Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Баги


Дед

Рекомендованные сообщения

Исходники 2027 выложены под открытой лицензией LGPL.

http://code.google.com/p/project-2027/

С этого момента я заканчиваю работу над проектом, за исключением патча 1.2.1 для английской версии, который должен выйти в ближайшее время.

Ссылка на комментарий
  • Ответы 233
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

Лучшие авторы в этой теме

Опубликованные изображения

Играю в 1.2 - заметил положительные изменения, но тот мой старый вопрос https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=5843&view=findpost&p=61312 так и остался без ответа (хотя этот момент не очень принципиален).

Ссылка на комментарий

Играю в 1.2 - заметил положительные изменения, но тот мой старый вопрос https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=5843&view=findpost&p=61312 так и остался без ответа (хотя этот момент не очень принципиален).

Это такой распространенный баг движка. Таких мест много, но просто так их исправить нельзя.

Ссылка на комментарий

Это такой распространенный баг движка. Таких мест много, но просто так их исправить нельзя.

 

Понятно. Еще одна причина сохраняться почаще.

 

Возле стены полицейского участка в Париже, в месте на, которое указывает прицел - звук шагов меняется.

 

post-7548-069473600 1317010481.jpg

Ссылка на комментарий

В версии 1.2 дроны-шпионы взрываются как LAM, хотя в описании навыка всё ещё написано про EM.

 

Также заметил глюк с совмещением нескольких дронов в одной ячейке. Состояние всех дронов в ячейке приравнивается к состоянию первого дрона в ячейке. Т.о., например, можно, имея 2 дрона, бесконечно использовать один из них - сразу же после его разрядки он, будучи помещенным в инвентарь, снова становится на 100% заправленным, как второй, лежащий в инвентаре. А если выкинуть "нулячий" из инвентаря и подобрать их в обратном порядке, то оба станут разряженными. Также после использования и отключения дрона у него в инвентаре отображается заряд 0%, хотя рядом в скобках число единиц указывается верно, и при кормлении батарейками процент остается на нуле (пока не зарядишь на полную, потом скачком становится 100%).

 

Ещё почему-то игра вылетает на Alt+Tab (Win) из полноэкранного.

History: URender::DrawFrame <- FSceneNode::ComputeRenderSize <- XWindow::DrawTree <- XWindow::DrawTree <- XWindow::DrawTree <- XWindow::DrawTree <- XRootWindow::PaintWindows <- XRootWindow::PostRender <- APlayerPawnExt::PostRenderWindows <- UObject::ProcessEvent <- (TruePlayer 04_Moscow_Pushkin.TruePlayer3, Function Extension.PlayerPawnExt.PostRenderFlash) <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- XGameEngineExt::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

 

Log: EndFullscreen

Log: Enter SetRes()

Log: UnSetRes() -> m_d3d9 != NULL

Log: Viewport WindowsViewport0: WM_DisplayChange

Init: Depth bits: 24

Log: 8 Texture Mapping Units found

Log: MaxAnisotropy = 16

Log: Trying to use S3TC extension.

Log: MinLogTextureSize = 2

Log: MaxLogTextureSize = 13

Log: AttemptFullscreen

Log: Initializing D3D9Drv...

Log: Enter SetRes()

Init: Depth bits: 24

Log: 8 Texture Mapping Units found

Log: MaxAnisotropy = 16

Log: Trying to use S3TC extension.

Log: MinLogTextureSize = 2

Log: MaxLogTextureSize = 13

Log: Viewport WindowsViewport0: WM_DisplayChange

Critical: URender::DrawFrame

Log: Anomalous singularity in URender::DrawWorld

Critical: FSceneNode::ComputeRenderSize

Critical: XWindow::DrawTree

Critical: XWindow::DrawTree

Critical: XWindow::DrawTree

Critical: XWindow::DrawTree

Critical: XRootWindow::PaintWindows

Critical: XRootWindow::PostRender

Critical: APlayerPawnExt::PostRenderWindows

Critical: UObject::ProcessEvent

Critical: (TruePlayer 04_Moscow_Pushkin.TruePlayer3, Function Extension.PlayerPawnExt.PostRenderFlash)

Critical: UGameEngine::Draw

Critical: UWindowsViewport::Repaint

Critical: UWindowsClient::Tick

Critical: ClientTick

Critical: UGameEngine::Tick

Critical: XGameEngineExt::Tick

Critical: UpdateWorld

Critical: MainLoop

Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError

Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError

Exit: UGalaxyAudioSubsystem::ShutdownAfterError

Exit: UD3D9RenderDevice::ShutdownAfterError

Exit: Exiting.

Uninitialized: Name subsystem shut down

Uninitialized: Log file closed, 10/03/11 23:31:41

 

При этом на Alt+Enter прекрасно срабатывает, и можно играть в экранном режиме.

Изменено пользователем MVV
Ссылка на комментарий

Это такой распространенный баг движка. Таких мест много, но просто так их исправить нельзя.

А если мониторчикам коллизию отключить? Они все равно с блин толщиной.

 

Не знаю, баг ли, но при включении новых эффектов (галка в лаунчере или UseEffect=1 в секции [GLOBAL] файла enbseries.ini) в меню игры большую часть тем использовать невозможно - текст абсолютно нечитаем из-за сильнейшей засветки, вызванной чрезмерной яркостью ореолов кнопок (при использовании тем с темными кнопками текст читается). Все настройки дефолтные.

dxeffect.png

(слева с UseEffect=1, справа - с UseEffect=0)

 

Собственно, некоторые предметы в игре тоже чересчур засвечены. Например, выключенная лампа в комнатке в Париже - сияет, как будто включена, а при включении светится ещё ярче.

 

В секции [bLOOM] файла enbseries.ini в несколько раз уменьшил значения BloomScreenLevelDay и BloomMaxLimit, стало гораздо лучше.

Нефиг дефолтную схему ставить. Играть нужно с родной для 2027 темно-синенькой темой, она адаптирована под новые эффекты.

Ссылка на комментарий
Нефиг дефолтную схему ставить. Играть нужно с родной для 2027 темно-синенькой темой, она адаптирована под новые эффекты.

Какую хочу, ту и ставлю - для того и существует возможность выбора. Игра должна нормально работать с тем, что в неё входит. Синяя чересчур тёмная для меня.

И там были куда более серьёзные баги, связанные с этим эффектом - когда выключенная лампа светилась в темноте ярче, чем включённая. Прямо в парижской квартирке.

 

Баги я кстати больше не исправляю.

Думал, может что-то скажешь о технической возможности совмещения неодинаковых объектов в одной клетке.

Изменено пользователем MVV
Ссылка на комментарий

Игра должна нормально работать с тем, что в неё входит.

Кому игра что-то должна, отпарвляется сюда: http://code.google.com/p/project-2027/

ENBSeries и его эффекты частью игры не являются и использовать их никто не заставляет.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

×
×
  • Создать...