Перейти к содержимому


Фотография

Новые декорации для Deus Ex


Сообщений в теме: 93

#41 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 565 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 08 Март 2018 - 19:09

А модель фургона можно поправить? Она тоже "наизнанку".


Первые признаки жизни.


#42 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 170 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 08 Март 2018 - 21:22

Поправил: https://yadi.sk/d/ZqMgt8F23Sxesb

 

И отзеркалил текстуры, что бы в движке отображались прилично.

 

 

ПС: с праздником. :)



#43 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 565 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 08 Март 2018 - 21:39

Спасибо ))

 

Только номер почему-то черный (( И на текстуре их три, как-то можно выбрать нужный ?


Первые признаки жизни.


#44 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 170 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 09 Март 2018 - 13:22

Черный номер исправил. По умолчанию отображается французский. 

 

https://yadi.sk/d/ZqMgt8F23Sxesb

 

А вот можно ли в UT2004 использовать текстуры с одной карты я пока не разобрался. Скорее всего придется делать три разные текстуры, по-этому я сделал три разные текстурные карты с разным расположением знаков.


Сообщение отредактировал GreenEyesMan: 09 Март 2018 - 13:22


#45 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 565 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 09 Март 2018 - 13:56

Спасибо, но обнаружилась проблема с вертолетами: все материалы соединены в один ((

Spoiler


Первые признаки жизни.


#46 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 170 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 09 Март 2018 - 14:47

https://yadi.sk/d/ZqMgt8F23Sxesb

 

Вроде бы теперь все должно быть ок.

 

А я еще думал взять ботов перемоделить и вооружение визуально улучшить (правда с последним для UT2004 трудно - большинство мануальщиков на третий движок перебралось). А даже простые статические меши сделать нормально с первого раза не получается . :)



#47 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 565 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 09 Март 2018 - 16:04

С черным всё отлично вышло )), я и TexRotator уже добавила, а с зеленым проблема осталось ((

Image 3.jpg


Первые признаки жизни.


#48 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 170 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 09 Март 2018 - 16:28

Странно. У меня с зеленным все в порядке. Зато грузовик с проблемой отображается. Я посмотрел оригинальные модельки из UT2004 - можно запросто использовать более 2000 полигонов на модельку техники. Если решите делать возможность "управлять" грузовиком, то моно будет изменить кабину на более детализированную.



#49 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 565 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 09 Март 2018 - 17:31

Если решите делать возможность "управлять" грузовиком, то моно будет изменить кабину на более детализированную.

 

Это можно (наверное даже нужно), но не сейчас. И еще я знаю у кого можно спросить как всё это работает.

 

У меня так: Все текстуры двухсторонние.

Image 4.jpg


Первые признаки жизни.


#50 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 170 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 09 Март 2018 - 18:08

УберСолдиер на MODDB вроде бы предлагал свою помощь. Он как раз делал технику для UT2004.

 

Значит, грузовик нормально. Странно. У меня он отображается без части полигонов.



#51 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 565 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 09 Март 2018 - 18:16

УберСолдиер на MODDB вроде бы предлагал свою помощь.

Да ))

 

А так?

Image 5.jpg


Первые признаки жизни.


#52 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 170 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 09 Март 2018 - 18:49

Да, действительно.



#53 Lgs

Lgs

    Virtue/4E

  • Invisible Hand
  • PipPipPipPip
  • 1 671 сообщений

Отправлено 10 Март 2018 - 13:27

Новый грузовик очень красивый.


Старый добрый форум планеты, тут как дома .:

Изображение


#54 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 565 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 10 Март 2018 - 21:53

GreenEyesMan
С зеленым у меня ничего не получается, я пробовала разные версии UnrealEd, везде одинаково ((
Если у вас он отображается нормально, можете выложить .usx пакет с ним ?
 
Проекты на UE4:
http://planetdeusex....?showtopic=6558
http://www.indiedb.c...deus-ex-machina
И еще один разрабатывает Akerfeldt, но он его никому не показывает, насколько я знаю.


Первые признаки жизни.


#55 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 170 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 10 Март 2018 - 23:07

Ок. сделаю пакет с ним и выложу завтра.

 

Проекты интересные (забыл, что один из них тут светится).



#56 Lgs

Lgs

    Virtue/4E

  • Invisible Hand
  • PipPipPipPip
  • 1 671 сообщений

Отправлено 11 Март 2018 - 06:08

 

Полистал страницу проекта и комментарии автора - выглядит как обычный фантазер: ноль своих наработок, какие-то чужие картинки из интернета, думает что его игра это free publicity для сквиникса, типичный школьный максимализм и невежество.


Старый добрый форум планеты, тут как дома .:

Изображение


#57 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 170 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 11 Март 2018 - 12:43

Есть безумная идея сделать кабину черного вертолета прозрачной (все равно там кое-где топологию изменить нужно). Можно будет туда Джока посадить. У меня там запаса полигонов для UT2004 хватает.

 

Сейчас меняю модельку грузовика (там слишком много косяков с полигонами оказалось). Думаю, сделать два варианта: черный и полицейский с мигалкой (встречается в игре несколько раз, но модельку используют одну и ту же). :)

 

Потом в один анриловский архив все объединю.


Сообщение отредактировал GreenEyesMan: 11 Март 2018 - 12:44


#58 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 170 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 12 Март 2018 - 11:25

https://yadi.sk/d/gwUguLBJ3TGEak

 

Анриловские пакеты с декорациями и текстурами для них. Полностью переработал грузовик (теперь у него правильная топология - ничего никуда не исчезает). Впихнул туда же полицейский грузовичок (отличается текстурой и мигалкой).

Черному вертолеты добавил внутренней убранство (но не кабину). Можно будет внутрь что-нибудь положить. :)

Правда пока не нашел, как полупрозрачный и преломляющий материалы делать в редакторе (для винта и окон).

 

---

Я втянулся. Думаю и остальные статические модели переработать (для которых HD варианта нет).



#59 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 565 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 12 Март 2018 - 13:09

Могу добавить нужные материалы в пакет.


Первые признаки жизни.


#60 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 170 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 12 Март 2018 - 13:17

Было бы неплохо, хочу посмотреть, как это делается на примерах. :)





Ответить



  
IPB Skin By Virteq