Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Пробуем оценить DXHR (спойлеры)


Denton

  

114 пользователей проголосовало

  1. 1. Сколько баллов заслуживает игра на ваш взгляд?

    • 10 [эта игра просто божественна]
      35
    • 9
      44
    • 8
      21
    • 7
      7
    • 6
      1
    • 5 [разок пройти можно]
      6


Рекомендованные сообщения

Собственно, пробуем.

Если вы действительно прошли всю игру и можете составить своё сугубо личное мнение о геймплее, о сюжете, о графике, о музыке, об оригинальной озвучке, об атмосфере игры, об увлекательности игры в целом.

Ссылка на комментарий
  • Ответы 265
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

Лучшие авторы в этой теме

Опубликованные изображения

твердая 7ка

- 1 за рукопашку в режиме сцены! и прочую ограниченность взаимодействия оператора/игрока и персонажа.

- 2 за концовку

Изменено пользователем Reryuuzu
Ссылка на комментарий

ИМХО - чистая 9-ка. Придраца есть к чему, конечно. Но. блин, я ждал такую игру около 10 лет. Так мало киберпанк-игр нынче, что и от игры более низкого качества был бы в восторге. Да, она хуже 1-й части (вот та была Божественна), но гораздо лучше большинства того, что выходит сегодня. Ну и точно лучше IW.

Ссылка на комментарий

Поставил 9, и привожу копи/паст из своей рекомендации в Стиме:

Я просто не могу подобрать слов, чтобы описать свой восторг по поводу данного произведения... Фанаты оригинального Deus Ex просто ОБЯЗАНЫ пройти Human Revolution от начала и до конца. Чтобы в наше время приквел игры, которая вышла 11 лет назад, являлся дотошным наследником всего того что она давала в 2000 году - это просто феномен среди упрощенного ширпотребства большинства сиквелов настоящего времени.

А сколько в ней различных отсылок к оригиналу... у любого фаната не раз проскочат ностальгические чувства, и на этой ноте очень рекомендую проходить с дополнительной миссией по спасению Тонга и НАСТОЯТЕЛЬНО прошу досмотреть финальные титры до конца - лично у меня в тот момент от увиденного и услышанного мурашки по спине бежали...

 

Лирически отступлю на минусы, точнее на один существенный (спойлер):

 

Унылые сражения с 3 первыми боссами (последний богат хоть на какую-то тактику). И если с Барретом можно было что-то придумать (типа бочками закидывать, хотя по мне это глупости, или даже в прятки поиграть), то с остальными сталкиваешься фактически в лоб, особенно с последним если до кучи еще и умудришься поменять чип в клинике "Протез"... уровни маленькие, простора нет для геймплейных возможностей. Нет, я не говорю про систему самоуничтожения а-ля первый Дэус (хотя не лишено смысла и дополнительной отсылки), но ведь можно было сделать что-то наподобие боев с боссами как в Метал Гире (не пытаться переплюнуть, но постараться приблизиться вполне реальная задача)

 

Изменено пользователем Strider
Ссылка на комментарий

Strider а можно ссылочку на титры а? я вот не досмотрел... что прикол как в Дедспейс 2 ?

 

Да первый босс был самый сложный.. второй и третий больше были ради красивой картинки с серверной Элизы (видимо на водяном охлаждении)и анатомическими фигурами. одно эстетство - на убивание персонажей эти дизайны так и не повлияли. Я б из МГС не только рукопашний бой взял но и пару тройку босов - здоровенных роботов.. Еще момент: если у некоторых персов в руке был пулемет (в лучших траициях японской фантастики)почему у нас так нельзя модифицироваться - для тех кто играл бы роль терминатора былабы хорошая фишка. свободный инвентарь+ апгрейд руки ракетами и прочими хайенд штукамиМожет и бред! не спорю.. но тогда и у врагов это делать было никчему. а так выходит начали игру гламурным падонком с гешпанской бородкой.. им же и закончили.. существенного ничего не изменив.зато мне оч понравились две вещи в ГГ: пальто и встроенные очки - сам бы такие носил. (вот еслиб в них был полноценный тепловизор вместо бесталкового "смотреть сквозь стены") я конечно понимаю что еслиб игру делали по "заявкам трудящися" получилось бы та еще пародия. Но всетаки раз нам дают свободу - почему такую ограниченную и линейную.

 

Изменено пользователем Reryuuzu
Ссылка на комментарий

1 Деус 10/10 это законченная игра, произведение искусства как тут кто-то выразился.

В DEHR все-таки чего-то не хватает, Не знаю чего, не могу выразить. Концовка не радует однозначно, я имею в виду миссию последнюю в целом.

Ну и лазерного меча конечно))

В общем 9 из 10. (те кто поставит меньше 8 и больше 9 не адекватны=) )

Ссылка на комментарий

Прошел полностью. Как мне говорит стим, 65 часов.

 

Моя оценка 9 из 10.

 

Почему не 10:

- очень слабая интерактивность, в такой груде различного неактивного мусора без подсветки мне было тяжко;

- анимация и графика слабоваты для современной игры;

- "мало" персонажей первой части; все ждал, когда появятся настоящие иллюминати - ну хотя бы в конце могли по инфолинку связаться;

- не очень выразительный саундтрек, старые темы из радио радуют;

- "мало разврата":), спорный момент;

- словоблудие в концовках, трудно вспомнить что-то конкретное из них после просмотра.

Ссылка на комментарий
- не очень выразительный саундтрек, старые темы из радио радуют;

Ну тут бы поспорил. Вторую неделю в плеере как официальный так и геймрип. Очень атмосферный. А выразительным он в Деусе и не был - был приятный эмбиент в перемешку с драйвовыми темами - тут также.

Ссылка на комментарий

Я поставил этот саундтрек себе на будильник в комп. Теперь каждый раз просыпаться под него одно удовольствие и продолжать слушать до выхода на работу. На мой взгляд - совсем не плохой эмбиент.

Ссылка на комментарий

То, что он хороший, не спорю.

Большинство тем мне кажутся несколько умиротворенными. Навязчиво спокойными.

Даже боевые мне такими показались.

Хотя может я гоню, сам-то одну из тем на мобилу поставил:)

Изменено пользователем alextrask
Ссылка на комментарий

  • Слитая концовка и почти полное отсутсвие нелинейности. Хотя судя по тому, что игру я прошел за 20 часов, а в соседних темах сообщают о 40-60, в игре есть чем заняться и что поисследовать.
  • Нераскрытый главный герой, который, судя по обрывочным сведениям, мог бы получиться интереснее всех персонажей вместе взятых (перед концовкой пришлось серьезно напрягаться и вспоминать кто все эти мужики и когда я их вообще встречал, за исключением Сарифа).
  • Обязательный стелс и аркадные боссы.

Все остальное - нереально круто.

Ссылка на комментарий

Игра просто замечательная, она к сожалению не превзошла оригинальный Deus Ex,(впрочем вряд ли от нее этого кто-то ждал)Но и не стала вторым Инивизибл Варом.Если проанализировать, то в "плюсе" окажется отличная атмосфера (квартира Адама, бунт в Детройте, Шанхай-просто незабываемы), отличный саундтрек.(не побоюсь гнева фанатов, но во многом он цепляет даже лучше чем оригинальные Брэндовские трэки.)система диалогов(по сравнению с черно- белыми вариантами всяких масс эффектов\альфа протоколов и т.д.)В минусе же вторичный сюжет( он неплох, но ИМХО не дотягивает, увы, увы)

Скомканная концовка,(увы повлиять на нее в процессе игры или сделать по-настоящему интересный "выбор" нам не дали)унылая боевая система и боевка в целом,(хотя для РПГ это традиционно не главное)

В итоге я поставил 9, (надо было 8, но Майкл МакКанн со своим чудесным саундтреком:))

Изменено пользователем Corvus
Ссылка на комментарий

Мне всё понравилось, прошел за 47 часов, всё пытался исследовать и конечно стелсом)))

Во многих моментах сердце будто останавливалось, настолько сильна ностальгия) 10 из 10, то, на что надеялся получил.

Концовки не порадовали только.

Ссылка на комментарий

Думаю, восьмерка в самый раз.

Огорчило отсутствие выбора в большинстве побочных квестов, вялые концовки, а так же сцена с выбором этих концовок. Бог-машина собственной персоной. Притянутая за уши сценка после титров, тоже подпортила впечатление от финала. Троице злодеев-боссов не достает харизмы и реплик.

Порадовали, конечно же, атмосфера, звук, и благозвучная музыка. Сложная архитектура уровней. Огромное количество информации о вселенной игры. Маниакальная детализация локаций. Постановка, как роликов, так и боев. Озвучка главного героя, хотя русский актер иногда не совсем правильно расставляет интонации. Сильный сюжет, и напряженная предфинальная миссия.

С графикой сложнее. С одной стороны: потрясающей красоты индустриальные пейзажи, детализация локаций и шикарная анимация ближнего боя. С другой: никакая постановка диалогов(за исключением разговорных дуэлей), физические баги.

Изменено пользователем Sardeljetti
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...