Перейти к содержимому


Фотография

DeusExConText.U


В этой теме нет ответов

#1 Фёдор

Фёдор

    UNATCO troop

  • Пользователи
  • Pip
  • 40 сообщений
  • Откуда: Москва

Отправлено 01 Ноябрь 2011 - 23:50

В общем мне надо было кое-что подправить в диалогах в DX1, поэтому разобрал DeusExConText.U, получив кучу Con-файлов. Что надо было - подредактировал. Когда хотел собрать обратно, посмотрел на этот туториал: http://www.planetdeu...omPackages.html

Но это не то что мне нужно: там как из одного con-файлы сделать кастомный u-файл. А мне нужно собрать все con-файлы, получившиеся при декомпиляции DeusExConText.U, обратно в один файл, которым я заменю оригинальный.

edit: разобрался, строчку последнюю копипастить с заменой имени надо было, но вот когда пытаюсь скомпилить, то получается такой трехкилобайтный файлик, проверил по Hex-редактору - почти совпадает с DeusExConversations.u. Удалил старый, переименовал новый в DeusExConversations.u и поставил на место старого - нифига. Как собрать из этого безобразия DeusExConText.U или хотя бы .rut? Код в uc-скрипте такой:

class ImportConversations expands Object
abstract;
// Import conversations
#exec CONVERSATION IMPORT FILE=«Conversations\M_00_Mission00.con»
#exec CONVERSATION IMPORT FILE=«Conversations\M_00_Mission00_Infolink.con»
.....(все то же, имена con только меняются)....
#exec CONVERSATION IMPORT FILE=«Conversations\M_99_EndGame.con»

Все con-файлы указаны. Все равно не то что нужно собирается.

Сообщение отредактировал Фёдор: 03 Ноябрь 2011 - 15:12




Ответить



  
IPB Skin By Virteq