Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Thief

Пользователи
  • Публикации

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Thief's Achievements

Рекрут

Рекрут (2/14)

  • Первый пост
  • Соавтор
  • Первая неделя с нами
  • Первый месяц с нами
  • Первый год с нами

Recent Badges

  1. Thief

    Mainman's City [Выпуск]

    MainMan! Без преувеличения скажу, что это лучшие слова, что я слышал за полгода! Фактически, выкладывая для обучения обкатанный исходник онлайн игры, ты совершаешь беспрецедентный поступок! Тем более это все касается нашого любимого DEUS EX! Реально, я думаю, нужно именно онлайновое игровое взаимодействие с противником в ДХ. И этим противником будет тоже человек. А о таком Искустенном Ителлекте не смеет мечтать ни один игрописатель! Теперь мы можем не ютиться в ограниченной коробке Single-Playerа! Как ни старайся скриптами не выразишь того, что может противопоставить тебе в игре человек, а не бот! То не хватает воображения, то того, насколько это нужно реализовать в коде. Тем более, если создавать онлайн вариант ДХ, то это поможет двигаться в правильном направлении для сообщества (каким бы небольшим оно не было, но оно быдет продвинутым!). MainMan поделись, пожайлуста, опытом как автора и издателя своего мода, чем там англоязычное сообщество ДХ не соответствует духу киберпанка? Интересно, так как все-таки ДХ пришел к нам хоть и не из Евпропы, но все таки из-за океана. Еще раз большое спасибо за этот твой пост в форум!
  2. Thief

    Mainman's City [Выпуск]

    С правописание вся ОК. Просто именно "ОЦЕНЬ ИНТЕРЕСНА", что там внутри. Но это вообще-то мой десткий лепет по сравнению со словами "половина модов шифруется". 1. Это шифрование придумывают авторы? 2. Есть какой-либо паблик пример таких шифрующих скриптов или шифрующих утилит? 3. Какова надежность таких методов защиты интелектуальной собственности? 4. И самое интересное: ПОЧЕМУ НИКТО НЕ ИМЕЕТ ЖЕЛАНИЕ РЕАЛИЗОВАТЬ КОММЕРЧЕСКУЮ ВЕРСИЮ МОДА ПО ДХ??? пошифровать и вперед: пиар мода, демо и платная регистрация на игровом сервер такого мода?? Или наклепать скажем 13 серий(уровне) как в Ментах, или Солдатах? И пастись дальше на этом рынке?
  3. Thief

    Mainman's City [Выпуск]

    Ну ясно - поиграть в мод нельзя. А декомпилировать его? Я так понимаю моды ДХ - это открытые исходники - ОЦЕНЬ ИНТЕРЕСНА что в них! А потом где-то заюзать с кредитами и респекшинами к авторам. Просьба ко всем в комьюнити - у кого этот мод на винте - выложите его для скачивания, плиз.
  4. Thief

    Mainman's City [Выпуск]

    Ребята, кто-нибудь! Дать ссылку на этот МОД. Ну как же, эти 100 МБ и нигде в Нете нету!! Кто же играл в него, кроме создателей. Поищите этот архив, и выложите его, плиз!
  5. Thief

    Deus Ex: Skyward By Kronos

    Пост насчет UED3 и его пользы для работы с текстурами. Этот самый UED3 кто-нибудь встречал в отдельно лежачем и доступном для скчивания месте в Инете? Прошарил там здесь и нету :!: Неужели он есть только на диске с Анриал 3? Вероника, нет ли какой инфы (или линка) по моему запросу. Есть ли ничего то иду покупать диск с Анриалом, может игра там и впрямь будет с редактором уровней.
  6. Thief

    Deus Ex: Skyward By Kronos

    Зачем мне это? Отвечаю твоими же словами: «Я не знаю как можно это быстро» сказать... Хочу не только собрать все нужную инфу по левелдизайнерству в ДХ, но и использовать ее. Конечно же то, что ты рассказала бы хотя бы по этому вопросу, было бы очень даже экслюзивно :lol:. Такую технику хотелось бы попробовать освоить и самому. Да как можно раньше! Спасибо за интерес с твоей стороны.
  7. Thief

    Deus Ex: Skyward By Kronos

    Тэк-с. Вероника, а вообще как и что делается с этими текстурами, когда их «СЖИМАЮТ». Что означает сие загадочное слово? Черт, где мои глаза! Кронос, автор-то ты! Значит тебе же доподлинно известно, через что приходилось проходить текстурам, когда они проходили этой самый процес СЖАТИЯ? Раскрываема ли вообще то для всех эта технология?
  8. Thief

    Deus Ex: Skyward By Kronos

    Скажи, пожайлуста, Вероника, у тебя UnrealEd.exe (DeusEx) открывает карту skydemo и SkyDemo.utx через драйвер OpenGl (последняя бета-версия dxglr_2007_8_19_beta.zip с твоей ссылки) или это только у меня такой прикол. Интересно, что можно реально замутить с большими текстурами в редакторе UnrealEd.exe (DeusEx), а не UEd2? :) :rofl4: :rofl3: :smt044
  9. Thief

    Deus Ex: Skyward By Kronos

    Спасибо Вероника! Я к стыду своему пихал драйвер ОпенЖл от ДХ в папку для редактора Анриала (вот бред!?). :)
  10. Thief

    Deus Ex: Skyward By Kronos

    :cool: Будьте добры, помогите заполучить вожделенный UE2 для DX ____ДЛЯ КАРТЫ SKYDEMO___. К сожалению файлы UEd2.zip UnrealEd2-fix-for-DX.zip UnrealEd2-fix-for-DX-upd.zip DeusExEd.exe OpenGLDrv.dll D3D8Drv.dll skydemo.zip у меня не хотят согласовываться в работающий комплекс для просмтора уровня с большими текстурами. Вылетает у меня UEd2 с воплями «нет ... функции в Engine.u». Опять таки этих Engine.u у меня с вышеперечисленных архивов целых три! Антиалиазинг =Фалсе (=0), и рендеринг в safe ставлю OpenGL. Также OpenGL активирован и в UnrealTournament.ini, и в Unreal.ini. Ессно, есть черная зависть к тем, у кого UEd2 открывает паки и карту skydemo. НО! Прошу помочь именно Вас заархивировать папочку с Вашим UEd2, который может «open SkyDemoMap.dx», и дать мне скачать. Или лучше дать Вам мое мыло? Или хотя бы дайте четко указание с каких адресов какие архивы скачивать и как их скомпоновать (включая размеры файлов и файлы .ini). Большой респект всем в community, кто делает наше нужное дело!! 8)
×
×
  • Создать...