Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Razuka

Пользователи
  • Публикации

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Razuka's Achievements

Рекрут

Рекрут (2/14)

  • Первый пост
  • Соавтор
  • Зачинщик обсуждений
  • Первая неделя с нами
  • Первый месяц с нами

Recent Badges

  1. Razuka

    Deus Ex: Revision

    Установил рендер DX11 и HTO, но результат не обрадовал. Либо я что-то не докрутил в настройках рендера. Все стало будто бы зеркальным (очень высокая отражающая поверхность текстур). Сам Дентон светится как люминесцентный, его брат похож на JC как клон и тоже в черных очках. Освещение на карте тоже воспринимается непривычно для классического DX. В общем, снес DX11 и вернул обратно DX9 - сразу душе стало спокойнее. На всякий случай прочитал очищающую мантру, чтобы смыть скверну от моих неразумных деяний с Deus`а
  2. Razuka

    Deus Ex: Revision

    Работает нормально? Без багов и провисаний? Рендер DX10 можно взять по этой ссылке? https://kentie.net/article/d3d10drv/ - просто последнее обновление было аж в 2015 году... Кстати, а пробовал ли кто-нибудь играть с DX11? Оказывается, что такая возможность тоже есть: https://www.moddb.com/mods/unreal-directx11-renderer-for-ut-ug-rune-and-dx/downloads/unreal-directx11-renderer-for-utugrune-hp12-st-cbu-and-dx
  3. Дополнительно хочу тестировать изменения в поведении ИИ при добавлении следующих команд в исполняемый файл (вызов его во время игры командой exec): Set ScriptedPawn bReactAlarm true - NPC будет реагировать на сигнал тревоги, поступающий в пределах его слышимого диапазона (в теории данная команда расширит радиус взаимодействия ИИ с источником тревоги); Set ScriptedPawn bReactLoudNoise true - NPC будет исследовать громкий шум в пределах своего слухового диапазона (например, разбитую бутылку, окно, сработавшую сигнализацию). Set ScriptedPawn bReactDistress true - NPC будет реагировать на тревогу от других NPC Возможно, что эти команды, активированные совместно с параметрами из поста выше дадут более реалистичную картину поведения ИИ (а, возможно, что ничего и не изменится - нужно тестировать)
  4. Забавно вернуться в данную тему спустя 5 лет Большинство из моих хотелок все же было реализовано авторами Revision в сопутствующих патчах. Сейчас тестирую разные настройки баланса для поиска оптимальных настроек. Вот список модификаторов, которые я использую на текущий момент: - Громкое оружие - все оружие издает в 10 раз больше шума, кроме вариантов с глушителем; - На нервах - противники не забывают со временем, что видели вас (теперь достаточно один раз поднять тревогу, чтобы враг все время был встревожен); - Уменьшенный Зуб Дракона; - Коллекционные предметы. Настраиваемый уровень сложности: - Базовая сложность: НИ+ Реалистично - Расход энергии (при работе аугментаций): 0,25 - ставлю на минимум расход, так как люблю использовать ауги, а они весьма энергозатратны (особенно в начале). - Интенсивность урона (множитель к получаемому вами ущербу): 3 - на уровне сложности "реалистично" по условию установлено значение "4", но на мой взгляд и "3" будет вполне достаточным, чтобы урон по вашему герою был весьма существенен. - Базовая точность (бонус к точности игрока): 1 (остальное добавляем при распределении стартовых очков опыта). Если оставить базовый "0", то будет ощущение, что наш герой совсем никогда не держал стрелкового оружия в руках, а ведь он "на минуточку" спецагент секретного подразделения. - Бонус к точности ИИ: 2 - если оставить показатель на значении "0" или "1", то враги откровенно будут мазать даже вблизи - Количество врагов: НИ+ Реалистично - (максимум возможных патрулей на карте) - GEP-система наведения - выкл (для ИИ) - Реакция на лазер - выкл (я обычно не пользуюсь лазером, но эту настройку все равно выключаю). - Стрельба по взрывчатке - выкл (лучше выключить, иначе ИИ сразу будет палить по любой канистре или динамиту рядом с вами). - Слуховой порог ИИ - 0 (ноль) - указано в сноске, что минимальное значение данного показателя обеспечивает чувствительный слух НПС. В совокупности с модификатором "Громкое оружие" данная настройка обеспечит более правдоподобную реакцию врагов на выстрелы и взрывы вблизи радиуса их патрулирования. - Минимум здоровья - 0,25 - порог ущерба, после которого противники перестают сражаться и убегают (меньше показатель - больше стойкости НПС) - Активная дистанция действия ИИ - 2000 (тут максимум выкручиваем), повышает интерактивность происходящих на карте событий. - Длительность поиска - 6 - сколько раз ИИ будет искать игрока при тревоге (но если вы взяли модификатор "На нервах", то, вероятно, что длительность поиска уже не имеет особого значения) - Память камеры - 5 (можно попробовать разные значения от 0,25 до 10) - я выбрал пока среднее значение - Количество предметов - "Легко" - при данном значении показателя кол-во полезных предметов и контейнеров на картах будет больше, чем при значении "Реалистично"
  5. Все прекрасно работает. Перезапишите файлы перевода заново и все будет норм.
  6. KillerBeer, я думаю, что у вас все карты на руках! Сейчас вы - фактически единственный активный локализатор, поэтому все спорные решения вы вправе трактовать на свое личное усмотрение. Лично меня устраивает все, что вы уже сделали. P.S Из последнего сообщения просьба уточнить, все ли 3 архива нужно скачивать для обновления локализации или там часть файлов выложена просто как наработка для дальнейших улучшений?
  7. В любом случае, даже пол-пути - это огромный прогресс. Деусу уже 19 лет, а я все еще люблю эту игру. Помню первые переводы от 7-го волка, от Фаргуса, потом от Алекса Шевченко, потом долгое ожидание Revision, ожидание перевода Revision, первые совместимые версии перевода для Revision, и вот наконец то силами энтузиастов наступает стадия шлифовки почти окончательной версии перевода. Наверное я был бы не сильно далек от истины, если бы сказал, что именно вы, ребята с этого форума, дарите второе дыхание для русскоязычного сообщества этой прекрасной умной игре. Спасибо за ваш труд и старания, за чувство стиля и эстетики мира Deus Ex.
  8. Класс! Даже все модификаторы переведены. Большое спасибо за столь кропотливый труд! Начну игру заново. P.S Шапку темы наверное тоже можно актуализировать, чтобы все мартовские изменения были учтены.
  9. Можно ли обновить русификатор в шапке темы с учетом всех последних изменений? Спасибо вам за ваш труд, ценители первого Деуса!
  10. Шансы есть всегда. Я так понял, что подгонка старого перевода почти готова. До сентября может быть получим полноценный перевод благодаря Веронике и ее команде :)
  11. В общем и целом пока удалось усложнить игру благодаря следующим доп. командам (возможно, какие то команды уже изначально присутствуют в Revision): Set ScriptedPawn MinHealth 0 Set ScriptedPawn SurprisePeriod 0.1 Set ScriptedPawn bCanStrafe true Set ScriptedPawn bAvoidAim true Set ScriptedPawn bAlwaysPatrol true Set ScriptedPawn bReactAlarm true Set ScriptedPawn bReactCarcass true Set ScriptedPawn bReactDistress true Set ScriptedPawn bReactLoudNoise true Set ScriptedPawn bReactProjectiles true Set ScriptedPawn bReactShot true Set ScriptedPawn EnemyTimeout 120 Могу сказать, что теперь познал боль :) Боты преследует меня упорно. Чтобы выжить, приходится придерживаться строго стелс-режима. Пока тестирую на первой карте. Хотелось бы еще увеличить угол обзора и дальность обнаружения у NPC: команда PeripherealVision какие должна иметь значения? Set AlarmUnit alarmTimeout - данная команда пока под вопросом, нет уверенности в том, что она работает.
  12. SightRadius как-нибудь возможно использовать?
  13. Нашел еще несколько команд: Useful Properties for all Pawns. bAlwaysPatrol EnemyTimeout HearingThreshold visibilityThreshold
  14. "Попробуйте команду Set AlarmUnit alarmTimeout 9999" Пока изменений от данной команды не заметил: ставил значения 9999 и 999. Команды прописал в файл mod.ini и закинул в директорию Deus Ex/ System (если кидать файл в системную папку Revision, то при выборе файла из консоли пишет, что он не найден). Set ScriptedPawn MinHealth 0 Set ScriptedPawn SurprisePeriod 0.1 Set ScriptedPawn bCanStrafe true Set ScriptedPawn bAvoidAim true Set AlarmUnit alarmTimeout 9999
  15. Вероника, огромное спасибо за помощь. Пока тестирую первую локацию на реализме, мод Shifter с локализацией. Прописал доп. команды в консоль: Set ScriptedPawn MinHealth 0 Set ScriptedPawn SurprisePeriod 0.1 Set ScriptedPawn bCanStrafe true Set ScriptedPawn bAvoidAim true Первые ощущения хорошие. Игра стала чуточку сложнее, боты теперь стоят насмерть :) Если будут еще идеи по усложнению боёвки, то всегда буду рад применить их в игре. Мне бы хотелось в идеале увидеть реализацию уровня сложности Супер Хардкор: - отсутствие возможности сохранений на уровне (Iron Made), - включение тотальной бесконечной тревоги (в виде сирен, где они есть, и в виде настороженных ботов) на всём уровне при обнаружении нашего героя. Если реализовать всего лишь два эти пункта, то режим Stealth станет по настоящему реалистичным. Десять раз подумаешь: палить из дробовика и ракетницы или тихо снять часового шокером или дубинкой.
×
×
  • Создать...