Перейти к содержимому


Фотография

Новые декорации для Deus Ex


Сообщений в теме: 104

#81 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 637 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 31 Март 2018 - 20:29

Здесь иконки перерисованные (и разрешение выше в 2 раза), но не все.

http://www.moddb.com...sex-version-021


Всё лучшее только для тебя.


#82 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 01 Апрель 2018 - 20:25

Да, видел этот мод, просто подумывал сделать иконки предметов более четкими.



#83 Gelu McAllister

Gelu McAllister

    Virtue/4E

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 210 сообщений
  • Откуда: Муравленко

Отправлено 02 Апрель 2018 - 03:16

Здесь иконки перерисованные (и разрешение выше в 2 раза), но не все.

http://www.moddb.com...sex-version-021

 

И не все удачно перерисованы.


Если бы не было Бога, его нужно было бы придумать. Вольтер

Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Завтра мы встанем на колени только перед Истиной. Халиль Джебран

#84 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 04 Май 2018 - 08:42

http://www.moddb.com...mod-for-deus-ex

 

Похоже я могу не заморачиваться моделями вооружения.



#85 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 15 Май 2018 - 14:14

MultSubTes_9981231_30211334.png

 

Сделал несколько каркасов для битых машин, потом решил сделать из них не битые машины, а далее с дуру полез "детализировать" уже сделанные модельки. Минисубмарина, с возможностью осмотреть внутреннее пространство через главный иллюминатор.

 

Свет я фиговый подобрал и без текстур оно выглядит ущербно. В общем, через стекло будет видно кресло, приборные панели и "лестницу в небо".

 

Правда, со временем сейчас туговато, фиг его знает, когда я смогу закончить начатое.

 

Если идею с мультиплеером UT2004 в сеттинге DX поддержат, то можно будет на этих машинах даже покататься.


Сообщение отредактировал GreenEyesMan: 15 Май 2018 - 14:15


#86 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 07 Июнь 2018 - 11:25

Bots_test.png

 

Запарол статические меши автомобилей, по-этому пока перебрался на ботов. Вот парочка: жуко-бот (под замену) и летающий (которого в игре не было).

 

Но опять таки переборщил. Теперь с полигональностью. Обе модельки чуть меньше 4000 треугольников. В принципе, для движка UЕ2004 такая детализация не страшна, а вот для Deus Ex может быть и не очень.

 

По чуть-чуть буду доделывать (осталось: охранный мини-бот, военный бот, шагающий танк и танк-паук (в игре просто увеличенный бот-паук)).

 

---

Выложенная ранее подлодка тоже будет переделана - оказалось, что двигло UT2004 поддерживает чуть ли не 10000 треугольников на модельку. А что не нужно, настраивается lod`ами.


Сообщение отредактировал GreenEyesMan: 07 Июнь 2018 - 11:27


#87 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 637 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 07 Июнь 2018 - 15:53

GreenEyesMan
Это вам ))
 

Awesome looking spider bot!

 
 

Wow...... Niceeeeeeeeeee

 
 

Insane good ideas. You also pay attention on every detail. Impressive.


Всё лучшее только для тебя.


#88 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 07 Июнь 2018 - 17:19

Э-э-э, спасибо, конечно приятно, но лучше бы сказали - потянет движок такое или нужно еще оптимизировть. :)

 

А как я потом это все буду потом "красить" - ума не приложу.

 

---

Чуть позже статические меши из HDTP попробую в формат UT2004 перевести.



#89 SlashNet

SlashNet

    Archangel/1B

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 271 сообщений
  • Откуда: Львов

Отправлено 07 Июнь 2018 - 22:16

Прикольно. Но мне кажется, что в летающем боте с такой компоновкой передняя часть будет перевешивать заднюю. И в реальном мире просто не взлетит.



#90 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 08 Июнь 2018 - 09:25

Прикольно. Но мне кажется, что в летающем боте с такой компоновкой передняя часть будет перевешивать заднюю. И в реальном мире просто не взлетит.

Пока не могу подобрать нормальный вид. По сути все летающие боты, изображения которых я находил, по логике летать не должны. За исключением, современных дронов с минимум четырьмя пропеллерами.

 

Вот так изменил. Добавил пару реактивных двигателей по бокам и увеличил хвост для стабилизации.

 

New_FlyDrone.png

 

---

А вот такой будет малый охранный бот.

 

New_SmallSecurityBot.png

 

---

Малый охранный бой от Пейджа. С ногами замучился. Тут еще вопрос стоит не просто, как красить, а как это все потом аннимировать. :)

 

PadgeBot3.png


Сообщение отредактировал GreenEyesMan: 09 Июнь 2018 - 17:54


#91 Lgs

Lgs

    Virtue/4E

  • Invisible Hand
  • PipPipPipPip
  • 1 672 сообщений

Отправлено 10 Июнь 2018 - 06:31

Летающий и малый прикольные, курица мне кажется овердезайнед немного.


Старый добрый форум планеты, тут как дома .:

Изображение


#92 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 18 Июнь 2018 - 10:17

Да, шагоход самому не понравился. Оказалось, что шибко похож на один из юнитов в любительской РТС. Да и анимация его будет ну очень сложной. Переделаю. Да и как-то полигонов у них всех шибко много, если так подумать, то даже в современных шутерах не во всех такая детализация встречается.

 

---

Посмотрел файлы HDTP. В принципе модельки ботов там какие-то есть. Большую часть этих моделей можно перебросить в формат UT2004 без особых трудностей. Только нужно как-то из архивов вытащить и переконвертировать меши в понятный новому движку формат. Так что никаких проблем перенести как минимум статические декорации в Реборн+ не будет. Остальное, нужно будет помучится.


Сообщение отредактировал GreenEyesMan: 18 Июнь 2018 - 10:42


#93 MVV

MVV

    Archangel/1B

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 297 сообщений
  • Откуда: Ростов-на-Дону

Отправлено 18 Июнь 2018 - 16:13

Если задуматься, шагоход должен уметь переносить вес на одну ногу, когда переставляет вторую, иначе он заваливаться будет на сторону поднимаемой ноги:)


Сообщение отредактировал MVV: 18 Июнь 2018 - 16:13

Оригинальные русские шрифты для Deus Ex (скриншот)

Ищите во всем хорошее. Плохое всплывёт само...

#94 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 19 Июнь 2018 - 09:58

Если задуматься, шагоход должен уметь переносить вес на одну ногу, когда переставляет вторую, иначе он заваливаться будет на сторону поднимаемой ноги:)

Да все верно. До сих пор не понимаю, почему природа не создала такой простой и универсальный движитель, как колесо. Иммо, шаговый движитель - совсем не лучшее для дроида-охранника. Сложность и хрупкость конструкции, низкая скорость передвижения, посредственная маневренность.



#95 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 05 Декабрь 2018 - 18:08

DEReCrateT_6828798_31024627.png

 

Заготовил вот такую модельку для разрушаемых ящиков. Кое где текстуры поправить и, думаю, будет неплохо.

 

Правильно ли я понимаю, что можно сделать разрушаемую модельку с каждой стороны отдельно?

 

---

Я только деревянные ящики сделаю такими. Железные и картонные будут иметь меньше степеней разрушения.



#96 SlashNet

SlashNet

    Archangel/1B

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 271 сообщений
  • Откуда: Львов

Отправлено 06 Декабрь 2018 - 02:33

 

Заготовил вот такую модельку для разрушаемых ящиков. Кое где текстуры поправить и, думаю, будет неплохо.

 

 

Прикольно. Только вот будет немного странно это выглядеть в игре. Если через дырки заглянуть в ящик - он пустой. Доломали окончательно - из него высыпались предметы.

 

Может просто при повреждении убирать "внешние" доски, особо не трогая "внутренние"? Чтоб не видно было что внутри.



#97 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 06 Декабрь 2018 - 08:51

Прикольно. Только вот будет немного странно это выглядеть в игре. Если через дырки заглянуть в ящик - он пустой. Доломали окончательно - из него высыпались предметы.

 

Может просто при повреждении убирать "внешние" доски, особо не трогая "внутренние"? Чтоб не видно было что внутри.

Я сначала подумал, что можно просто положить предметы внутрь ящика, но как-то странно, если в ящике будет лежать одна лишь аптечка. Сделаю проще - внутри ящика будет простенький примитив с каким-либо наполнением (лекарства, боеприпасы или железки всяческие). По крайне мере так реализовано в большей части игр.



#98 MVV

MVV

    Archangel/1B

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 297 сообщений
  • Откуда: Ростов-на-Дону

Отправлено 06 Декабрь 2018 - 09:01

Да, лучше не делать дыр насквозь, можно просто сильно геометрию менять: искажать углы (типа, ящик покосился), проминать бока внутрь, обламывать укрепляющие доски.

Что-то в таком духе:
Spoiler


 

Да все верно. До сих пор не понимаю, почему природа не создала такой простой и универсальный движитель, как колесо. Иммо, шаговый движитель - совсем не лучшее для дроида-охранника. Сложность и хрупкость конструкции, низкая скорость передвижения, посредственная маневренность.

А тут мысль пришла: не так-то просто колесо сделать, это подшипник нужен, и как-то его надо вращать. Мышцы, сухожилия куда проще устроены.
Оригинальные русские шрифты для Deus Ex (скриншот)

Ищите во всем хорошее. Плохое всплывёт само...

#99 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 06 Декабрь 2018 - 10:42

Да, лучше не делать дыр насквозь, можно просто сильно геометрию менять: искажать углы (типа, ящик покосился), проминать бока внутрь, обламывать укрепляющие доски.

А тут мысль пришла: не так-то просто колесо сделать, это подшипник нужен, и как-то его надо вращать. Мышцы, сухожилия куда проще устроены.

 

С металлическими и картонными коробками и бочками так и будет. А вот деревянные так ломать - будет выглядеть не реалистично.

Можно поступить еще проще - не делать степени разрушения. Только целый ящик и разрушенный. Как в видеоролике, который я несколько месяцев назад показывал.

 

На счет движителей я немножечко ступил, когда сказал, что колесо маневреннее чем нога. Это совсем не так. Но вот мышцы и сухожилия тоже не так уж и просты - иначе бы люди раньше бы изобрели их искусственные аналоги.



#100 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 06 Декабрь 2018 - 14:03

DeusExBare_3445984_31027359.png

 

Вот как пример, бочки.





Ответить



  
IPB Skin By Virteq