День 8:

По стопам Deus Ex
#27
Отправлено 11 Июль 2016 - 09:49
Не хочу показаться невеждой, но какая цель у проекта? Как я вижу геометрия сохраняется полностью (восьмигранные цилиндры) или это просто перенос уровня для пробы реализации функционала?
Ведь это не первый проект по переносу DX1 на более современный движок, DX Reborn был, на UE2 переносили, вроде как воспроизвели тренировочный уровень условно с функционалом. Но дальше дело так и не пошло.
Сообщение отредактировал ВизГ: 11 Июль 2016 - 09:49
#28
Отправлено 11 Июль 2016 - 12:27
На данный момент никаких амбициозных целей - суть в том, чтобы начать и просто делать. Никакой пафосности одним словом в речах) - только действие
Перенос всей игры на новый двиг будет поистине титанической задачей - поэтому браться за какие-то громкие слова тут просто глупо - поэтому я этого и не делаю. К слову сказать я считаю что именно по этой причине многие моды и загибались
Сообщение отредактировал Deus: 11 Июль 2016 - 12:29
#36
Отправлено 28 Июль 2016 - 09:51
Между делом решил подсчитать объём необходимых работ по локации (помимо самих помещений) и вот приблизительно как всё это выглядит (для тех кому интересно):
Итого где-то 58 моделей. И это только 1-ая секция тренировочного уровня :)
Сообщение отредактировал Deus: 28 Июль 2016 - 09:59
#37
Отправлено 28 Июль 2016 - 10:05
Я пока узнал про некоего чувака под ником Akerfeldt и Meldrich - это вроде одни из тех, кто работал над ним
Сайты позакрывались, причем давно.
http://www.moddb.com.../deus-ex-reborn
Иди за мной! Давай! Быстрее!
#38
Отправлено 28 Июль 2016 - 10:28
Да - я уже успел прошерстить эту тему. Довольно-таки глухо с этим. Кое-какие чуваки конечно что-то там помнят и что-то посоветовали, но из-за скудности инфы похоже придётся продолжать в том же духе - т.е. делать своими мозгами)) - что в принципе тоже неплохо)
#40
Отправлено 29 Июль 2016 - 12:57
Ответить
