Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Daniel Smith

Пользователи
  • Публикации

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О Daniel Smith

  • День рождения 03/12/1988

Контакты

  • Сайт
    http://

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Kiev

Daniel Smith's Achievements

Рекрут

Рекрут (2/14)

  • Первый пост
  • Первая неделя с нами
  • Первый месяц с нами
  • Первый год с нами

Recent Badges

  1. Daniel Smith

    Мэри Демарле

    думаю в игре будет позволено выбрать путь полного целомудрия и сконцентрироваться на спасении мира с "серьезным лицом" )
  2. Daniel Smith

    The Long Night (deus Ex Remixes)

    Самые интересные 3 трека 3. The Rise and Fall of Tong (part 1) 5. Deep Down 6. Main Theme/Deep Reprise в них хоть сколько-то автор попытался сделать действительно "ремикс", а не "реворк" или "римейд" взяв то что было, просто добавив перкуссии и ударные партии, как в остальных треках, причем сделав это далеко не лучшим образом. Треки довольно приятные в любом случае, даже учитвая, что в 1. Enemy From Within 4. The Rise and fall of Tong (part 2) у автора просто таки провалилсь попытки сделать грамотный DnB. Хотя в 4м треке (как и в 3м) звуки Hong Kong Streets обработаны достаточно интересно и цепляюще. Итог "гонгконгской попытки номер 2" - синты хорошие, ударная часть - никудышняя. 7. UNATCO (EJ's Midnight Mix) как по мне не удался. Оригинал обладает НАМНОГО большим потенциалом, который тут мало того, что не использован, а убит. Вообще чувствуется, что работа любительская и не совсем качественная. Но за трибьют все равно спасибо.
  3. I took the sniper rifle EVERYWHERE! ](*,) кто-то знает что за человек озвучивал Walton Simons и можно ли где-то прочитать интервью или же любую другую информацию о нем?
  4. JC смотрится очень круто и аутентично удивительная вещь. не знаете, есть ли еще?
  5. Daniel Smith

    Опрос

    Хоть я и не голосую никогда, замечу, что последний вариант ответа почти неоспорим... я думаю "дети" он имел ввиду не буквально. это не просто стереотип. он имеет под собой вескую основу. сама концепция консолей - развлечения без границ. Ультимативное интерактивное шоу. У приставок имидж "детской игрушки" не спроста. В отличие от компа туда не пишутся проекты с "серьезным" гейм-дизайном как в DX1. Подавляющее большинство приставочных проектов являются обладателями тенденциями "взорви как можно больше" и нажми вот на эту светяющуся на весь экран синюю кнопу с рисуночком треугольничка. В то же время ПК - платформа для таким столпов истории как Doom, Half Like, Fallout, Baldur's Gate, Space Quest (& othe Sierra production). Для действительно головоломных игр как Myst и другие адвенчуры. Самым ярким примером является Gears Of War. Я бы даже сказал что это лицо современного консольного рынка. Современный эталон - проще, ярче, громче, сильнее, интенсивнее, быстрее, типичнее. Такие игры оперируют слишком грубыми приемами, предпочитают бить в лоб, в то время как истинная ценность и эстетизм всегда утонченны. Обидно то, что все это действительно стало "рынком" и врядли в ближайшем будушем изменится. Консоли - прямой полигон для зарабатывания денег. Если компания энтузиастов захочет сделать проект для души - они непременно сделают его на ПК. Так уж сложилось, что пользователи персоналки являются обладателями более серьезного реноме нежели консольщики.
  6. Daniel Smith

    DX:HR Images

    естественно. я сделал предположение лишь основываясь на названии фильма... "Zeitgeist" - это пароль к терминалу безопасности к базе NSF на Liberty Island в самой первой миссии за UNATCO... Ну и теории заговора и там и тут. Возможно это ключевое слово взято и сценаристом Деуса и автором фильма из одного источника... сложно сказать. да. но, когда я писал ту фразу, я имел ввиду, что это направление предположительно будет доведено до абсурда... решил посмотреть сериал GITS Stand Alone Complex, так как после вчерашнего прохождения Inwisible War был снова погружен в атмосферу киберпанка. Увидел заставку, которая заставила меня улыбнуться... Ответ на вопрос "почему" - в этих скринах прямиком из этой заставки. http://id.piccy.info.nyud.net/i3/d0/6f/660...9d63b4004b.jpeg http://ixe.piccy.info.nyud.net/i3/e8/71/35...2f0d9ddf26.jpeg ничего не напоминает?
  7. Daniel Smith

    DX:HR Images

    честно говоря не могу отделаться от впечатления, будто на этих изображениях не деус экс, а какой-нибудь мультик с Cartoon Nerwork про какого-то резинового Plastic Man'а или Бетмена и Робина, которые должны победить супер-злого гения Лысого Яйцеголового "Then we'll take it by force!.." Ученого и его невменяемого телохранителя Баррета "Я хочу быть похожим на Бато" Железная Рука... С такими тендециями только и убеждать себя "все будет хорошо" и откладывать неизбежное фразами вида "релизнется-узнаем". Какое-то странное ощущение, что эти "гениальные" (целесообразность наличия здесь кавычек пока под вопросом, но сомнений осталось немного) концепт-художники и одобрившие их труды менеджеры проекта решили сделать очень неприятный по своей прямолинейности и приторности реверанс в сторону киберпанк-аниме. В частности Ghost In The Shell. Я ни в коем случае не умаляю гениальности сего творения, но я бы предпочел чтобы япнское аутентичное аниме осталось японсим аутентичным аниме, а хардкорный западный шпионский кибер-триллер Deus Ex остался им же... У типичным "рыночников" есть такая тенденция - осознанно бесстыдно идти на ЯВНОЕ заимствование самых популяризированных и hype-создающих элементов мировой инфосферы той или иной жанровой принадлежности. К примеру вот эта "анимешность". Вот есть крутой киберпанк GITS, вот все его знают вот он такой красивенький и сочненький (бессомненно!). А давайте-ка мы втулим этот антураж сюда. О, а давайте втулим типичную лабораторию, где ООоочень злый беспринципные падшие ученые проводят... ЧТО БЫ ВЫ ДУМАЛИ? КОНЕЧНО!... эксперименты над людьми и (о, ужас!) животными (смотреть "Однажды в Голливуде"). Еще давайте возьмем и сказанем гениальную фразу "мы хотим сделать похожим Деус Экс 3 на Биошок..."... сделаем антураж 17го века... сделаем игру такой солнечной и флюоресцентной как какая-нибудь Beach Girls XXX Volley Ball 6... вспомним, что сказанули фразу "Deus Ex 1 был слишком медлителен"... избавим его от этой скучнейшей и задротской медлительности... введем двухуровневость Шанхая, сделав таки вид, что Сиэтла никога не существовало на карте Invisible War... реализуем нашу мечту привлечь к игре столько игроков, сколько сейчас на нашей планете и нету еще.... и все будут счастливы... Готов поспорить, что Спектор сказал свое "я полностью доверяю новым владельцам марки... и блаблабла" исключительно из-за профессиональное толерантности и дипломатичности... Из положительноного хотелось отметить, что на большом постере с Адамом (что за кичевое имя в среде трансцендентальных устремлений и зарождении "новых начал"?) он напомни мне Тернера, главного героя повествования под названием "Граф Ноль" известно чьего авторства. Эскизы "дома мод" Le Eidos De Montreal персонажей этой кибер-возрожденческой "эры"смотрятся довольно стильно... а вот интерьеры мне не очень... Считаю в Deus Ex все должно быть, как бы это сказать, "iron and copper" что-ли... ПС. Кстати, как вам то, что в относительно недалеком прошлом фильм "Дух Времени" (очень интересные размышления), который в англоязычном варианте называется "Zeitgeist". Ничего не напоминает? Не стал бы спорить, что источником вдохновения было именно наше обожаемое детище Ion Storn, но предпосылки налицо. Врядли те, кто смотрел - откажутся согласиться с гипотезой. гениальная картинка. смеялся. Приятно ощутить себя тем парнем слева ))
  8. Daniel Smith

    Обсуждение DX:HR в прессе

    сдуреть можно. я не могу доверять разработчикам, которые говорят "мы хотим сделать Деус Экс похожим на...". Да хоть на пузо буддистского китайца... Это все остальное нужно делать похожим на DX... Неприятно... Сначала "первый DX был слишком медлителен...", теперь это... мда
  9. Daniel Smith

    Мэри Демарле

    если они даже задумались о привлечении как можно более широкого спектра (не Уоррена) игроков, включая и тех, кто покупает все, что просто носит славу "крутое мочилово" - это УЖЕ достаточный повод опасаться за результат. А они задумались...
×
×
  • Создать...