: Итак, супер звонок на телефон из игры Deus Ex от Кроноса!!! ;)

Качаем Klaxon.wav

Ссылка на комментарий
  • 6 месяцев спустя...

Очередная новость

 

Придумана история Deus Ex Skyward, которой о-о-чень долго небыло — лишь карты. Сейчас пишется сценарий.

Скажу, что сюжет интересный =)

Изменено пользователем Kronos
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц спустя...
planetskyward.com?

Огого! Давай, я хочу на это посмотреть!

 

 

Нет я несогласен! Должно быть planetskyward.ua ! Ато я уже и так не знаю за что должен родиной гордиться =/

 

http://skyward.org.ua :lol:

 

Там посмотрите на текстуры ящиков)

Ссылка на комментарий
  • 4 месяца спустя...
  • 1 месяц спустя...
  • 3 недели спустя...

Начал работу над новой картой emoticons.png

 

NYCBilderberg.jpg

Фон подгружал в dds? Явно не 8бит.

 

Кстати лол http://enbseries.3dn.ru/forum/18-295-1

Я уже было хотел предложить добавить рендерер DX10 в enbseries чтобы использовать крутые текстуры с параллаксом http://kentie.net/article/d3d10drv/full_pom.png (тем более что все необходимое для этого уже есть), но оказалось что автор одурел от гташной школоты на своем форуме и уже даже сообщения не читает, а просто разговаривает матом. Это печально.

Ссылка на комментарий

как всегда, свежий подход. так держать, Кронос!

 

Спасибо, это мотивирует) :)

 

Фон подгружал в dds? Явно не 8бит.

 

Кстати лол http://enbseries.3dn.ru/forum/18-295-1

Я уже было хотел предложить добавить рендерер DX10 в enbseries чтобы использовать крутые текстуры с параллаксом http://kentie.net/article/d3d10drv/full_pom.png (тем более что все необходимое для этого уже есть), но оказалось что автор одурел от гташной школоты на своем форуме и уже даже сообщения не читает, а просто разговаривает матом. Это печально.

 

Фон в обычном 16-битном bmp. Просто я импортирую текстуру разу в 16-битном качестве. И в игре под Enchanced OpenGL она тогда выглядит вот так 8)

Прикольно на счет DX10 рендера. К сожалению у меня встроеное видео GMA 950, и возможности DX9 и DX10 я не могу посмотреть. Скоро куплю себе что-то типа GeForce 9800 (Ведь 3-я часть выходит скоро) :P

Я вот подумал о другом.. если, скажем, PhysX прикрутить будет сложно, и вряд ли кто-то этим будет заниматься, то на движке Unreal99 227f убрали множество глюков, а в частности:

1. Исчезновение больших моделей, если к ним близко подойти под определенным углом.

2. Distance Fog

3. Added: DXT3/DXT5 support and the necessary additions to UED2. Any format can be chosen during import of bmp files (32bpp) directly in UED now. Rcnfnb - это и в Деусе работает. Вот можно сдесь почитать http://www.ut99.org/viewtopic.php?f=7&t=2840

4. +Много всего: http://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=227_release_notes#.5B14.05.2009.5D_227f_release

Также они прикрутили аудио OpenAL

 

Вот бы хотя бы Distance Fog прикрутить к Деусу.

Ссылка на комментарий

Distance fog уже сто лет в куче игр на U1 был (Rune, Harry Potter, Undying), а вот статик меши - это круто. Жаль что разработчики DX подложили свинью, за каким-то чертом переделав рендерер под свой непонятно зачем нужный формат мешей. Едва ли все это можно будет по-простому перенести.

Ссылка на комментарий

Там еще поддержка 8-битной альфы на текстурах есть, что вообще круто.

Кстати, на счет текстур. Кто захочет вдруг редактировать или посмотреть в UnrealEd карту SkyDemoMap, выкладываю несжатые текстуры.

Как видите, в 3 раза больше по размеру, в отличие от сжатых в DXT1 (S3TC).

SkyDemoTextures.zip

Ссылка на комментарий
  • 3 месяца спустя...
  • 8 месяцев спустя...

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...