Перейти к содержимому


Фотография

Модели в моде


Сообщений в теме: 34

#1 Smerch

Smerch

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 208 сообщений
  • Откуда: Украина, Львов

Отправлено 22 Май 2006 - 18:22

Прохожу Деус в 10 раз, с ужасной тоской смотрю на угловатые модельки вертолетов и мелкого охранного бота... В Resurrection они будут исправлены? Если будут, но еще не готовы- скажите, я хотел бы над ними поиздеваться немного :lol:

#2 Dae

Dae

    Invisible Hand

  • Администраторы
  • PipPipPipPip
  • 1 981 сообщений

Отправлено 22 Май 2006 - 18:27

А ты умеешь?

#3 Walton Simons

Walton Simons

    Seraphic/8I

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 975 сообщений

Отправлено 22 Май 2006 - 20:32

Отличные там модели, нефик гнать.
Lemon-lime is bad choice for close-range combat.

#4 Smerch

Smerch

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 208 сообщений
  • Откуда: Украина, Львов

Отправлено 25 Май 2006 - 16:57

А ты умеешь?

3d max и zmodeller на уровне создания статических моделей. С костяной анимацией пока не сложилось... Но она и не нужна чтоб перемоделивать технику!

Отличные там модели, нефик гнать.

У тебя со зрением хорошо? Если нет- включи игру и в лупу рассмотри хвост вертолета, угловатые корпуса ботов, их текстуры. Открытие может показаться тебе довольно интересным, так как сейчас в моде высокополигональные модели.

#5 Dae

Dae

    Invisible Hand

  • Администраторы
  • PipPipPipPip
  • 1 981 сообщений

Отправлено 25 Май 2006 - 17:03

Сделай-ка модель вертолёта :(

#6 Дед

Дед

    Cherub/7H

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 4 824 сообщений

Отправлено 25 Май 2006 - 17:06

Модели убогие не из-за кривых рук разработчиков, а из-за ограничений движка на детальность.

Распакованную модель в любом понятном формате(например 3ds) в студию!

Да толку-то. Я сам что хочешь сделать могу + ещё десяток тридэмаксеров знакомых есть. Модели нужно не просто хорошие сделать, а чтобы они нормально выглядели после импорта в игру. Если превышается определённый порог детализации на единицу объёма - модель сглаживается и становится совершенно ужасной. На маленьких объектах это не видно, а вот на всяких вертолётах - сразу.

#7 Smerch

Smerch

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 208 сообщений
  • Откуда: Украина, Львов

Отправлено 25 Май 2006 - 17:15

Модели убогие не из-за кривых рук разработчиков, а из-за ограничений движка на детальность.

Даже не смею на них наговаривать! :( Для того времени качество прекрасное!

Сделай-ка модель вертолёта

Распакованную модель в любом понятном формате(например 3ds) в студию! Я мало знаю о Деусовском модинге, и следовательно не знаю как распаковать паки... Вроде для этого юзают UCC? Так она не хотит у меня нормально работать, видно команды кривые пишу.

#8 Walton Simons

Walton Simons

    Seraphic/8I

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 975 сообщений

Отправлено 25 Май 2006 - 17:47

Отличные там модели, нефик гнать.

У тебя со зрением хорошо? Если нет- включи игру и в лупу рассмотри хвост вертолета, угловатые корпуса ботов, их текстуры. Открытие может показаться тебе довольно интересным, так как сейчас в моде высокополигональные модели.

Даже не смею на них наговаривать! :( Для того времени качество прекрасное!


Lemon-lime is bad choice for close-range combat.

#9 Smerch

Smerch

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 208 сообщений
  • Откуда: Украина, Львов

Отправлено 25 Май 2006 - 17:56

[quote name='WSimons][quote=Smerch][quote=WSimons]Отличные там модели' date=' нефик гнать.[/quote']
У тебя со зрением хорошо? Если нет- включи игру и в лупу рассмотри хвост вертолета, угловатые корпуса ботов, их текстуры. Открытие может показаться тебе довольно интересным, так как сейчас в моде высокополигональные модели.[/quote]
[quote=Smerch]Даже не смею на них наговаривать! :( Для того времени
Именно для ТОГО, а для современного- аЦтой!

#10 Walton Simons

Walton Simons

    Seraphic/8I

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 975 сообщений

Отправлено 25 Май 2006 - 17:59

Именно для ТОГО, а для современного- аЦтой!

Да кто тебя на них смотреть заставляет? Не играй нах!!!

К слову, со зрением хреново. Типа такой встроеный эффект blur. :(
Так что угловатые модели не заметно.
Lemon-lime is bad choice for close-range combat.

#11 nobody

nobody

    Archangel/1B

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 331 сообщений
  • Откуда: Петербург

Отправлено 25 Май 2006 - 21:23

БЛИН, КОГДА ВЫЙДЕТ этот 2027 !??!?!?!?!?!?!!!!

#12 Walton Simons

Walton Simons

    Seraphic/8I

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 975 сообщений

Отправлено 25 Май 2006 - 21:26

Терпение- это добродетель.
Lemon-lime is bad choice for close-range combat.

#13 nobody

nobody

    Archangel/1B

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 331 сообщений
  • Откуда: Петербург

Отправлено 26 Май 2006 - 02:30

в каком месте ковырять-то?

#14 Saint

Saint

    Saint

  • Invisible Hand
  • PipPipPipPipPip
  • 4 874 сообщений

Отправлено 26 Май 2006 - 09:59

]в каком месте ковырять-то?

ты можешь себе в носу поковырять

#15 sWiZer

sWiZer

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 132 сообщений

Отправлено 26 Май 2006 - 20:33

]БЛИН, КОГДА ВЫЙДЕТ этот 2027 !??!?!?!?!?!?!!!!

Обсуждение этого вопроса запрещёно правилами форума :!: Я вам не деус экс махина чтобы и сайт успевать сделать, работать и 2027 одновременно успевать ковырять.

Зачем же одному так напрягатся, дай всем желающим работенку какую небудь и процесс пойдет быстрее... мне например могешь карт каких дать доделать (детализировать, протестировать, доработать) :lol: там еще кому небудь модели и т.д. :idea:

З.Ы. одному оч долго...

#16 Дед

Дед

    Cherub/7H

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 4 824 сообщений

Отправлено 26 Май 2006 - 20:41

Если бы кто-нибудь умел делать нормальные карты, я бы не делал 2027 один. Все нормальные мапперы давно в других модах.
Да и не в картах дело, мне полторы карты всего доделать надо. Сяду через недели две-месяц.

#17 Dae

Dae

    Invisible Hand

  • Администраторы
  • PipPipPipPip
  • 1 981 сообщений

Отправлено 26 Май 2006 - 21:16

Дед прав. Уровень карт в 2027 очень высокий и мэпперов, которые могут его осилить очень мало (а те, что есть либо бросили это community, либо вкладывают в каком-нибудь моде). Причём, тут есть тонкость ещё в том, что осилить, в принципе, не сложно, но чтобы эти карты производить на автомате - это требует немалого опыта.

#18 Smerch

Smerch

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 208 сообщений
  • Откуда: Украина, Львов

Отправлено 28 Май 2006 - 13:54

Модели!!! ЖДУ!!!

#19 Дед

Дед

    Cherub/7H

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 4 824 сообщений

Отправлено 28 Май 2006 - 14:02

Модели!!! ЖДУ!!!

Мне ещё раз написать? Та модель вертолёта, что есть в деусе - практически предел детализации для такого размера. Именно поэтому все буржуйские проекты типа Reborn - херня, ничего кроме новых банок газировки они сделать не смогут (в галерее скриншотов - минимум кадров из игры, сплошные фэйки или просто скрины из 3д-редактора). Я сейчас тоже могу запустить Z-brush и сделать супер-модель в десяток миллионов треугольников...
Умные все, куда деваться.

Утилиту для экспорта моделей из DX брать тут.

#20 Dae

Dae

    Invisible Hand

  • Администраторы
  • PipPipPipPip
  • 1 981 сообщений

Отправлено 28 Май 2006 - 15:12

Та модель вертолёта, что есть в деусе - практически предел детализации для такого размера.

Тем не менее, Reborn'овский вертолёт выглядит (во всяком случае, по скриншоту, который я тебе когда-то давно посылал) гораздо аккуратнее обычного.



Ответить



  
IPB Skin By Virteq