Перейти к содержимому


Фотография

DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD


Сообщений в теме: 301

Опрос: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (9 пользователей проголосовало)

Какое меню "инвентарь" (емкость инвентаря) вы хотите?

  1. 5x6=30 ячеек, как в оригинале (6 голосов [66.67%])

    Процент голосов: 66.67%

  2. 6x7=42 ячейки, мне стандартного всегда было мало (1 голосов [11.11%])

    Процент голосов: 11.11%

  3. Предусмотреть оба варианта (2 голосов [22.22%])

    Процент голосов: 22.22%

Голосовать Гости не могут голосовать

#301 MVV

MVV

    Archangel/1B

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 258 сообщений
  • Откуда: Ростов-на-Дону

Отправлено 24 Апрель 2018 - 09:31

Теперь навыки сохраняются после перехода на другую карту :D Вот и пригодились флаги Int ))

Попробую сделать также с аугментациями.

Интересное решение. Но вообще наверное описание состояния игрока (здоровья, навыков, приращений) можно структурку в DeusExGlobals поместить, которую при сохранении помещать в SaveInfo, а при загрузке - обратно в DeusExGlobals. А что-то сложное (цели, заметки, карты, инвентарь) - в нативный объект в GameManager.

Сообщение отредактировал MVV: 24 Апрель 2018 - 09:40

Оригинальные русские шрифты для Deus Ex (скриншот)

Ищите во всем хорошее. Плохое всплывёт само...

#302 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 424 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 25 Апрель 2018 - 00:10

Попробую так. Потому что с аугментациями все оказалось немного сложнее ))

 

Год назад меня посетила мысль скачать движок UE2Runtime чтобы посмотреть что это такое. 23 или 25 апреля я начала преобразовывать карты. В дальнейшем (примерно через месяц) все было перенесено уже на движок UT2004.

Много чего было сделано, и еще много чего нужно сделать )))


class DXRSaveSystem extends PlayerControllerEXT;
Люблю тебя !




Ответить



  
IPB Skin By Virteq