Перейти к содержимому


Фотография

Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)


Сообщений в теме: 172

#41 Dima

Dima

    Законсервирован

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 3 094 сообщений

Отправлено 22 Август 2007 - 16:27

«Я — Босс! Меня зовут Босс!» Улыбнуло :)

Кстати, если от него убежать и забраться на лестницу в соседней комнате, то этого босса можно увидеть в проеме двери и уничтожить. Сам же он не может выйти из дверного проема. Это у меня только так или скрипт не дает ему выбраться из корридора?
Изображение

#42 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 543 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 22 Август 2007 - 16:53

А подсказка? Возле 6-угольной двери?

Я долго думала, что с ним делать. И решила все-таки поставить его защищать дверь. Тогда его точно придеться убить, что и являеться основной целью.

Диалоги я постаралась сделать забавными, но не лишенными смысла :) Похоже что-то вышло.


Я обновлю первый пост.

— Но там же выход!

— Пойдем через другой.

 

Они побрели по коридору, пытаясь не упасть в стремительных потоках.


#43 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 543 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 22 Август 2007 - 17:58

Такие места особо опасны...
Shot0011.jpg

На днях я займусь полной проверкой и корректировкой диалогов и карт.
Почти готова некая система автоподстройки сложности. Она работает следующим образом:

Если игрок переходит на уровень и его здоровье ниже 100%, то здоровье некоторых противником также слегка уменьшается, причем на случайную величину (варьируется от 1 до 20, иногда менее.)
Для НеРеальной сложности будут свои изменения, сейчас я пытаюсь придумать, как все это реализовать.
На карте 07_Delta_ClonLabs периодически происходит затемнение некоторых противников, из-за чего они плохо видны в темноте. А темноты там достаточно :) Возможно я сделаю это и для других карт.

— Но там же выход!

— Пойдем через другой.

 

Они побрели по коридору, пытаясь не упасть в стремительных потоках.


#44 Dima

Dima

    Законсервирован

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 3 094 сообщений

Отправлено 28 Август 2007 - 15:49

Доиграл новые карты. Супер! Постепенно начал понимать юмор в игре.
Немного не понятно только зачем было Дентону лезть на рожон, охотиться на охотников так сказать. Но ничего, главное, что сюжет есть.
Ждем финального релиза!
Изображение

#45 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 543 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 28 Август 2007 - 16:15

Я нашла множество новых текстур, и немного переделала некоторые карты. Также я немного изменила и улучшила производительность на открытой карте, добавила деталей, убрала лишнее, провела дополнительные пути и пр. Изменено вооружение некоторых NPC.

Над автоподстройкой сложности все-то размышляю, и возможно оставлю как есть. Она выполняет свою функцию. Хочу сделать ее отключаемой...

Shot0019.jpg Shot0021.jpg Shot0022.jpg Shot0024.jpg



Доиграл новые карты. Супер! Постепенно начал понимать юмор в игре.
Немного не понятно только зачем было Дентону лезть на рожон, охотиться на охотников так сказать. Но ничего, главное, что сюжет есть.
Ждем финального релиза!


Это радует, что кому-то нравиться :) :). Кстати на Shot0021 / 19 —— новый уровень, и он довольно короткий. А на Shot0024 —— как-бы станция перехода с карты на карту. Так... не знаю... реалистичнее, что-ли. Такие станции я сделаю везде, кроме тех карт, где мы используем телепортер.

— Но там же выход!

— Пойдем через другой.

 

Они побрели по коридору, пытаясь не упасть в стремительных потоках.


#46 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 543 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 29 Август 2007 - 11:20

Немного не понятно только зачем было Дентону лезть на рожон, охотиться на охотников так сказать.


Меня очень впечатлило то, как в оригинальном DX (правда пиратский перевод) JC заявлял —— «Нифига». И я решила что JC не обделен хладнокровием, и он настоящий «ходячий танк» (из описания навыка). Если бы он не захотел ликвидировать угрозу то не было-бы этого мода :)

Кстати напомню--не забывайте внимательно осматривать карты, особенно темные места, пользуйтесь собаками, собирайте и устанавливайте все приращения, все это поможет дольше оставаться живым :). В общем собирайте все что влезает в инвентарь--пригодиться, и старайтесь не пропускать ни одной запертой двери. Мало-ли что там может быть. Пригодиться и в дальнейшем.

И помните что Сумасшедших Исследователей с огнеметами довольно легко обмануть... Хотя это скорее недоработка HardCoreDX чем хитрость :)

— Но там же выход!

— Пойдем через другой.

 

Они побрели по коридору, пытаясь не упасть в стремительных потоках.


#47 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 543 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 03 Сентябрь 2007 - 09:40

Ну вот...






Shot0041.jpg

— Но там же выход!

— Пойдем через другой.

 

Они побрели по коридору, пытаясь не упасть в стремительных потоках.


#48 Zone#999

Zone#999

    Archangel/1B

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 435 сообщений
  • Откуда: Море Дождей. Лунная база

Отправлено 03 Сентябрь 2007 - 12:11

Ну вот...
Shot0041.jpg

Забавно... Забавно :lol:

1111100111


#49 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 543 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 03 Сентябрь 2007 - 16:20

Я уже заканчиваю мод....

Также немного переделала карты.

06_Delta_R_BaseEntrance.dx —— добавлено немного деталей, слегка увеличено быстродействие, добавлены кое-какие сюрпризы.
07_Delta_ClonLabs.dx —— добавлено множество деталей, изменены некоторые параметры.
06_delta_underGround.dx —— добавлю деталей и сделаю карту побольше, а то она совсем уж маленькая.
08_delta_TeleportStation.dx —— добавлено немного деталей.
Ролик показывающий как JC топает на базу я уберу вообще, зачем он...
08_Surface_01.dx —— добавлю деталей.

В итоге мод содержит 8 карт. Возможно я добавлю еще, чтобы было интереснее, но делать мод затяжным скорее всего не буду.
Также планирую добавить еще сюрпризов и доработок.

— Но там же выход!

— Пойдем через другой.

 

Они побрели по коридору, пытаясь не упасть в стремительных потоках.


#50 Dima

Dima

    Законсервирован

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 3 094 сообщений

Отправлено 03 Сентябрь 2007 - 21:59

Ну вот...
Shot0041.jpg
Мне он очень пригодился, этот знак, и это тоже:

Eсли вы увидите вентилятор, от которого идет воздух, срочно убегайте, иначе вам конец, останутся только кости

Так что благодарю

Я думаю надо указать авторство :lol:
Изображение

#51 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 543 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 04 Сентябрь 2007 - 04:56

Hellraiser или МАГАТЭ?

— Но там же выход!

— Пойдем через другой.

 

Они побрели по коридору, пытаясь не упасть в стремительных потоках.


#52 Dima

Dima

    Законсервирован

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 3 094 сообщений

Отправлено 04 Сентябрь 2007 - 08:00

И то и другое конечно! :lol:
Изображение

#53 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 543 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 04 Сентябрь 2007 - 13:13

Я никого не забуду ни в Credits, ни в Readme :lol: И тебя тоже.

— Но там же выход!

— Пойдем через другой.

 

Они побрели по коридору, пытаясь не упасть в стремительных потоках.


#54 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 543 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 11 Сентябрь 2007 - 12:32

Итак.... мод закончен. Но еще мне предстоит исправить ошибки в диалогах, датакубах, немного изменить пару карт... И можно будет многократно проверять а потом выкладывать :!:

Ничего нового в мод я добавлять скорее всего не буду. Ни PickUp'ов, ни оружия... Хотя у меня есть почти всё то что делал ~c[A]t~, так что возможно я добавлю пару новых моделей. Или не добавлю. Я не знаю.

Я хотела добавить еще одну карту, но я не знаю, стоит ли это делать. Мод в общем закончен, JC вернеться домой, и все такое. Есть ли смысл растягивать мод?

Я только начала ее делать и пока готово только несколько зданий....
http://veronika.3dn....ta/Shot0065.jpg
http://veronika.3dn....ta/Shot0066.jpg
http://veronika.3dn....ta/Shot0067.jpg

— Но там же выход!

— Пойдем через другой.

 

Они побрели по коридору, пытаясь не упасть в стремительных потоках.


#55 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 543 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 15 Сентябрь 2007 - 13:13

Да уж, пока мнений нет :shock:....

Я немного переделала карты, теперь они выглядят получше (особенно комнаты в 06_delta_underground, а то они все были какие-то белые и однообразные :? ).

Можете сравнить с тем что имееться и тем что будет в финальном выпуске :roll:

Shot0068.jpg
Shot0069.jpg

— Но там же выход!

— Пойдем через другой.

 

Они побрели по коридору, пытаясь не упасть в стремительных потоках.


#56 Dima

Dima

    Законсервирован

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 3 094 сообщений

Отправлено 17 Сентябрь 2007 - 19:14

Скрины - СУПЕР! Жду релиза! Вернее ждем! (сын даже больше чем я :shock:)
Изображение

#57 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 543 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 19 Сентябрь 2007 - 10:29

Как думаете, подойдет ли такая машинка или нет? Другие не годяться

Shot0090.jpg

— Но там же выход!

— Пойдем через другой.

 

Они побрели по коридору, пытаясь не упасть в стремительных потоках.


#58 Alexey22b

Alexey22b

    UNATCO troop

  • Пользователи
  • Pip
  • 32 сообщений
  • Откуда: Зеленоград

Отправлено 19 Сентябрь 2007 - 11:09

Как думаете, подойдет ли такая машинка или нет? Другие не годяться

Машинка вообще красиво смотрится, лучше, чем в оригинальном деусе(помятые, тёмные) :lol:
AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 6000+/DDR2 Memory 6400 (800MHz) 2Gb/Radeon X1800 GTO 256Mb

#59 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 543 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 19 Сентябрь 2007 - 11:39

Я переделала фургоны (VAN), и теперь им можно придавать разные оттенки НЕ меняя текстур :lol: В любом случае теперь они не столь мрачные.

Кстати эту машину я взяла из Postal2. Там много других но они все какие-то не такие, не подходят.

— Но там же выход!

— Пойдем через другой.

 

Они побрели по коридору, пытаясь не упасть в стремительных потоках.


#60 Zone#999

Zone#999

    Archangel/1B

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 435 сообщений
  • Откуда: Море Дождей. Лунная база

Отправлено 19 Сентябрь 2007 - 11:40

Вероника, "жучок" просто супер!!!

1111100111




Ответить



  
IPB Skin By Virteq