Перейти к содержимому


Фотография

DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD


Сообщений в теме: 512

Опрос: DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD (13 пользователей проголосовало)

Какое меню "инвентарь" (емкость инвентаря) вы хотите?

  1. 5x6=30 ячеек, как в оригинале (8 голосов [61.54%])

    Процент голосов: 61.54%

  2. 6x7=42 ячейки, мне стандартного всегда было мало (2 голосов [15.38%])

    Процент голосов: 15.38%

  3. Предусмотреть оба варианта (3 голосов [23.08%])

    Процент голосов: 23.08%

Голосовать Гости не могут голосовать

#441 Lgs

Lgs

    Virtue/4E

  • Invisible Hand
  • PipPipPipPip
  • 1 672 сообщений

Отправлено 03 Сентябрь 2018 - 04:29

Было бы очень круто посмотреть на модели неписей из деуса с рагдол физоном, их наверное надо частично переделывать с учетом новых степеней свободы конечностей?

upd: прочитал пост про karma authoring tool, теперь понятно


Старый добрый форум планеты, тут как дома .:

Изображение


#442 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 636 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 03 Сентябрь 2018 - 23:37

Добавила отдельные, пока минимальные классы для Pawn и AIController, пробую разные свойства и функции. Сейчас уже знаю как расширить поле зрения NPC, даже затылком будет видеть при желании ))

Spoiler


Всё лучшее только для тебя.


#443 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 636 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 16 Сентябрь 2018 - 13:28

Третье рождение Инфолинка :)

Spoiler

 

Теперь диалоги считываются сразу из .con файлов.


Всё лучшее только для тебя.


#444 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 636 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 23 Сентябрь 2018 - 08:53

Исправила передачу предметов в диалогах. Только окна, показывающего что  получено, еще нет.

 

И еще я перенесла некоторые правки из исправленной Английской версии диалогов (ConFix).


Всё лучшее только для тебя.


#445 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 636 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 30 Сентябрь 2018 - 02:14

Теперь NPC поворачиваются к игроку при диалогах. Пробовала сделать lipsync, но пока не разобралась как смешивать анимации, поэтому это выглядит странно.

 

Также написала контроллер, который переключается между состояниями, и теперь после диалога (state Conversation/FirstPersonConversation) NPC возвращаются к предыдущему состоянию. Пока это видно только в логе ))


Всё лучшее только для тебя.


#446 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 01 Октябрь 2018 - 09:35

Круто. Кажется фигня какая-то - заставить НПС поворачиваться в сторону игрока, но когда лезешь в движок и видишь сколько всего нужно настраивать, это такой фигней уже не кажется.



#447 PyLa

PyLa

    UNATCO agent

  • Пользователи
  • Pip
  • 61 сообщений
  • Откуда: CMD

Отправлено 01 Октябрь 2018 - 11:26

Как будто бы NPC развел руками))



#448 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 636 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 04 Октябрь 2018 - 15:49

Исправила несколько функций у NPC, теперь если кого-то убить то это не приведет к вылету )) Понемногу разбираю и адаптирую состояния для них.


Всё лучшее только для тебя.


#449 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 636 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 05 Октябрь 2018 - 16:04

Научила NPC патрулировать (State Patrolling), правда анимации пока не проигрываются, и они весело скользят по доскам :D Но по крайней мере хоть какие-то признаки жизни.

 

Контроллер все также переключает состояния, и после диалога NPC идет скользить дальше :D


Всё лучшее только для тебя.


#450 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 636 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 07 Октябрь 2018 - 12:01

С анимациями пока непонятно что, но в целом появляются признаки жизни ))


Всё лучшее только для тебя.


#451 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 636 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 10 Октябрь 2018 - 03:36

Добавлена смена музыки как в оригинале (переключается Ambient <> Conversation, Combat проверить не могу, NPC пока не умеют нападать ))). Начиная с UE2 поддерживается .ogg, но в UT2004 можно использовать и .mp3, причем при смене карты воспроизведение не остановится (в случае с .mp3).


Всё лучшее только для тебя.


#452 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 636 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 14 Октябрь 2018 - 03:24

Наконец-то заработали диалоги, срабатывающие при приближении игрока к NPC (или наоборот). Странно, но код из оригинальной игры не срабатывал, похоже в оригинале где-то еще прибавлялся радиус цилиндра коллизии, но где? Возможно где-то в нативном коде, либо я что-то пропустила. Или не там ищу :D

 

Spoiler

Всё лучшее только для тебя.


#453 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 17 Октябрь 2018 - 12:24

Я тут вспомнил, что в оригинале при разговоре практически никакой жестикуляции не было. Из-а чего разговоры в игре, которых очень много, выглядели не естественно. Может быть добавить какие-нибудь движения НПСихам, если это возможно? Повороты головы, кивание, жесты руками, пожимание плечами.



#454 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 636 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 17 Октябрь 2018 - 12:26

Добавлю, когда разберусь как правильно смешивать анимации.


Всё лучшее только для тебя.


#455 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 636 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 18 Октябрь 2018 - 14:03

Исправила оверлей ГДИ и поиск AIBarks, добавила State Standing, теперь если NPC бездействует, он будет осматриваться, и иногда что-нибудь произносить.

Shot00015_810.jpg

Как и в оригинальной игре.


Всё лучшее только для тебя.


#456 PyLa

PyLa

    UNATCO agent

  • Пользователи
  • Pip
  • 61 сообщений
  • Откуда: CMD

Отправлено 18 Октябрь 2018 - 15:58

Если NPC будет осматриваться и может что-то иногда произнести, то этого явно не доставало!!!



#457 Gelu McAllister

Gelu McAllister

    Virtue/4E

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 210 сообщений
  • Откуда: Муравленко

Отправлено 19 Октябрь 2018 - 01:46

Если NPC будет осматриваться и может что-то иногда произнести, то этого явно не доставало!!!

 

 

Ну что-то произносить они и раньше могли, по крайней мере когда игрок был достаточно рядом, чтобы это услышать.


Если бы не было Бога, его нужно было бы придумать. Вольтер

Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Завтра мы встанем на колени только перед Истиной. Халиль Джебран

#458 PyLa

PyLa

    UNATCO agent

  • Пользователи
  • Pip
  • 61 сообщений
  • Откуда: CMD

Отправлено 19 Октябрь 2018 - 03:42

Gelu, речь о воспроизведении прежней функциональности и появлении чего-то нового в этом моде. Я радуюсь, когда это происходит.



#459 GreenEyesMan

GreenEyesMan

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений
  • Откуда: Woscom

Отправлено 22 Октябрь 2018 - 09:22

Иммо, оригиналу как раз не хватало мелкой моторики у НПС. Из-за чего даже живые люди казались андроидами, от которых даже квейковские строгги казались живее (потому как при бездействии осматривались, ковырялись в оружии и дышали). Если такую моторику можно добавить программным методом без изменения анимации через редактирование моделей - было бы круто.



#460 Вероника

Вероника

    ~Лучшая жена~

  • Модераторы
  • PipPipPipPip
  • 2 636 сообщений
  • Откуда: Planet Deus Ex

Отправлено 23 Октябрь 2018 - 06:32

Реализовано озвучивание варианта ответа, теперь нужно найти причину почему неправильно определяются флаги и предметы.


Всё лучшее только для тебя.




Ответить



  
IPB Skin By Virteq