Перейти к публикации
Планета Deus Ex

InVisible

Пользователи
  • Публикации

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Контакты

  • Сайт
    http://google.com :)

Информация

  • Пол
    Мужчина

InVisible's Achievements

Рекрут

Рекрут (2/14)

  • Первый пост
  • Первая неделя с нами
  • Первый месяц с нами
  • Первый год с нами

Recent Badges

  1. По посхалкам - Письмо Кевина Митника на компьютере в одной из серверных комнат офисной части башни Тай-Юн Медикал.
  2. По поводу прокачки и стиля прохождения. В стиле пацифиста на харде к концу игры 15 лишних праксисов. Денег с продаж получаешь больше, чем необходимо тратить. Напрашивается вывод, что в ситуационно-боевом стиле недостатка в опыте и деньгах у меня бы точно не возникло. Праксисов штук 8 вроде бы можно купить. Разбросано по уровням тоже около дела.
  3. InVisible

    Впечатления от игры

    Подобных чувств и впечатлений от компьютерной игры я не испытывал с 2004 года. Конечно, как и многие, я кликал по ярлыку и ожидал худшего. Большое влияние мультиплатформенности, современных тенденций в мире игр и прочие удручающие факторы. Но, в моем видении, разработчикам удалось сбалансировать необходимость успеха на современном рынке и любовь к игре. Я начал понимать это ближе к середине игры. Да, считаю, что приквел сделан именно с любовью к первой части и для меня они теперь неразрывны. О масштабе проработанности мира поклонникам игры и так всё понятно, но та связь историй, что по ходу игры открывается нам в виде переплетения сюжетных тонкостей и затрагиваемых тем, заставляет меня думать, что DXHR - несомненно глубокая и выдающаяся игра.
  4. InVisible

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Пробежался по билду. Не понравилось: Ну а в целом, как бы там ни было, это же DX3, мы его всё-таки так долго ждали :]
  5. InVisible

    Deus Ex 3 - Sdk

    Многое зависит от движка и подхода к разработке в целом. Если разработчики используют 9000 софтин и компиляторы с тучей рукописных настроек, создание мануала к которым займет столько же времени, сколько и разработка игры, то ни о каком СДК и речи идти не может в виду изначальной неоптимизированности процесса. В случае с фолом не нужно было придумывать велосипед. Наследие TES4.
  6. InVisible

    Deus Ex 3 - Sdk

    Не думаю. К подобным играм их обычно не выпускают. На счет порта DX1 - давно была такая идея. Всё уперлось в незнание С++ и отсутствие навыков моделирования. Первый пункт до сих пор актуален : ) Хотя, тот же широко известный в узких кругах Buzzer (Paranoia mod) когда-то начинал в одиночку без особых навыков вообще))
  7. InVisible

    Опрос

    Надеюсь на лучшее :( Мультиплатформенность, гори она в аду)
×
×
  • Создать...