Создавать классы лучше в каком-нибудь текстовом редакторе.
// New PlayerPawn class
class MC_PlayerPawn extends JCDentonMale;
defaultpropertes
{
// Здесь новые параметры по умолчанию
}
Способов использовать собственный класс игрока несколько, здесь описан один из них:
http://www.offtopicproductions.com/tacks/CreatingACustomPlayerClass2.html
Базовый класс класс игрока в DeusEx это DeusExPlayer (DeusEx.u/DeusExPlayer.uc). Все параметры по умолчанию находятся в разделе DefaultProperties в конце скрипта.
Можно создать свой дочерний класс и в нём переопределить всё что нужно.
Lcc это исправленный ucc. Скачать можно здесь: https://coding.hanfling.de/launch/
.con будут только при использовании Decompile и если в пакетах были диалоги.
Текст не проблема, все исходники мода есть на GitHub.
https://github.com/artema/project-2027/tree/master/src/GameConversationsRus/Conversations
Да, но даже так уйдет немало времени. Но идея мне очень нравится.
Текстура задается скриптом, поэтому и не работает. Можно сделать по другому: поместить на карту ScaledSprite, указать ему mesh от CageLight, установить DrawType=DT_Mesh и тогда будет выглядеть как в редакторе.
https://www.deusexnetwork.com/files/DX1/singleplayer/maps/4738/03_NYC_747.zip
Если вдруг понадобятся другие, то здесь всё есть: https://www.deusexnetwork.com/files/DX1/singleplayer/maps