Перейти к содержимому


Фотография

Deus Ex + Enb Series/DirectX 10


Сообщений в теме: 29

#21 Stainless

Stainless

    Archangel/1B

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 405 сообщений

Отправлено 15 Сентябрь 2009 - 19:03

А тем временем вышла новая версия с обновленным алгоритмом бамп-мэпинга. Выглядит все намного лучше, да и скорость по-моему возрасла. Правда, как и раньше, над поиском оптимальных настроек придется потратить не один вечер.

Выглядит очень хорошо, почему-то мне напоминает последний Wolfenstein.

#22 Kronos

Kronos

    Virtue/4E

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 254 сообщений
  • Откуда: Kyiv

Отправлено 18 Март 2010 - 15:22

А у меня видеокарта не поддерживает DirectX 9 и этот рендерер.. 8)
Deus Ex Skyward — http://skyward.org.ua

#23 AndyJack

AndyJack

    UNATCO troop

  • Пользователи
  • Pip
  • 30 сообщений
  • Откуда: Novosibirsk

Отправлено 19 Март 2010 - 12:02

Качать и ставить стоит или атмосферу портит?

#24 Stainless

Stainless

    Archangel/1B

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 405 сообщений

Отправлено 23 Март 2010 - 21:11

Дефолтные настройки + BloomPowerDay/Night=50, BloomMaxLimit=150 + EnableDepthOfField=1

Опробовал, глаза попросили пощады. Мне блум даже при дефолтных кажется слишком мощным(убавляю Power Day/Night до 5), а DOF вообще портит весь текст в игре. Во всяком случае в оригинале, не знаю как в 2027 это выглядит в динамике.

#25 m00nlighter

m00nlighter

    Riot cop

  • Пользователи
  • Pip
  • 12 сообщений

Отправлено 05 Июль 2010 - 18:35

DX 10 Рендерер от Marijn Kentie значительно обновился.
Теперь нативно поддерживается HDR, bloom, bump maps и parallax occlusion (POM).
http://kentie.net/ar...10drv/index.htm
(см. скриншоты).
КМК это значительно лучше чем ENB.

#26 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 757 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 06 Июль 2010 - 05:21

DX 10 Рендерер от Marijn Kentie значительно обновился.
Теперь нативно поддерживается HDR, bloom, bump maps и parallax occlusion (POM).
http://kentie.net/ar...10drv/index.htm
(см. скриншоты).
КМК это значительно лучше чем ENB.


Эта библиотека DX10 еще позволяет использовать внешние .DDS файлы для текстур 8) Так что можно полноценно использовать альфа-канал прозрачности не только. А вот HDR пока не очень. Порой бывает так что всё яркое а потом затухает.

Оn al umbrei оntuneric
Te asamăn unui prinţ,
Ce se uit-adвnc оn ape
Cu ochi negri şi cuminţi;

Не забывай вытаскивать невидимки перед сном.

#27 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 757 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 15 Июль 2018 - 17:40

Был найден способ отключить HDR для библиотеки DirectX 10. Теперь ничего не затухает со временем )) Если вам нужен именно этот рендер, то скачайте библиотеку и исправление.
Библиотека
Отключить HDR

 

Spoiler

Оn al umbrei оntuneric
Te asamăn unui prinţ,
Ce se uit-adвnc оn ape
Cu ochi negri şi cuminţi;

Не забывай вытаскивать невидимки перед сном.

#28 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 757 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 21 Июль 2018 - 07:22

Теперь можно настраивать bloom для рендера DirectX10.

 

Скриншоты для сравнения:

Очень мало:

Spoiler

 

По умолчанию:

Spoiler

 

Много:

Spoiler

 

Очень много:

Spoiler


Оn al umbrei оntuneric
Te asamăn unui prinţ,
Ce se uit-adвnc оn ape
Cu ochi negri şi cuminţi;

Не забывай вытаскивать невидимки перед сном.

#29 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 757 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 31 Август 2018 - 02:33

Улучшенный вариант. Распакуйте архив в DeusEx\System\d3d10drv, заменив оригинальный.
Параметр ClassicLighting (в файле DeusEx.ini) должен быть отключен. HDR удален и больше не работает, так что яркость всегда будет постоянной ))

[D3D10Drv.D3D10RenderDevice]
ClassicLighting=False

Прикрепленный файл  hdr_fx.zip   2,09К   24 скачиваний
Bloom и Overbright можно настроить, в начале файла есть константы, которые можно изменить на свой вкус.
 
У рендера D3D10Drv есть проблема: если у вас больше одного монитора, то изображение может "дергаться". Устранить можно переключившись в оконный режим и обратно, иногда несколько раз.

 

Скачать D3D10Drv: http://kentie.net/ar...3d10drv-v29.zip


Оn al umbrei оntuneric
Te asamăn unui prinţ,
Ce se uit-adвnc оn ape
Cu ochi negri şi cuminţi;

Не забывай вытаскивать невидимки перед сном.

#30 MVV

MVV

    Archangel/1B

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 308 сообщений
  • Откуда: Ростов-на-Дону

Отправлено 14 Декабрь 2018 - 15:10

Я попробовал адаптивную яркость, и в чем-то оно даже интересно (реалистично же - зашел в темную комнату, глаза потихоньку привыкают, вышел в светлую - поначалу чуть слепит, потом нормально), но если чуть поднастроить...

Ещё чуть подправил hdr.fx от Вероники, теперь можно включать/выключать адаптивую яркость, более удобным способом задавать фиксированную яркость:
// Luminance level adaptation rate: 0 - no adaptation, use LUMINANCE_FIXED_LEVEL, 30 - default rate
static const float LUMINANCE_ADAPTION_RATE = 99;

// Fixed luminosity level (used if LUMINANCE_ADAPTION_RATE is 0): 0 - too dark, 0.5 - normal, 1.0 - too bright
static const float LUMINANCE_FIXED_LEVEL = 0.6;

// Ammount of bloom: 0.6 is default, 0.1 for a little bit
static const float BLOOM_LEVEL = 0.3;
Параметр LUMINANCE_ADAPTION_RATE задаёт "скорость" привыкания, по умолчанию 30, но можно сделать быстрее или наоборот медленнее. В комментарии к изначальной формуле сказано, что она адаптирует яркость на 5% за каждый кадр при 30 кадрах в секунду. У меня видимая адаптация идет около 3 секунд, что как-то плохо увязывается с этим комментарием, т.к. если по 5% на кадр, то всего кадров надо 20, и это должно быть в пределах секунды. Я строил график этой функции, уровень адаптации на 10-й секунде (при 30 кадрах в секунду) достигает 78%, на 20-й - 95%, на 30-й - 99%, т.е. куда дольше. По идее, зная частоту кадров и желаемое время адаптации, можно подобрать оптимальное значение параметра. Чтобы перейти от адаптивной к фиксированной яркости, надо поставить значение 0.

Параметр LUMINANCE_FIXED_LEVEL используется при нулевом LUMINANCE_ADAPTION_RATE и соответствует бывшему параметру OverBrightControl, но в более привычной системе координат: при значении 0.5 получается средняя яркость (это 0.03 для старого параметра), при больших значениях - ярче, при меньших - темнее.

Параметр BLOOM_LEVEL полностью соответствует бывшему параметру BloomControl.

Прикрепленные файлы


Сообщение отредактировал MVV: 14 Декабрь 2018 - 15:20

Оригинальные русские шрифты для Deus Ex (скриншот)

Ищите во всем хорошее. Плохое всплывёт само...



Ответить



  
IPB Skin By Virteq