Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Deus Ex: Nihilum


Рекомендованные сообщения

http://www.moddb.com/mods/nihilum

 

Синглплеерный мод разрабатываемый финским школьником FastGamerr. Релиз намечен на "3 июня 2013, либо раньше".

 

Ключевые особенности:


     
  • Синглплеерный мод для Deus Ex, и это в 2013-то году
  • Действие разворачивается в альтернативной вселенной Deus Ex, где первым наноаугментированным агентом стал некий Mad Ingram, главный герой данной модификации и по совместительству негр.
  • Интерфейс из альфа версии Invisible War с няшными хексами (до появления сраного консолеколеса, см. аттач)
  • Озвучка, может не очень качественная но будет. Автор собирал озвучку с миру по нитке, т.е. каждый персонаж записан на разном звуковом оборудовании.
  • Неплохой маппинг
  • Неплохой саундтрэк, особенно хороша заглавная тема (но всю музыку почему-то удалили со страницы)
  • Будут использованы ресурсы модов Deus Ex: Revision и замороженного UNATCO Born

 

DXN_BurgerMarch2013V3.jpg

Ссылка на комментарий
  • 4 недели спустя...

Ну как сказать...Как мод - то очень хороший и интересный, уникальная сюжетная линия, все персонажи озвучены, да и саундтрек тоже вполне гуд. Первый клуб в Китае очень понравился, прям закос под The Hive из DX: HR. Заценил подпольные битвы гризловсов - интересно сделали :) Вообще, играть интересно, да только вот периодически бесят шутки про сэндвич с ветчиной. Как-то не вписывается. Озвучка персонажей - да она есть, да только вот отменной я бы ее не назвал - она периодически бывает лишена эмоций. Но это так, на любителя. Из оружия нового мне повстречалась полу-автоматическая винтовка - она сразу идет с дальним прицелом, и пистолет Walther P99 - походу он мощнее чем стандартный пистолет. Дизайн уровней иногда не очень...ну или иногда очень причудлив, стараюсь на это не отвлекаться. Сюжет хороший кстати, пусть в нем есть некоторые пробелы. Сейчас прошел уровень на самолете Антонов-88, после которого...Берлин? Поиграть в мод можно, и нужно, так как на горизонте глобальных модов для DX еще не скоро что-то хорошее будет.

Ссылка на комментарий
  • 4 недели спустя...

Мод на четвёрку.

Немного запутаны первая и последняя локации (в некоторых местах пришлось даже включать "ghost", так как не мог понять куда идти дальше).

Насчёт сюжета не скажу: в аглицкий текст не вчитывался сильно, но в наличии имеется 4 концовки.

Озвучка, посредственная, но, как для мода, вполне простительна (ах да, есть даже один непись говорящий на чистом русском языке).

Музыка довольна неплоха. Мне понравилась.

Ссылка на комментарий

В восторге от мода. TNM конечно не уделает, ибо тот берет масштабом и глубиной проработки, но тот же самый Zodiac или Redsun 2020 - с легкостью!

Очень понравилось наличие озвучки, пускай и любительской. Некоторые голоса действительно слишком безэмоциональны, но некоторые очень даже подходят своим героям. Еще один безусловный плюс мода - хорошее мызукальное сопровождение. Треки слушаю уже какой день без перерыва. На мой взгляд совершенно не уступают TNM а другие моды уделывают и подавно.

Из нового оружия присутствуют следующие: Гаусс-пушка (типа EMP-ракетницы), Walther-P99, полуавтоматическая винтовка, и какой-то новенький автомат с отдельными патронами к нему.

 

Локации сделаны превосходно, особенно города(жаль только канализаций нет полноценных). Боже, в очередной раз Гонконг просто сводит с ума! По этим улочкам хочется бродить и бродить под прекрасный саундтрек. Берлин понравился гораздо меньше в силу того, что оказался более пустым и менее проработанным. Различных способов прохождения тех или иных мест по несколько штук бывает, а есть такие места, что приходится подумать чтобы понять как туда попасть. До сих пор помню как я долго пытался сообразить каким образом можно попасть на самую верхушку апартментов, где в итоге сидит какой-то радиолюбитель))

Немножко разочаровала миссия в Белом доме (но музыка там хорошая) и понравился прогуливаться по Квинсу в Нью-Йорке, жаль что там не так много интересных мест для исследования как хотелось бы, но уж больше чем в Берлине.

Моду, для большей глубины, не хватает второстепенных квестов, что в свою очередь повлияло бы и на наполненность интересными NPC в самой игре.

Отдельно хочу выделить тот факт, что можно не убивать Лиен Такару (вроде так звали), выбрав соответсвующую фразу в диалоге и потом отбежать от нее - в итоге она перестает стрелять и отпускает с миром и ко всему прочему дарит очень хороший подарок.

Также безусловно радует количество концовок, и присутсвие каноничной среди них для мира Деуса.

 

Сюжет: в лучших традициях копирует сюжет оригинала. Единственное, что не понравилось, так это отсутсвие возможности послать куда подальше Иллюминати и продолжать работать на УНАТКО. Как-то глупо это выглядело: эй, бро, ты вот только что запутался в годах своей жизни, так что теперь полетелеи с нами в Квинс, где ты узнаешь всю правду о себе и своем прошлом. И плевать агенту хотелось на то, что ему надо возвращаться в штаб-квартиру на Остров Свободы! Поверил он, понимаешь ли, какой-то бабе!

Мне кажется было бы гораздо лучше если бы мод имел сюжетную развилку и давал возможность сыграть за плохиша, то есть остаться с УНАТКО, а не ждать самого последнего уровня, где тебя начинают уговаривать помочь им и не делать глупостей.

 

Во время прохождения встретилось несколько багов:

1)если в инвентаре у вас уже есть Walther-P99 и вы пожбираете еще один, то взяв один из них в руки вы уже не сможете переключать оружие до тех пор, пока не выкинете один из них.

2)

В Берлине, когда вылезаете из канализационного люка(на площади) - вам дается 300 очков опыта за продвижение. Теперь, если хотите нахаляву полчить много опыта, то лучше всего встать на крышку люка и закрыть ее. Когда она закроется, то нажмите открыть и дождитесь когда она полностью прекратит движение - получите еще 300. Теперь, если снова нажать закрыть, но при этом во время закрытия щелкнуть еще раз ПКМ (кнопка действие; таким образом должно быть 2 щелчка ПКМ), то когда люк закрочется вы получите еще 300 опыта. Далее, повторить до победного. Примечание: 300 опыта при закрытии крышки вы будете получать только если нажмете 2 раза ПКМ (вначале и затем буквально 1-1.5 секунды спустя во время движения, но пока она не отъехала далеко от того места где лежала на земле); иначе будете получать опыть только за открывание крышки люка.

 

 

Теперь этот мод занимает место аккурат после TNM, то есть 2-е место в моем списке модов для Деуса.

Очень советую ознакомиться.

Изменено пользователем Gelu McAllister
Ссылка на комментарий
  • 3 недели спустя...

Теперь этот мод занимает место аккурат после TNM, то есть 2-е место в моем списке модов для Деуса.

Непорядок =) А где тогда 2027?

Возможно тоже на 1-м вместе с TNM (как у меня)? =)

Ссылка на комментарий

Непорядок =) А где тогда 2027?

Возможно тоже на 1-м вместе с TNM (как у меня)? =)

 

Ну, не совсем на первом. Я бы сказал между 1 и 2 местом =)

На самом деле после Nihilum я действительно сильно задумался над распределением мест. По началу из-за восторга поставил 2027 на 3-е, но потом счел, что все-таки это не совсем справедливо.

Поэтому 1)TNM, 1.5)2027, 2)Nihilum

Как-то так))

Ссылка на комментарий
  • 5 месяцев спустя...
Единственное, что не понравилось, так это отсутсвие возможности послать куда подальше Иллюминати и продолжать работать на УНАТКО. Как-то глупо это выглядело: эй, бро, ты вот только что запутался в годах своей жизни, так что теперь полетелеи с нами в Квинс, где ты узнаешь всю правду о себе и своем прошлом. И плевать агенту хотелось на то, что ему надо возвращаться в штаб-квартиру на Остров Свободы! Поверил он, понимаешь ли, какой-то бабе!

Мне кажется было бы гораздо лучше если бы мод имел сюжетную развилку и давал возможность сыграть за плохиша, то есть остаться с УНАТКО, а не ждать самого последнего уровня, где тебя начинают уговаривать помочь им и не делать глупостей.

 

Да, я тоже долго пытался понять, на что же всё-таки влияет выбор стороны... Искал другой способ покинуть аэропорт... Оказалось, ни на что, разве что на остроту ощущений при ускользании от злобных MJ12 из Берлина (за что награждаемся канистрой улучшений). Но в конце всё-таки есть возможность выбрать любую из сторон или послать все на... тогда финальный ролик заканчивается диалогом Пейджа и Саймонса из вступления оригинального Деуса.

 

 

Отдельно хочу выделить тот факт, что можно не убивать Лиен Такару (вроде так звали), выбрав соответсвующую фразу в диалоге и потом отбежать от нее - в итоге она перестает стрелять и отпускает с миром и ко всему прочему дарит очень хороший подарок.

 

Насколько я понял, возможность не убивать её нужно есть далеко не всегда и зависит от того, какое она мнение получает об агенте на протяжении игры. У меня тоже была возможность решить вопрос мирно, но тут, думаю, есть некоторый косяк: на некоторое время она всё равно становится враждебной, и на реалистичном уровне сложности этого более чем достаточно, чтобы уложить агента, поэтому пришлось перекрыть дверь металлическим ящиком, чтобы она меня не прибила сразу же, в итоге я благополучно дожил до второй части диалога.

 

 

Ещё не дошёл до TNM, поэтому пока могу говорить только ни о чём (Nihilum - ничего). Атмосфера очень приятная, красивые объемные локации... Гонконг, Нью-Йорк - столько мест, которые можно исследовать (и то я решил не влезать сильно в полицейское хранилище, ограничившись тестовыми забегами с целью осмотра локации), местами чувствуется влияние DX: HR, в упомянутом клубе в частности. Имеется множество связанных событий, диалогов, тайников, всё это навевает приятные воспоминания. Вспомогательных заданий действительно маловато. Баг с опытом я не заметил, не пришло в голову закрывать крышку люка, но и так патронов, очков опыта и инструментов к концу игры было навалом. Контейнеров улучшений тоже было более чем достаточно, т.к. не получилось установить все приращения, которые хотел, из-за того, что они в канистрах приращений совмещены в ином порядке, не коррелирующем с частями тела. Вроде всю игру можно пройти, никого не убив, или вырубив (за исключением командосов и вояк, которых холодное оружие не берет, но их в принципе можно избежать).

 

Музыка вполне приятная. Озвучка в целом понравилась, звук четкий, голоса приятные, бомжи говорят дрожащими голосами, главный герой - истинный американец, абсолютно уверенный в том, что его везде должны принимать с распростертыми объятиями, оттого говорящий медленно, чётко и чеканя каждое слово - даже забавно. Учёный, говорящий по-русски - вообще прикол, хотя и сумбурно звучит диалог двух персонажей, говорящих на разных языках.

 

Действительно, прилично шуток про сэндвичи, есть и другие моменты, как "я принесла тебе меч, сама я его использовать не могу, очков навыка не хватает" или некоторые фразы при начислении бонусных очков опыта типа "ну, вентиляция - само собой, бонус".

 

Сотовый интерфейс оценил меньше всего. Оригинальный гораздо информативнее - видны количество отмычек и тип патронов.

Изменено пользователем MVV
Ссылка на комментарий
  • 4 недели спустя...

 

Насколько я понял, возможность не убивать её нужно есть далеко не всегда и зависит от того, какое она мнение получает об агенте на протяжении игры. У меня тоже была возможность решить вопрос мирно, но тут, думаю, есть некоторый косяк: на некоторое время она всё равно становится враждебной, и на реалистичном уровне сложности этого более чем достаточно, чтобы уложить агента, поэтому пришлось перекрыть дверь металлическим ящиком, чтобы она меня не прибила сразу же, в итоге я благополучно дожил до второй части диалога.

 

 

 

Да, ты прав. Возможность закончить с ней диалог мирным путем зависит оттого какие именно ответы ты будешь давать в диалоге со своим начальником в Китае, после того как выполнишь все задания. В диалоге с ним вы можете отметить заслуги Такары в этой миссии либо же игнорить или вообще присвоить все лавры себе - это влияет на ее отношение к вам.

 

Я думаю так: не смотря даже на доброе отношение к Такаре, она все равно сначала начинает атаковать тебя - и это только из-за того, что она все еще не доверяет тебе. Да, на реалистичном уровне сложности она убивает чуть ли не за 3 секунды, что аж ниче сделать не успеваешь. Но если у тебя есть ауг брони на максимуме и еще отдельно броня с собой + регенерацию включить (2 уровень хотя бы), то выжить можно, главное сделать очень важную вещь: включить ауги до начала диалога (так надежней), а как только она начнет стрелять, то сразу же бежать в самый дальний конец комнаты, и держаться как можно дальше от нее на расстоянии, тем самым показывая всем своим поведением, что вы и правда не желаете Такаре зла и не собираетесь с ней драться. В итоге она прекращает стрелять и становится дружелюбной, а затем уже после очередного диалога дарит тебе меч.

 

Можно конечно поспорить на тему того насколько адекватным образом показывает свои дружелюбные намерения наш герой, учитывая всю серьезность ситуации, и если учесть, что он как-никак тренированный спецагент. Мне это напомнило американские фильмы, мол, стреляй в меня, я все равно не буду с тобой драться!! =)))

 

Ссылка на комментарий

Я стелс предпочитаю, поэтому брони с собой никакой не было. Ауг невидимости пробовал, не помог. Баллистическая броня плюс бронежилет может и спасли бы положение (особенно если броня прокачана). А так я реально не успевал никуда убежать: только заканчивается диалог, она с первой же очереди укладывает. И проходит явно меньше секунды, т.е. и регенерация не успеет сработать (разве что очень тщательно выбрать момент её включения, чтобы уже получить достаточно повреждений на полный цикл регенерации, но ещё не умереть). Ящик надёжнее:) Правда, диалог пришлось вести через стену, а то через ящик тоже не успевал перелететь.

Ссылка на комментарий
  • 1 год спустя...

Хороший мод. Пользуясь отпуском неделю изучал новый мир NIHILUM.
Только сейчас закончил, опробовал все 4 концовки - здорово.
Неплохо проработанный мир, атмосфера Deus Ex, детальные диалоги. Все в жанре.
Отдельно отмечу качественный саундтрек.
Не думал, что в 2015 году буду с таким же упоением играть в Nihilum, как 15 лет назад в родной Deus Ex.

Ссылка на комментарий

http://www.moddb.com/mods/nihilum/images/dxn-ae

Делают редакцию мода с измененным Гонконгом, говорят уплотнят и улучшат.

 

Это будет очень круто. Неплохо было бы то же самое с Нью-Йорком сделать.

Ссылка на комментарий
  • 2 года спустя...

http://www.moddb.com/mods/nihilum

 

Разработчик планирует разработку дополнения для мода.
 

 

Essential plan: Finishing DXN/DLC/IW in 2018 to celebrate DXN turning 5 years old.

Larger plan: Finishing the DLC, incorporating it into DXN and getting full voice acting for it, incorporating DXN-AE into DXN as a "Training" mission (getting it voiceacted in the process), patching and fixing the original DXN a bit, taking a bite out of a ham sandwich -> all this resulting in the release of Deus Ex Nihilum 5th Anniversary Edition before/on May 28th.

Hoping for the best! :]

 

Ссылка на комментарий
  • 2 месяца спустя...

Вышло дополнение для этого мода.
 

 

Initial Story (Epilogue DLC)
2052. The Gray Death epidemic is spreading like wildfire across the world. UNATCO Agent Mad Ingram has been ordered to kill Greg Powell - a wanted international terrorist reportedly in possession of illegally acquired ambrosia. Currently hiding somewhere in the American city of North Monroe, agent Ingram has to get rid of Powell and secure the ambrosia before it's too late.

 

http://www.moddb.com/mods/nihilum/news/release-dxn

Скачать: http://www.moddb.com/mods/nihilum/downloads/dxn-deus-ex-nihilum-fifth-anniversary-update

Ссылка на комментарий
  • 7 месяцев спустя...

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
×
×
  • Создать...