В версии 0.2.0 улучшили освещение статичных моделей.
Заставка при запуске игры теперь выглядит заметно лучше и модели не мерцают как раньше.
https://github.com/onnoj/DeusExEchelonRenderer/releases
Что-то даже получилось. На исправление ударений и всего остального не хватило бесплатных символов, большая их часть ушла на то чтобы разобраться как это работает
Вышла версия 0.1.18.
Из заметного: исправили текстуры, теперь они не пиксельные, и работает F12.
Другие динамические источники света (лампы, светильники и т.п.) пока не работают.
https://github.com/onnoj/DeusExEchelonRenderer/releases/tag/v0.1.18
Недавно на Github появился мод, позволяющий использовать RTX remix в Deus Ex.
Скачать можно здесь: https://github.com/onnoj/DeusExEchelonRenderer
Инструкция по установке там-же.
DeusExe использовать необязательно, работает и так.
Скриншоты (версия v0.1.12)
https://ibb.co/sVWG3p5
https://ibb.co/C852CDx
https://ibb.co/HTN3Zqb
Видео:
Создавать классы лучше в каком-нибудь текстовом редакторе.
// New PlayerPawn class
class MC_PlayerPawn extends JCDentonMale;
defaultpropertes
{
// Здесь новые параметры по умолчанию
}
Способов использовать собственный класс игрока несколько, здесь описан один из них:
http://www.offtopicproductions.com/tacks/CreatingACustomPlayerClass2.html
Базовый класс класс игрока в DeusEx это DeusExPlayer (DeusEx.u/DeusExPlayer.uc). Все параметры по умолчанию находятся в разделе DefaultProperties в конце скрипта.
Можно создать свой дочерний класс и в нём переопределить всё что нужно.
Lcc это исправленный ucc. Скачать можно здесь: https://coding.hanfling.de/launch/
.con будут только при использовании Decompile и если в пакетах были диалоги.
Текст не проблема, все исходники мода есть на GitHub.
https://github.com/artema/project-2027/tree/master/src/GameConversationsRus/Conversations
Да, но даже так уйдет немало времени. Но идея мне очень нравится.