Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Пожелания модостроителям.


Рекомендованные сообщения

Можно-ли сделать так, чтобы оглушенные шокером или дубинкой враги приходили в сознание через определенный промежуток времени.

 

Наверное можно. Допустим сделать так как сделано появление трупа--после проигрывания анимации смерти, NPC Не погибает а просто уничтожается. На его месте появляется определенный класс трупа, несущий в себе инвентарь уничтоженного NPC. Вот только анимации вставания у моделей нету... Интересно. Надо будет посмотреть.

Ссылка на комментарий
  • 7 месяцев спустя...
А можно реализовать на движке деуса стрельбу с 2-х рук? Пистолет+бесшумный пистолет или пистолет+арбалет.

Может такой вопрос поднимали, но с помощью поиска не нашел.

 

Не знаю, как в Dx1, но думаю, для стрельбы с двух рук технически (программно) возможны такие варианты:

1)переключаться с одной руки на другую(ех. средняя кнопка мыши), стрелять левым оружием правой кнопкой(это по моему мнению, мне бы так удобнее было, перекрёстно), правым оружием - левой кнопкой (если оба оружия уже наведены на цель;т.е. было бы удобно стреляешь в центр основным оружием, а в это время второе оружие наведено куда-нибудь влево-наверх и у него свой прицел, поменьше(либо наоборот,побольше - для левшей); также можно сделать для второго оружия отдельное маленькое окно, как для дрона);а возможно, надо было бы сделать splitscreen (разделение экрана на две части);

 

(ниже скрытый текст)

 

Одна из идей у меня была: создание 9 дронов, с полным отключением зрения у гг, специальной кнопкой можно было переключаться м/у частями экрана (все 9 выводились на 1 экран - как сетка в ХО). Задумывалось использовать NumPad-кнопки (1-9) (даже расписывал, для чего остальные кнопки были ) ). При управлении 1 дроном, м/было задать остальным 8 либо ничего не делать, либо задать схему действий (допустим,если есть карта,вид сверху - расставить чек-поинты), либо отдать упр-ние "ИИ". Также подумывал о разделении на 9 классов (медик, инженер, снайпер, тяж.арт., партизан, пулеметчик, ниндзя, аквалангист, камикадзе) [разумеется,в отн-но недавнем времени обнаружил много сходства с TF2-классами]

также была идея о разовом ауге "Фавн"[так назвал, потому что в фильме "Лабиринт Фавна" видел, как это выглядит ) ] - вИдение двумя руками по раздельности. допустим, вы стоите в узком коридоре и на вас набегают враги с обеих сторон.включаете имплантант - экран делится вертикально пополам, у вас появляется возможность контролировать оба направления(как если бы ваши глаза оказались у вас на ладони). {но в общий список не стал писать его}

 

 

1.5) сделать так, что переключение происходит если прицел переходит в (другую) левую полусферу;

 

2)юзать две мышки, на кнопки которых и повесить управление (м/б, и педали были бы нужны,е.g. для бега,ну,или для других действий);программно две мышки поддерживаются(погуглив,можно найти и соответствующие драйвера);

 

 

скоро у меня отдельная темка будет про нестандартное управление, пока что готовлю материал))

 

 

3)либо юзать связку трекболл-мышка (или см.тут и тут) в одном устройстве (вот бы игры уже начали делать для них, пока другие аппаратные средства не ввели в обиход, для управления обеими руками);

также ссылки на п.3: трекбоЛ-wiki , apple-mouse (как и ссылка выше) , обзор по трекболлам (iXBT)

 

Можно-ли сделать так, чтобы оглушенные шокером или дубинкой враги приходили в сознание через определенный промежуток времени. Ну и еще, чтобы НПС могли пользовать аптечки.

 

а еще чтобы можно было уносить врагов-без-сознания в "штаб", где их бы допрашивали, что привносило бы дополнительный опыт и раскрывало сюжет. или тела союзников приносить в "штаб",где их бы оживляли(если они мертвы,тело целое, а ты успел за 3 минуты их донести до реанимации(3 минуты - навскидку,но можно было бы объяснить это присутствием в теле специальных наноботов, доставляющих кровь в органы, и препаратов, делающих кровь вязкой/жидкой в зависимости от ситуации[в ранах кровь бы свертывалась, а в сосудах - нет])) или приводили в сознание, а гг давали бы на чай.("вот,на! - чай!")

 

(материал выше можно отнести к п.6 списка в теме "дайте волю фантазии!")

 

Изменено пользователем kreafan
Ссылка на комментарий
  • 2 года спустя...

1. В оригинале и во всех модах, которые прошел, часто использовал тактику: газовая граната + стрельба дротиками с транком для безлетального прохождения.

Проблема такая. Враги под действием газа стоят и трут глаза, но стоит выстрелить из арбалета, как они в тот же момент делают ПРИЦЕЛЬНЫЙ выстрел в ответ. Я понимаю можно выстрелить на звук, но арбалет малошумный, а открыть глаза под действием слезоточивого газа ой как не просто. Например такая безобидная штука как хлор-пикрин, вызывает настолько сильное раздражение слизистой, что мышцы век практически сводит судорога и глаза просто не открыть.

Вот такое безобразие.

 

2. Тут можно поспорить, но логичнее было бы сделать так, чтобы при использовании вирусной гранаты против ботов, противники люди не вступали с ними в перестрелку, а убегали от них желательно за углы или другие укрытия на время действия гранаты. Если вокруг есть другие боты то им это не нужно менять ибо они тупые боты, а вот людям вместо того, чтобы кидаться с ножичком на тяжелого бота, лучше спрятаться на время.

Ссылка на комментарий
  • 5 месяцев спустя...

Что значит МЖ12 нельзя убить с арбалета? На экстриме с определенного расстояния МЖ12 валятся с одного выстрела в голову. Конечно не те, что в полной боевой экипировке с прикольными визорами. Но кроме этих и миб-ов валятся все. Обычным дротиком и световым.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
×
×
  • Создать...