Перейти к публикации
Планета Deus Ex

SeniorLobster

Пользователи
  • Публикации

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

SeniorLobster's Achievements

Рекрут

Рекрут (2/14)

  • Первый пост
  • Первый месяц с нами
  • Первый год с нами
  • Первая неделя с нами

Recent Badges

  1. SeniorLobster

    Deus Ex: Revision

    Должен сказать, что я тебя никогда не забуду, Вероника. В свое время ты мне очень помогла, подсказав про SequenceEvents, если я верно помню. Я за это до сих пор тебе очень признателен. Суть в том, что когда-то я очень хотел повторить сценку из последней миссии Hitman Contracts(облава в отеле): при определенных обстоятельствах спецназовцы начинали обыскивать все номера на этаже в поисках гг. Это казалось мне логичным. Я сделал нечто подобное с помощью Dispatcher в реалиях Deus Ex как в отеле, так и на улице: создал несколько опергрупп, которые обыскивали различные участки этих локаций, в дальнейшем я повторил это в реалиях старой версии мода Revision с расширенными локациями и там это выглядело еще круче. Вторую версию редактора я толком не юзал, в любом случае, в моде Revision с путями творится сущий ад - парни явно не знали, что они делают или забили болт. По дизайну левелов там тоже иногда возникают вопросы: где-то 50% левелов сделаны просто бесподобно, а к другой половине то и дело возникают вопросы/замечания, мелкие и не очень. Несмотря на крышесносный дизайн некоторых лабораторий и прочих мест в Revision, тот же мод 2027 показался мне более грамотно выполненным в данном вопросе.
  2. SeniorLobster

    Deus Ex: Revision

    Я вчера перед сном 5 минут подумал насчет вопроса отделения мода от стима и нашел решение: можно кое-что прописать в паре файлов и сделать так, чтобы основная игра стала этим модом, а поскольку у меня есть ностимовская версия Deus Ex, то я могу прикрепить мод к ней и играть, но я пока не вижу смысла заморачиваться.
  3. SeniorLobster

    Deus Ex: Revision

    Пожалуйста, я только не уверен, что объяснил достаточно подробно для человека, который не запускал редактор карт для Deus Ex. Добавлю кое-что: NPC бегают по точкам(условно: точки пути), между которыми строится связь, и если между точками нет связи, то NPC не сможет преодолеть определенное расстояние в обычных обстоятельствах, что в моде Revision норма(так было в последней версии, которую видел лично я и к которой еще могу обратиться, возможно, она уже не самая актуальная). Ну всплеск всплеском, но на ту деваху явно что-то подействовало, поскольку в режиме патрулирования она не может просто пойти свалиться в воду, разве что... Из-за невозможности пройти к третьей точки патрулирования она могла затупить и пойти незнамо куда, но сомнительно, что бы она пошла за пределы корабля, да и тогда это должна быть распространенная проблема, т.е. у многих игроков. В общем, это надо ставить базовую версию мода и садиться тестировать ее - все, что не касается геометрии делали либо полные рукожопы, либо просто не старались, там просто запредельный ужас. Я не играл в GMDX и даже не интересовался им, потому не могу ничего сказать, но я играл в 2027 и так же лазил по нему в редакторе - крайне годный мод, лучше чем целая игра Deus Ex: Human Revolution и тем более Mankind Divided(первый Deus Ex самый трушный, короче говоря), хотя левел дизайн пары локаций в Париже мог бы быть самую малость интересней. Есть еще классный мод на F.E.A.R., пару эпизодов которого лежат на moddb(там не обошлось без косяков: 1)пару неувязок с репликами, когда для озвучки клонов используются линии дельты; 2)местами перебор с количеством врагов, как мне показалось; 3)охрана ATC в одном из эпизодов вооружена пистолетами, но в игре нет анимации под пистолеты; - но мод крайне добротный). Модификация называется F.E.A.R. Resurrection, но мне кажется, что финальная версия уже никогда не выйдет, ибо у автора мода сильная нехватка времени на работу. Мы с ним в каком-то смысле сотрудничали и в какой-то момент уже собирались делать все вместе, но у меня возникли личные проблемы и было не до модов, в общем, вместе непосредственно над его модом мы толком не поработали, а потом энтузиазму поубавилось, поскольку надо было опять качать несколько десятков гигов базы данных, чтобы у нас были общие исходные данные. Жаль, что так сложилось, долгое время работали отдельно и поддерживали связь, ну а как только дошло до совместной работы, то у меня пропала возможность продолжать модить, а вот создателям Revision я даже отсылал свои наработки с исправлениями их же косяков, но, судя по всему, они их даже не смотрели, ну и еще до выхода мода в стим я предлагал помочь им с определенными аспектами их мода. Если ты еще и фанат F.E.A.R., то рекомендую опробовать тот мод, о котором я говорил, может финальная версия или хотя бы новый эпизод еще выйдет когда-нибудь. Этот мод единственный в своем роде, все остальное - просто поделки на коленке, в которых коряво расставлены CoverNode'ы, убогий левел дизайн, глючный NavMesh и прочие проблемы. Какой-то контент из того же F.E.A.R. Perseus Mandate мы с ним когда-то уже переносили к себе в редактор и основную игру, с тех пор он продвинулся еще дальше, так что потенциал у мода все еще огромный, но там есть две небольшие проблемы с контентом из Perseus Mandate... Ладно, не важно, это придется долго расписывать, а я не уверен, что в этом есть смысл. Только что решил глянуть что там к чему - просит пополнить кошелек на минимальную сумму(575 руб), чтобы оформить заказ на бесплатный мод. В общем, пока не хочется заморачиваться, ведь апдейты все равно выходят крайне редко. Может позже что-то придумаю, если будет желание - я пока не ставил себе цель решить этот момент, потому не изучал варианты.
  4. SeniorLobster

    Deus Ex: Revision

    У нее прописан маршрут патрулирования таким образом, что она никак не свалится в воду из-за собаки. Возможно, ты ее сагрил на себя или же она увидела как ты стреляешься с наркоманами неподалеку, если ты не убил их на месте. Вся соль в том, что там есть косяк с путями(в базовой версии мода), думаю все было так: она увидела наркоманов или ты ее сагрил, что побудило ее достать оружие и пойти в атаку, но она не могла пройти, из-за рукожопа, который расставлял по уровню PathNode'ы, затупила и свалилась в воду(не буду вдаваться в детали, но при определенном сценарии ни один NPC не выйдет с лодки и не зайдет на нее из-за косяка на уровне). Из-за более высокой освещенности на локации она могла увидеть тех наркоманов, так что разработчикам мода нужно было либо порезать ей видимость, либо скорректировать ее раздражители, либо не перегибать палку с освещенностью локации, раз возникает проблема как у тебя. К тому же, там классическая для разработчиков мода проблема с лестницей - NPC не может по ней подняться к штурвалу(там стоит третья точка патрулирования-дэфолтная и прохода к ней нет из-за очередного косяка). Невооруженным глазом видно, что у мода есть пачка проблем чуть ли ни на каждом уровне(в частности с путями и патрулированием), а если открыть карты в редакторе, то вообще кровь из глаз идет. В общем, мод годный, но пришлось много дорабатывать до нужного состояния. Пути передвижения там вообще рукожопы расставляли, многие точки патрулирования нелогичны, а некоторые перестрелки явно испорчены или криво сделаны - все правил; местами встречаются крайне спорные решения в плане геометрии и не только, от некоторых из которых я решил отказаться. Есть куча непроходимых для NPC зон и иной раз приходилось менять сетку передвижения чуть ли не полностью на всей локации или крупном участке, поскольку это просто стыдоба(клоунада с лестницами это вообще отдельная история - кто-то понастивил 10 точек пути на одну лестницу, но они не работают, т.е. сам по себе NPC с этой лестницы не спустится, хотя, чтобы все работало, там нужно было просто грамотно поставить всего две точки). Есть проблемы с вооружением NPC, которые не были пофикшены еще с ванильной версии, ну и не понятно, почему на некоторых уровнях нельзя было сделать высоту шага боту выше(8ка - оптимальный вариант), чтобы он не тупил на дорогах. Короче, косяков там вагон и маленькая тележка, все я не вспомню, да и какой смысл. Я уже не тот, что прежде(нет того запала), так что глобально уровни я не переделывал, но почти везде внес какие-то изменения, иначе это просто неиграбельно, на мой взгляд. HDTP модели это просто лютый трэш - я их все полностью выпилил из мода, потому что это просто кровь из глаз во время игры. Острый угол у одного из зданий на локации Paris_Catacombs это просто позор, да и конкретно в этом уровне почти все было сделано странно, не столько в плане геометрии, сколько в плане заселения локации со всеми вытекающими. Разрабы мода еще иной раз ставят PatrolPoint на PathNode или плодят лишние PathNode'ы: PatrolPoint работает как точка пути, помимо прочего, так что PathNode можно удалять, если идет наложение одного на другое, ну и куча лишних точек, которые ничего не дают это тоже норма для этого мода. HidePoint'ы в моде по сути вообще вырезаны из игры по какой-то непонятной причине, а в идеале они все-таки нужны. Буквально в каждом уровне миллион ошибок или недоработок, и в большинстве случаев все всплывает наружу просто при детальном изучении локации прям в игре. В доках(9-ая миссия, вход на военно-морскую базу) редактор даже не может перестроить сетку передвижения - он тупо виснет, а с путями там проблемы серьезные; поскольку в плане геометрии там почти все - мусорка, то я взял за основу оригинальный уровень и добавил с модифицированного только то, что посчитал уместным. Порой еще выпускают бесполезные патчи в этом стиме(в которых они по сути ничего не фиксят), что лишь раздражает, поскольку это слегка подзагаживает мой билд, благо там все элементарно восстанавливается. Если бы не лень, то уже дано открепил бы свою версию мода от стима. В общем мод крайне добротный, но если бы я не владел редактором и не исправил все то, что нужно было, то продолжать играть в него я не стал бы.
×
×
  • Создать...