Перейти к содержимому


Фотография

ЗАПОМНИТЕ ВСЕ!


Сообщений в теме: 4

#1 X-net

X-net

    Seraphic/8I

  • X-net
  • PipPipPipPipPip
  • 9 521 сообщений

Отправлено 08 Ноябрь 2018 - 20:58

«Дорогие мои, вам здесь нечего делать, нечего делать вашей церкви,

нечего делать вашим вооруженным силам, нечего делать вашему вооружению.  », — обратился Порошенко к представителям РПЦ

 

.....

 

10X GOD

 

______________-

 

6 МОГУ БОЛЬШЕ СКАЗАТЬ НЕ СКАЗАТЬ ДАЖЕ ПОДПИСАТЬС6 ПОД КАЖДЫМ СЛОВОМ

 

но про себ6 6 тожже скаже ККАК СЛЫШУ САМ

 

«Дорогие мои, вам в КРЫМУ нечего делать.  », — обратился Путин к представителям PDX.ru

 

 

Американского писателя никто не учил общению с наркоманами.

 

А где-то через неделю я ночью проснулся. Словно от удара. Удара по внутренним яйцам. Жизнь оказалась по ту сторону морали.

 

А вдруг я еще сплю? А вдруг это все-таки не хуй? Вдруг это новый вид мухи или бабочки? Но я не спал, а это был именно хуй. Цвет, запах, внешний вид - ну все как у хуя!

 

Американский писатель хорошо пожил, все испытал, все в жизни перепробовал - пора и честь знать. все, пиздец! Больше ничего не светит. Вокруг одни идиоты.

Прикрепленные изображения

  • end_of_the_mayan_calendar-993005-hp.jpg

Сообщение отредактировал X-net: 08 Ноябрь 2018 - 21:20


#2 X-net

X-net

    Seraphic/8I

  • X-net
  • PipPipPipPipPip
  • 9 521 сообщений

Отправлено 08 Ноябрь 2018 - 21:25

LIVEJOURNAL
ВОЙТИ
BABAI ПОДПИСАТЬСЯ
В СТИЛЕ ЖЖ

Пишет Малмыжский обыватель (babai)
2016-02-19 13:57:00
Назад Поделиться Вперёд
История крымнаша

Крымнаш родился задолго до того, как Крым стал наш.
Он много раз рождался, много раз умирал и потом столько же раз воскресал. Он прошел сквозь время и пространство, как мифический герой, хотя он совсем не мифический герой.
Он вышел из Советского Союза. Прошел через постсоветский хаос и наконец определился. За ним – тысячи контекстов, сотни тысяч подтекстов, миллион коннотаций и та самая одна истина, которую он искал всю жизнь – «Крым – наш!».
Советский Союз он помнит плохо, хотя жил в нем много лет. Про Советский Союз он помнит, что там хрипел Высоцкий, водка была недорогой, однажды загорелась гостиница «Россия», о чем-то долго говорил Брежнев, в Москве зимой были сугробы, и то ли Леонид Утесов, то ли Аркадий Северный, то ли Алла Пугачева пели красивую песню не то про море, не то про небо, не то про детство, не то про Колыму, не то про Кремль на рассвете.
Но распад СССР он помнит хорошо. Европа и Америка вдруг оказались совсем близко. Как будто не было никогда никаких границ. Также рядом оказались все советские деликатесы, которые теперь можно было купить свободно, на Тверской стояли проститутки, и у одной из них были длинные полные ноги, наркотики теперь тоже всегда были рядом, алкоголь продавался круглосуточно, русская литература вдруг исчезла, как будто ее никогда и не было. А Европа и Америка быстро разочаровали и надоели. Потому что виски, джин, текила и ром оказались похожи на самогон, суши – на недоваренную рыбу, западная колбаса была не такая вкусная как русская, ну и вообще в Европе и Америке, когда они стали совсем рядом, многое оказалось скучно и тоскливо. В России все было хуже. Но веселее.
Тогда у крымнаша родилась идеология русского реванша.
Она была и раньше. Русские не так обязаны Западу, как это все думают. Алфавит, религия, техника, инфраструктура – все это с Запада, но душа-то русская! И на душу Запад не повлиял никак. Душа самостоятельна, а все остальное не так важно. Что русские не открыли – они могли бы открыть, Что русские не поняли – они могли бы понять. Что русские вовремя не успели – они вполне могли бы вовремя и успеть. Что русские не написали, не нарисовали, не спели и не построили – могли бы и написать, и нарисовать, и спеть, и построить. Что в русских пугает и вызывает отвращение – могло бы не пугать и отвращения не вызывать. Просто так случайно получилось. А могло бы быть по-другому.
Идеологии у крымнаша нет, но стандартный русский набор есть. Там всего понемногу. Там немного той самой русской правды, которую все знают, но которую пока еще невозможно сказать, потому что как только ее скажешь, она перестанет быть правдой, немного пафоса русской литературы, немного русской философии, которая тоже не философия, а все та же русская правда. Немного имперского пресса, немного русского медведя, еще немного русского медведя и немного вечной русской тоски, потом еще немного русского безумия, немного неоправданно высоких в течение десяти лет цен на нефть, и немного надежды, что когда-нибудь найдутся слова для артикуляции русской правды, и ее можно будет сказать такой, какой она есть. Что она будет как феномен Гуссерля, - феноменом чистого содержания самой правды, что она как вечный двигатель, будет дальше работать всегда на все случаи жизни, что она станет главным русским экспортом и даже важнее для Европы, чем нефть и газ, что Европа уже будет покупать у России не только нефть и газ, но и русскую правду, и русскую правду даже больше нефти и газа, что ее можно будет носить, пить, есть и даже использовать как бензин или яйцеклетку для экстракорпорального оплодотворения.
Крымнашу всегда не хватало прямого действия. Прямому действию все мешало. Мешала русская литература, которая возводила бездействие как идеал русской жизни. Все персонажи русской литературы ничего не делают. А когда начинают что-то делать, то обязательно совершают плохие поступки – то кого-нибудь зарежут, то напьются, то бросаются под поезд, то срубят вишневый сад. А то уйдут с головой в революцию. Поэтому крымнаш уже априори пугался прямого действия.
Мешала русская жизнь. В ней, как и в русской литературе, тоже лучше ничего не делать. Любое действие от политики до бизнеса в итоге заканчивается водкой, депрессией, проклятыми русскими вопросами и оппозиционным шествием, которое тоже заканчивается водкой и проклятыми русскими вопросами.
Мешал русский континентальный климат. Даже после глобального потепления русские зимы все равно холодные. Все равно не чувствуется вкус вина, фруктов, сыра и разных приправ. Все равно можно пить только водку и закусывать колбасой и котлетой, которые уже надоели, но выбора все равно нет. Без них будет еще хуже. Без них остается только пить русскую литературу и русской правдой.
Аннексия Крыма стала прямым действием. Она разорвала замкнутый круг из русской литературы, русской правды, русской жизни и континентального климата. Она напомнила о Советском Союзе, взятии Берлина, покорении Северного полюса и вообще о том мире, где русские были хозяева всего мира, и началом того мира, где русские снова будут хозяева всего мира целиком.
Тем более в Крым крымнаш ездил в его советском детстве. Тогда Крым не был нашим, а крмынаш не был крымнашем. Он был обычным советским либеральным ребенком. Он был сыном либеральных родителей и сам тоже либерал. Он рассказывал антисоветские анекдоты и передразнивал Брежнева. В Советском Союзе крымнаш не оценил Советский Союз. Советский Союз он оценил только потом, после разочарования в Америке, Европе, демократии и толерантности. Тогда он понял, как он виноват перед Советским Союзом. Советский Союз теперь постоянно напоминал о себе. Советский Союз теперь постоянно преследовал крымнаша. Советский Союз стал для него воем собаки за стеной и мозолью на ноге.
Присоединение Крыма сняло его вину перед Советским Союзом; вой собаки и мозоль исчезли.
«Крым - наш» стал русской молитвой. Не менее важной, чем «Отче наш».
Крымнаш стал атлантом русского мира. Он поднял русский мир с колен и поднял его к самому небу. Крымнаш соединил небо и землю.
Санкции и антисанкции мешают крымнашу держать на своих руках русский мир. Его теперь не пускают в страны ЕС и Америку. Он уже не ест тех западных продуктов, которые ел раньше и к которым привык. Но это временно.
Тут есть выбор. Есть варианты. В первом варианте крымнаш наконец одумался. Все понял, что он пошел не туда. Не в тот Крым. Ему теперь за это стыдно, он больше так не будет, и он снова возвращается в лоно демократии. И припадает к коленям Запада. Крымнаш понял, как он был неправ, когда в каждом гомосексуалисте видел врага. Гомосексуалист - не враг! Гомосексуалист такой же человек, как сам крымнаш! И о мате крымнаш тоже поймет, что без мата в пространстве культуры нельзя. И все остальное крымнаш понял тоже, - что русский мир сильно отстал, и без Европы ему все равно нельзя. Что без Европы он снова уйдет в леса и будет там целиться межконтинентальной ракетой в белку. Что политкорректность лучше духовной скрепы, толерантность - вечного русского хамства, а мультикультурность – русский идеал. Что не все украинцы – бандеровцы. Что не все европейцы – пидоры, и что не все американцы тоже пидоры. Крымнаш прозреет, опомнится, будет стесняться своего крымнашества. и снова станет постсоветским странником на длинной дороге из Советского Союза в демократию.
Но есть и другой вариант – крымнаш не опомнится. Он дойдет до конца. Он будет гордо нести санкции Запада и антисанкции Путина. Он забудет вкус западной еды, перестанет ездить за границу и постепенно очерствеет. Он будет царапаться и кусаться, когда услышит слова «постмодернизм» и «трансгендер». Он не будет церемониться с гомосексуалистами и делать реверансов в сторону Запада. Он готов в любой момент остаться без всего, что пришло с Запада - компьютера, презерватива, гамбургера, светофора и всего остального западного тоже. Он станет подчеркнуто православен и будет креститься в метро и на улице. Санкции Запада приведут к финансовым провалам в России, но крымнаш не собирается сдаваться. Он будет во всем себе отказывать ради Крыма. Он будет агонизировать, но его агония не кончится никогда. Он будет голым и голодным. И даже перестанет пить водку. И даже пиво. Он будет сидеть без воды, света и тепла. Без зубной пасты и мыла. Чая и кофе. Без любимой собаки Бронзы, потому что она не выдержит такой жизни и выпрыгнет в окно. Он будет ходить на ощупь, двигаться наугад и аукаться в безмолвном русском лесу с другими крымнашами. Он будет есть руками и месяцами не мыться и не убирать квартиру. Он будет есть и надевать только то, что пошлет русский санкционированный Бог. Вообще перестанет следить за собой. Он больше не будет выходить из дома и перестанет писать, читать и даже говорить. А зачем что-то еще писать, читать и говорить, когда уже написано, прочитано и сказано самое главное: «Крым – наш!».
Крымнаш – носитель русской правды. Он спрячет в себе русскую правду, никому не будет ее показывать и никому вместе с ней не будет показываться сам. Так лучше сохранится русская правда.
Впрочем, возможно крымнаш объединит два варианта сразу. Он совместит русскую правду с западной политкорректностью. Без Запада все равно прожить невозможно, и Запад все равно придется терпеть в виде дошедших до России предметов быта и признаков цивилизации. Поэтому в русскую правду добавится немного гомосексуализма и демократии, но уйдет русская остервенелость и зацикленность на Сталине и Советском Союзе. Это будет почти европейский крымнаш, но с нестерпимым русским блеском в глазах и русской правдой внутри.
Крымнаш выстоит. Крымнаш удержится на самом краю. Крымнаш проплывет между Сциллой русского застоя и Харибдой западной демократии.
Крымнаш окажется более устойчив во времени и пространстве, чем «новый русский», олигарх или креативный класс. Они уже растворились в постсоветском хаосе. «Новый русский» и олигарх с креативным классом жили в меняющемся русском мире, и когда изменился русский мир, то они исчезли. Но теперь после аннексии Крыма русский мир уже сформировался навсегда – с Крымом и крымнашем. Он уже не изменится. Он такой будет всегда.
Поэтому крымнаш тоже навсегда.
Русский мир не даст исчезнуть крымнашу, как «новому русскому», креативному классу или олигарзу.
Потому что без крымнаша русский мир уже тоже может исчезнуть.
Но когда-нибудь все может поменяться. И русский мир уже снова будет без Крыма. Аннексию Крыма постараются забыть. Крымнаш уйдет в подполье и станет сектой, как прыгуны, молокане или скопцы. Крымнаши будут собираться где-нибудь в катакомбах на тайные моления и монотонно повторять «Крым наш».
Одной тайной сектой с непонятным названием станет больше.
Игорь Яркевич
МЕТКИ: стёб
Подписаться
ДОБАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ
0 комментариев


http://planetdeusex....7937#entry81178


Сообщение отредактировал X-net: 08 Ноябрь 2018 - 21:27

 post-9-0-56061000-1450089317.gif

 

Осмысливай подробнее
Записывай быстрее
Делись
больше

 

Верь ! Рисуй! Люби!

 

tumblr_nf7rlwVFYF1saykaxo2_r1_400.gif

 


#3 X-net

X-net

    Seraphic/8I

  • X-net
  • PipPipPipPipPip
  • 9 521 сообщений

Отправлено 08 Ноябрь 2018 - 22:08

___________________________

 

За игрой наблюдают: 2 человека 
 
 
Выдержка из Энциклопедии игр
 
В далеком 1992-м, когда Джон Ромеро (John Romero) рисовал карты для Spear of Destiny, ныне «культовый» Американ МакГи (American McGee) озвучивал какодемонов в темном техасском подвале, а Джон Кармак (John Carmack) не рвался в космос, Том Холл (Tom Hall) трудился над дизайн-документом, получившим название «Библия Doom».

 

 

Сегодня проработанный сюжет, сложные персонажи, интерактивное окружение и постановочные ролики являются для шутеров обязательным пунктом программы. Тогда же идеи Холла, предложившего сделать нечто более сложное, чем «Wolfenstein с демонами», считались форменным экстремизмом. Кармак воспринял концепцию в штыки и дал установку на создание стандартного шутера.

 

Двенадцать лет, два «дума» и три с половиной «квейка» спустя он сотворит Doom 3, где будет почти всё, о чем на заре VGA-мониторов мечтал провидец Холл, и назовет его «переосмыслением классики».

 

 

Annoyed in the dark

 

Тьма царит повсюду. Она сопровождает нас с первых кадров прибытия морпеха на научную базу до финального портрета около бездыханной туши кибердемона, заменяя собой атмосферу, саспенс и геймплей. Сумраком дышат бледные, похожие на мертвецов, сотрудники марсианского филиала корпорации «Юнион аэроспейс». В черной пустоте похожих друг на друга комнат прячутся десятиглазые импы, готовые в любую секунду полоснуть жертву по горлу. Мгла угнетает. Она настолько сильна, что рассеять ее не в силах даже автоматная очередь.

 

Когда Doom 3 спит, ему кажется, будто он — психологический «ужастик». Мрачные техногенные антуражи заливает тусклый свет неоновых ламп, играющий бликами на иллюзорно рельефной поверхности стен. В коридорах слышно негромкое сопение прикорнувшего на боевом посту зомби и радиоболтовня неживых пехотинцев. Причудливая машинерия, не заметившая гибели своих хозяев, продолжает трудиться на благо людей, превращая марсианскую почву в полезные элементы. Вы подпрыгиваете в кресле, когда за спиной с громким лязгом падает бочка, и выпускаете очередь в мелькнувшую под лестницей тень.

 

 

Как заставить человека бояться еще сильнее? Дайте ему фонарик, который нельзя использовать одновременно с оружием. Лобовая мысль, достойная Александра Македонского, известного любителя решать проблемы взмахом меча. Глупая условность, делающая героя чересчур уязвимым и усложняющая процесс отстрела врагов. Silent Hill 2 и AvP 2 прекрасно обходились без подобных ограничений, но, тем не менее, успешно стращали публику. Видимо, id такая магия пока неподвластна.

 

 

Нет ничего кошмарнее стычки в узком кишкообразном проходе. Герой неспешно убирает оружие, берет в правую руку фонарик и быстро осматривает местность, определяя местонахождение гадов. Тратит две драгоценных секунды, чтобы достать «ствол». Расстреливает темноту в надежде услышать предсмертные вопли. Выплевывая изо рта крошки зубной эмали, повторяет операцию еще раз. Два, три, четыре раза. И так — в каждой комнате каждого уровня. Из этого-то и складываются 20 с лишним часов геймплея Doom 3. Увы, завезти на Марс изоленту и люминесцентные шашки догадались вовсе не Кармак & Cо., а рядовые пользователи…

 

 

«Эффект попадания» добавляет нервотрепки. Получив когтистой лапой по лицу, игрок отлетает на пару метров, его обзор красиво «заблюривается» специальным шейдером, а дуло оружия резко заносит вбок, сбивая прицел. У зажатого в плотное кольцо морпеха остается последний аргумент — QUICKLOAD!

 

 

Сельдь второй свежести

 

Нервные метания с фонариком, частые перебои в электроснабжении, враги, выбегающие из уже «зачищенных» комнат, и демон, притаившийся за фальшпанелью, словно играющее в прятки дитя, рано или поздно утрачивают свою силу — разум начинает подсознательно ждать подвоха. Примета «Если погас свет — значит, скоро появятся монстры» срабатывает в ста случаях из ста, отчего становится скучно и грустно. Вы подбираете Важный Объект, и они приходят с пунктуальностью английского джентльмена, готовые стрелять, рвать плоть и плеваться огнем по первой команде майора Триггера.

 

 

Пробившись к очередному пульту управления, вы с тоской осознаете неизбежность обратной прогулки в стартовую точку по уже знакомому маршруту, до отказа набитому адскими толпами (привет, Kreed!). Имп, бросающийся на игрока из открытой двери, подлая очередь в спину, уродец, пробежавший по потолку, — ужасы на один раз, но дизайн-бригада Тима Уиллитса (Tim Willits) продолжает долбить в то же самое место с упорством молодого дятла, повторяя эти эпизоды снова и снова. Словно нерадивый предприниматель, пытающийся отбить запашок у просроченной маринованной сельди с помощью уксуса и ядреных приправ, они используют темноту как панацею от всех хворей геймплея.

 

 

Нельзя соорудить пригоршню тематически одинаковых карт, расставить монстров, дернуть рубильник, спрятав в темноте визуальные огрехи, склеить конструкцию скриптами и ждать, когда все начнут бояться. Запугивание современного игрока — творческий процесс, основанный на сочетании приемов. Постоянно давить на одну кнопку — дурной тон. Ведь жертва в конце концов привыкнет, паника утихнет, а нервы перестанут сжиматься в клубок. Игра становится страшной лишь тогда, когда позволяет игроку время от времени расслабиться и ощутить себя в ложной безопасности.

 

Эти два романа нагнали на меня такую тоску, что предшествующая тоска могла показаться творческим подъемом по сравнению с проституцией.

 

id взяла у блистательной System Shock 2 внешние элементы вроде КПК, позволяющего собирать и читать чужие записи, но поленилась заглянуть глубже.

 

 

Когда ощущение страха проходит, остается лишь шутер, совсем непохожий на оригинал 1993 года. Да, здесь есть все знакомые по Doom 1/2 Боги, монстры, бонусы и виды оружия (за исключением двустволки), но черепашья тягомотность процесса сводит всю ностальгию к нулю. Дух «старой школы» гораздо лучше передают Serious Sam и Painkiller, ибо не стесняются подсчитывать баллы, выдаваемые за убийство безмозглого «мяса», и не пишут на коробке «killer AI». В то же время D3 слишком примитивен, чтобы встать рядом с «интеллектуальными шутерами» калибра Deus Ex, TRON 2.0 или NOLF. Он застрял где-то посередине, как обезьяна из пресловутого анекдота.

 

 

Black/Black/White

 

Doom 3 полон контрастов. Только в нем можно увидеть персонажа с проработанным до мелочей лицом и шестиугольным затылком, только в нем изумительно четкая текстура на двери соседствует с уродливой размазней, олицетворяющей стены. Хороший сетевой код уничтожен бездарной реализацией мультиплеера — пять посредственных уровней, рассчитанных максимум на четырех игроков, не вызывают ничего, кроме жалости. Складывается впечатление, будто его создали специально для модостроителей, а карты — чтобы показать, как не надо их делать. Зато работа с «ЖАББАМИ» действительно быстрая.

 

 

Пресловутый фонарик разогревает душу так, что аж тьму захватывает. Тени, порожденные ярким конусом света, ведут себя почти в полном соответствии с законами оптики, наполняя жизнью километры несчастных нервных клеток. Демонический зоопарк обделен полигонами, но потрясающе пластичен, а гибель тварей обставлена в виде феерического шоу, заставляющего вспомнить вампиров из «Баффи» и «Блейда». Страшно подумать, сколько человеко-часов ушло на ручную анимацию этих жестов и драматических прыжков!

 

 

За «eye-candy» надо платить. Игры id Software славятся своим нежеланием использовать все возможности собственных движков. Поэтому — получите расплывающиеся текстуры, угловатые модели, жалобы обладателей мощных РС на «тормоза», тесные (особенно по сравнению с Far Cry) открытые локации, примитивную физику твердых тел и пресный шестиканальный звук без каких-либо намеков на эхо, реверберацию и расчет отражений волн от предметов. Последнее основательно досаждает, поскольку сами по себе эффекты и эмбиент — выше всяких похвал. Если вы действительно хотите показать друзьям возможности новенькой Audigy 2 ZS, лучше запастить Unreal 2. Doom 3 если и научится работать с ЕАХ, то уж точно не раньше осени.

 

 

Conversations with dead people

 

Приглашенный сценарист Мэтт Костелло (Matt Costello) блестяще поработал над предысторией. Он тщательно разложил по полочкам все «зачем» и «почему», написал любопытные монологи для девушек и электронной почты работников станции, однако его усилия оказались перечеркнуты дизайнерским коллективом, погнавшимся за дешевой «чернухой».

 

 

Неинтерактивные ролики дурно поставлены, лишены даже малейшего намека на кинематографичность и грубо нарушают иллюзию нашего пребывания в игре, «выдергивая» камеру из черепушки морпеха. (HINT!) Ключевая тема сюжета — конфликт между подлым ученым Бетругером и инспектором Свонном — внезапно обрывается по дороге к финалу, оставляя ощущение недосказанности. Немногочисленные NPC дружно вписываются в категорию «третий труп слева», и только sentries, юркие паукообразные дроиды, вооруженные мощной лампой и пулеметом, вызывают заслуженную симпатию.

 

 

На каждом шагу мы слышим полухрап (спаать!), торчащие отовсюду провода, хитроумные конструкции, пар, бьющий струями из вполне целых труб, и стандартный ассортимент предметов агентуры ЧЕРНЫХ НИНДЗЬ. Смотреть можно, щупать нельзя. Маленькие картонные коробки, бочки с топливом, ноутбуки да канцелярская утварь — единственное, что хоть как-то реагирует на наши позывы взаимодействовать с миром. Вы не встретите здесь оранжереи, гидропонные сады, административные офисы в неоколониальном стиле и жилые кварталы многочисленных обитателей Mars City. Неужели «Юнион аэроспейс» держит свой персонал в «черном теле»? Неужели художникам id неинтересно узнать, как выглядит кабинет управляющего UAC, оформленный под красное дерево?

 

 

Некоторое оживление вносит Ад, исполненный в лучших традициях American McGee's Alice. Готовьтесь к раздвигающимся стенам, тысячам оттенков красного, свисающим с потолка цепям и акробатическим прыжкам по висящим над пропастью плитам. Скоротечная вылазка в параллельное измерение заканчивается на самом интересном месте, возвращая нас в линейные лабиринты уже порядком опостылевшей базы. Именно тут авторам следовало прислушаться к чувству меры и вырезать вторую половину игры, превратив 20+ нудных часов в динамичное, насыщенное событиями действо.

 

So give me something to sing about

 

 

Отличное технологическое демо модного движка, продавшее душу демонам от маркетинга за горстку красивых эффектов. «Переосмысленная» нетленка столь же далека от современных стандартов жанра, как "АКАДЕМИ6 НИНДЗ6" — от  КЛАССИКИ ХАЛФ-ЛАЙФ мужчины в черных носках, а вездесущая мгла, скрадывающая дизайнерские огрехи и унылое однообразие антуражей, — слишком высокая цена за право испугаться от силы дюжину раз. Вместо революции нам предлагают россыпь заимствованных идей и дюжину шейдеров на пластиково-морщинистой коже скучающих по "дереву" демонов.

 

Зачем хорошим парням открывать портал, чье предназначение выпустить зло в наш мир? Почему никто не догадался уничтожить чертов артефакт?

 

WHY DIDN'T WE THINK OF THAT?

 

Традиционно качественная поддержка модификаций, аддонов и «тотальных конверсий» спасают Doom 3 от оценки «50%» и погружения в протухшие воды Леты. Найдутся люди, которые доработают модели, изменят карты, перепишут шейдеры, увеличат разрешение текстур и ускорят производительность движка. А потом придет талантливый человек и посадит в эту плодородную почву семена Настоящей Игры.

 

Призрак Уве Болла

 

По этому знать, что французы не поняли, над чем работают. Иногда вид переключается сам по себе без всякой причины, делая схватки еще неудобнее.

Прикрепленные изображения

  • untitled.png
  • prostitute.jpg
  • harika.jpg
  • 95ef22c8f0130c644f872411e4308dc6--unique-tattoos-d-tattoos.jpg
  • 89063831.jpg
  • 18c56a24bddaa4adac1431e0701c4306.jpg
  • 3f98099927ca188bf6bad73f9e693f94.jpg
  • Nature.jpg
  • banner.jpg
  • 365154.jpg
  • livejournal.jpg
  • 2998297-duke2.jpg
  • He's as shocked as I am.jpg

Сообщение отредактировал X-net: 08 Ноябрь 2018 - 23:45


#4 X-net

X-net

    Seraphic/8I

  • X-net
  • PipPipPipPipPip
  • 9 521 сообщений

Отправлено 08 Ноябрь 2018 - 23:49

eto
porn o

byty karyu
tainy kossmos
vputyvaew
know the game
spaatj
neverjot jnikto n dived ni4e podbn k rewitsjaesli n ulice stra3no
fimn old tim
kitaj nabludaet 3a nmy
nastokaumelo ih soverwenst
vikto igorovvn
3apusty akulu v bolto
a go nature d
alone in the dark 2008 ag.ru
DOOM 3 ag.ru
otkrytyja 3akrytyja
"история крымнаша" крым всегда знал
история крымнаша
Посмотрите историю Ларисы Китайской https://twitter.com/...886566478077953(видео)
«Вам здесь делать нечего»: Порошенко прогоняет РПЦ из Украины
церковь милые "вам здесь делать нечего"
милые вам здесь делать нечегоо

Прикрепленные изображения

  • words-of-encouragement.png
  • 15.jpg
  • 34_zhopa-v-zhizni-byivaet-raznaya-2.jpg

Сообщение отредактировал X-net: 08 Ноябрь 2018 - 23:52


#5 X-net

X-net

    Seraphic/8I

  • X-net
  • PipPipPipPipPip
  • 9 521 сообщений

Отправлено 08 Ноябрь 2018 - 23:55

ХУЛЛОУИН МАСТЕР

 

Мужчины, если вы ориентированы на поиск доступных живых существ, закройте эту книгу — вам здесь делать нечего!


Шлахтер В. В., Шлахтер Т. В. Брачные игры


 post-9-0-56061000-1450089317.gif

 

Осмысливай подробнее
Записывай быстрее
Делись
больше

 

Верь ! Рисуй! Люби!

 

tumblr_nf7rlwVFYF1saykaxo2_r1_400.gif

 




Ответить



  
IPB Skin By Virteq