Перейти к содержимому


Фотография

Новые декорации для Deus Ex


Сообщений в теме: 93

#1 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 568 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 02 Март 2008 - 08:13

Новые декорации для Deus Ex


Наверняка тех транспортных средств что есть в игре вам не хватает :? Можно пополнить автопарк Deus Ex двумя танками и несколькими машинами (10). Есть еще модели из UT, непонятно зачем.
Для каждой есть по 6 разных текстур.

Скачать: версия с улучшенными текстурами
Версию с обычными текстурами лучше не берите--выглядят немного размыто.
http://deusexrevolution.110mb.com/


Shot0003.jpg Shot0004.jpg

Первые признаки жизни.


#2 Dima

Dima

    Законсервирован

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 3 110 сообщений

Отправлено 02 Март 2008 - 08:19

Неа, они из другого мира, чистенькие, не побитые - фальшивка.
Изображение

#3 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 568 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 02 Март 2008 - 08:28

Думаю они не будут бесполезными, так или иначе :?

Первые признаки жизни.


#4 Starscream

Starscream

    Virtue/4E

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 591 сообщений

Отправлено 02 Март 2008 - 12:10

Автомобили - перекрасить в черный цвет, и можно ставить на стоянки рядом со зданиями различных секретных служб.
Танки - на военные базы.
Но, да, слишком уж они "аккуратные". :?
На мысли следует попадать с помощью мыслей: по идеям не палят из ружей. /А. Ривароль/

#5 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 568 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 02 Март 2008 - 12:12

Там в комплекте есть черные скины для них :?

Первые признаки жизни.


#6 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 171 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 05 Декабрь 2015 - 20:04

Не хочу ради одной модельки создавать новую тему.

 

Решил немного "облагородить" винтокрыл в игре. Заодно узнал, что для военного винтокрыла и "черного вертолета" используются разные модели.

 

RedHeliTes_8076220_19758532.png

 

Далеко не так хорошо, как хотелось бы, но как умеем. :)

 

Моделька занимает сейчас уже под 2000 полигонов (оригинальные - около трехсот). Потянет ли игра до 3000 полигонов?

 

Этот вариант планирую использовать для китайского боевого вертолета (добавлю пилонов и пушку под тушку).

Думаю, чуток изменить дизайн для черного, сделав похожим на "стелс" версию UH-60 (MH-X) скрещенную с Сикорским 70.

Иммо, но в игре черный вертолет довольно маленький. Кажется, всего двухместным. И очень странно, когда из него вылезает несколько синтетических телохранителей. :)



#7 J.Rich

J.Rich

    Riot cop

  • Пользователи
  • Pip
  • 23 сообщений
  • Откуда: Гатчина

Отправлено 20 Декабрь 2015 - 02:35

в игре черный вертолет довольно маленький. Кажется, всего двухместным. И очень странно, когда из него вылезает несколько синтетических телохранителей. :)

Cинтетические телохранители неприхотливы, могут и в контейнерах перевозиться. Х)
 

* * *

Зачем на изолированном острове Свободы взялся легковой автотранспорт? Тогда должны быть какие-то пояснения в виде, например, заблокированного портала в подземный автомобильный тоннель, надписи "музей" или, например, где-то упомянуть "площадку для тренировки агентов".


Сообщение отредактировал J.Rich: 20 Декабрь 2015 - 02:54


#8 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 171 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 27 Декабрь 2015 - 13:47

ArmyHelipn_8651392_20032786.jpgTransportH_7794986_20032796.jpg

 

Закончил ковырять модельки вертолетов. Местами, правда, переборщил с детализацией там где не надо.

Осталось "покрасить". Но это не скоро, так что если кто хочет-может - могу выслать модельки в любом формате, кроме максововского (к сожалению 3Д максом больше не пользуюсь).

Так же думаю поменять несколько оригинальных моделек (машин и объектов), которые мне лично кажутся "так себе". Но это уже в следующем году. :)



#9 Deus

Deus

    MJ12 agent

  • Пользователи
  • PipPip
  • 99 сообщений
  • Откуда: Mystic City

Отправлено 16 Июнь 2016 - 19:28

Эхх - жаль, скрины последние не открываются. Ты не мог бы их перезалить?


Берегите родину - отдыхайте за границей)

#10 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 171 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 01 Сентябрь 2016 - 21:53



Эхх - жаль, скрины последние не открываются. Ты не мог бы их перезалить?

Неа. Увы, но модельки подпортил - все сначала придется делать. Сделаю, постепенно.

 

Пока что "тружусь" над броневиком (с ним проще, всего одна модель с одной текстурой): http://imgur.com/a/cb1pk

Текстура пока старая - будет новая с большим расширением.

 

---

Доделал грузовик, но пока нет времени в игру "засунуть" и посмотреть.

Правда ему на стекла нужно поставить "текстуру преломления" (как у кабины вертолета), но я пока не разобрался, где эта текстура лежит.

 

http://imgur.com/a/p039d

 

Скачать можно отсюда.


Сообщение отредактировал GreenEyesMan: 12 Сентябрь 2016 - 10:38


#11 skameykin22

skameykin22

    Pedestrian

  • Пользователи
  • 1 сообщений
  • Откуда: Питер

Отправлено 19 Сентябрь 2016 - 13:36

Неплохо у вас получается.



#12 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 568 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 23 Сентябрь 2016 - 02:16

Вы можете добавить интерьер в грузовик? Хотя-бы частично.


Первые признаки жизни.


#13 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 171 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 23 Сентябрь 2016 - 17:53

Вы можете добавить интерьер в грузовик? Хотя-бы частично.

Могу. Кабина тоже нужна или только кузов? А то в кабине ведь тонированные стекла, будет странно, если через них что-то можно разглядеть. :)

Правда придется текстурную карту новую добавить - на оригинальной уже места нет. Правда, потянет ли движок увеличение количества полигонов на моделях? Я просмотрел несколько моделей из HDTP, там не так уж и много полигонов на модельки добавили, эффект HD скорее большим разрешением текстур создается.

 

Хотя, если только кузов сделать, то увеличение полигонов не должны быть критичными. Плюс можно оптимизировать то, что уже есть.



#14 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 568 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 24 Сентябрь 2016 - 00:26

А то в кабине ведь тонированные стекла, будет странно, если через них что-то можно разглядеть. :)

Правда придется текстурную карту новую добавить - на оригинальной уже места нет. Правда, потянет ли движок увеличение количества полигонов на моделях? Я просмотрел несколько моделей из HDTP, там не так уж и много полигонов на модельки добавили, эффект HD скорее большим разрешением текстур создается.

 

Хотя, если только кузов сделать, то увеличение полигонов не должны быть критичными. Плюс можно оптимизировать то, что уже есть.

Вариант с прозрачными стеклами кабины будет очень полезен. Дополнительные текстуры это только плюс.


Первые признаки жизни.


#15 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 171 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 24 Сентябрь 2016 - 10:46

Оки-доки, сделаем. Тогда и вертолеты оставлю детализированными (в меру). А еще останки от машин нужно переработать.

 

А какой формат у прозрачных текстур в UE (честно, понятия не имею)?



#16 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 568 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 24 Сентябрь 2016 - 16:08

Если поверхность имеет флаг Translucent, то черный будет полностью прозрачным (невидимым). Чем ближе к белому цвету, тем меньше прозрачность.

Есть еще флаг Modulated, тогда серый цвет будет полностью прозрачным (R-128, G-128, B-128).

 

Флаг EnvironmentMapped указывает что поверхность будет "блестящей" (как например защитный костюм или логотип Deus Ex). Текстура "блеска" указывается в свойстве "Texture" актора.


Первые признаки жизни.


#17 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 171 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 24 Сентябрь 2016 - 18:49

Спасибо. попробую, что-нибудь намутить.

 

Но не обещаю, что получится хорошо, в UE не лазил.

 

---

Вот что получилось:

http://imgur.com/a/MOT75

 

Кривовато - так как использовал оригинальные текстуры без изменений, да и модельку изменял не по правилам.

Плюс еще пришлось немного изменить форму кабины грузовика.

В принципе, можно еще добавить руль и сделать кресла объемными. А то моделька уже в три раза больше оригинала по объему. а по качеству не намного.

 

Было бы еще прикольно на зеркала заднего вида поставить... зеркала. но я в UE совсем пока не разбираюсь - не знаю, возможно ли такое на отдельном меше (а не просто текстура). 


Сообщение отредактировал GreenEyesMan: 26 Сентябрь 2016 - 16:49


#18 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 171 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 28 Сентябрь 2016 - 12:13

Переделал грузовик. Причем умудрился использовать только одну текстурную карту. Теперь сквозь окна кабины и кузова можно рассмотреть бедное внутреннее убранство...

 

То есть можно было бы рассмотреть если у меня бы получилось сделать окна полупрозрачными. У меня пока нет ни времени не желания разбираться с UE, по-этому разрешаю изменять модельку как кому вздумается - все равно от оригинальной машины уже мало что осталось. :)

 

Ссылка та же.

 

ПС: по той же причине не проверял в игре.

 

ПС2: терпеть не могу копаться в скриптах и параметрах, а вот модельки делать не проблема. По-этому, давайте я просто постепенно выложу их для скачивания, а в игру их "всунет" кто-нибудь другой? :)


Сообщение отредактировал GreenEyesMan: 28 Сентябрь 2016 - 12:14


#19 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 171 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 29 Сентябрь 2016 - 00:23

http://imgur.com/a/cak8V

 

Одна вторая черного вертолета. Некоторые правки требуются, да текстуры кое-где подшлифовать - и будет хорошо.

На окна не смотрите (знаю, что уродливо получилось) - там же по умолчанию текстура "отражения" будет.

 

Будут предложения по внешнему виду - выкладывайте.


Сообщение отредактировал GreenEyesMan: 29 Сентябрь 2016 - 00:28


#20 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 568 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 29 Сентябрь 2016 - 05:43

Image_384_496.jpg

 

Можно добавить место под номер (отдельной текстурой).

 

p.s.: Пакеты для игры сделаю вместе с классами.


Первые признаки жизни.




Ответить



  
IPB Skin By Virteq