Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Games offtopic


Denton

Рекомендованные сообщения

В этом же году юбилей у множества игр. В 2007 году вышел Сталкер, первый Ассассин, Ведьмак, анонсирован Хуман Революшен...

Эх, хорошие времена были. У меня и безлимитный интернет тогда появился.

 

Да, помню эти чудесные времена. У меня правда безлимит через ADSL появился ещё в 2006, до этого приходилось сидеть на модеме, а за крупняком ездить на ярмарку ибо по модему даже одно mp3 долго качалось, а потом ходили в инет через собственную домовую сеть, но там тогда был дорогой и лимитированный трафик, поэтому много не накачаешь, ярмарка -наше всё :). Недавно съездил на неё ради ностальгии, почти все те же мужики, которые раньше торговали дисками, там так и стоят, только теперь добрая половина этой ярмарки пластинками завалена, раньше было наоборот, дисков с музыкой, играми, софтом, кино, аниме было процентов эдак 90 :).

У меня журнал Игромании с 2008 года сохранился, который рассказывал о Deus Ex 3 :), там на обложке первый концепт Дженсена :). Знаковое событие было. Кстати Эффект Опки тоже в 2007 вышел :). Помню как друг меня со слезами упрашивал сыграть в Ведьмака и Mass Effect, а я нос воротил, но потом всё-таки сыграл :). А теперь он от 3-го ведьмака нос воротит, мол игра-кинцо ниЭРПЭГЭ, 60 часов HD порно :).

 

cov_dvd_b.jpg

Изменено пользователем Max2k
Ссылка на комментарий
  • Ответы 410
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

  • 1 месяц спустя...

А разве она сильно требовательнее оригинала? А ну... да...

 

Ведущий программист id Software Тьяго Соуза поделился с читателями любопытными техническими особенностями Wolfenstein 2: The New Colossus, объяснив, почему игра более требовательна к видеокарте, чем Doom (с которым у игры один и тот же движок id Tech 6).

Так, по его словам, в Wolfenstein 2 на кадр приходится до 30 тысяч вызовов отрисовки (draw calls — команды, которые движок посылает GPU), что почти на 30% больше, чем в Doom. То есть за кадр отрисовывается 6 миллионов полигонов, за секунду — 500 миллионов.

Кроме того, весь «туман» в Wolfenstein 2 является объемным и унифицированным. На него воздействует каждый прямой луч света, тени, дополнительное освещение и отражения воды. Поверхность воды «тесселирована» на лету без использования аппаратной тесселяции графического процессора. Каустики воды генерируются динамически и сразу выводятся на водяную поверхность.

Соуз отмечает, что разработчикам во многом помог переход на Vulkan API. Когда же один из пользователей сообщил, что «Нужно больше оптимизации, ибо Doom в этом плане идеален», программист не смог удержаться от комментария:

«Знаете, Wolfenstein 2 работает в два раза быстрее, чем 99% игр, представленных на рынке. Хотя да, у проекта есть еще простор для улучшений».

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц спустя...

Жду недавно анонсированную Соней Ghost of Tsushima. =)

А мой друг из-за неё даже PS4 купил, хотя рассматривал вариант с Xbox One X. Всё-таки игры продают железо, а не наоборот. =)

 

http://youtu.be/MUz539AeC5Y

Ссылка на комментарий

Геймплей показали в конце, маленький кусочек. Это очередной японский Ведьмак, короче будет что-то типа Ниох, ниОК или как там его.

 

А я по старинке поиграю вот в такое :).

 

https://www.gog.com/game/seven_the_days_long_gone

 

Изменено пользователем Max2k
Ссылка на комментарий

Seven - что-то действительно интригующее. Хотя такие игры, если не имеют хорошего сюжета или хотя бы хорошей геймплейной механики - быстро сдают позиции.

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц спустя...
  • 1 месяц спустя...
  • 2 месяца спустя...
  • 2 недели спустя...

DX точно не приедет, Монреаль сейчас работает над Shadow of the Tomb Raider (почему-то). Нового Hitman 2 от IO Interactive издает Warner Bros. Мне кажется, что на конференции будет много jRPG.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
×
×
  • Создать...