Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Михаил

Пользователи
  • Публикации

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Михаил's Achievements

Рекрут

Рекрут (2/14)

  • Первый пост
  • Соавтор
  • Зачинщик обсуждений
  • Первая неделя с нами
  • Первый месяц с нами

Recent Badges

  1. Вероника, в этот раз пользовался google переводчиком, и вроде - бы всё понял кроме номера 5 (дальше пока не читал). Куда нужно вводить этот "ucc make"? Про файл _Build.cmd, который я теперь использую для построения пакета он ровным счётом ничего не сказал, также он не сказал что нужно добавить строку в DeusEx.ini. В общем вопрос звучит так: Куда вводить "ucc make"?
  2. Я не могу найти эти туториалы НИГДЕ!
  3. Как сделать чтобы pawn тебе что - то сказал (это когда внизу появляется табличка)? P.S. пакеты ресурсов (*.u) создавать умею
  4. Михаил

    Создание пакета *.u

    ПОЛУЧИЛОСЬ!!!!! Вероника, Kronos я вам ужасно благодарен :lol:
  5. Михаил

    Создание пакета *.u

    Kronos, посмотрите скрин в предыдущем моём посту. Происходит то - же самое. У меня Deus Ex 112fm.
  6. Михаил

    Создание пакета *.u

    Все вроде - бы получилось, но у меня почему - то не отображается текст датакуба (СКРИНШОТ). Поэтому я решил выложить свой до сих пор не построенный пакет на свой сайт (В пакете файлы текста для датакубов, файл _Build.cmd и т. д.) Качать с моего сайта P.S. В одном из датакубов текст написан на русском языке латинскими символами. Я подумал, что текст не отображается из - за того, что я вношу его русскими символами. К сожалению это не помогло. P.P.S. Жду ответов.
  7. Михаил

    Создание пакета *.u

    Следовательно, чтобы добавить текст, надо писать так: #exec text import name=ИМЯ_ТЕКСТА_В_ПАКЕТЕ file=TEXT\Файл_Текста.txt Group="text"
  8. Михаил

    Создание пакета *.u

    А в файле NewClass вместо abstract надо писать названия файлов которые должны войти в архив? Извиняюсь за тупость просто никогда с этим не работал. Если я вам надоел скажите это прямо.
  9. Михаил

    Создание пакета *.u

    Kronos, в чём - то вы правы: я "забил" на свой СТАРЫЙ мод из - за тупости сценария (а потом всё лето не трогал UnrealED)! Сейчас занимаюсь другим модом - даю слово не заброшу. А на счёт перевода я уже говорил. Вероника, вы не представляете как я вам благодарен!!! Только вот один вопрос: когда я первый раз нажал build всё построилось на ура отлично. Но когда я внёс изменения - добавил ещё ресурсов в папку классы и повторно нажал build изменения в пакет не внеслись. Что делать?
  10. Михаил

    Создание пакета *.u

    Может кто - нить сам хоть в кратции объяснит? Переводчики уж очень коряво переводят. Тем более не думаю что я один интересуюсь этой проблемой.
×
×
  • Создать...