Перейти к содержимому


Фотография

Обновления


Сообщений в теме: 83

#21 Saint

Saint

    Saint

  • Invisible Hand
  • PipPipPipPipPip
  • 4 874 сообщений

Отправлено 10 Октябрь 2005 - 14:38

сорри, потри

#22 ZwerPSF

ZwerPSF

    Dominion/5F

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 2 207 сообщений
  • Откуда: Россия, Москва.

Отправлено 14 Октябрь 2005 - 04:08

Ну народ.... Как же вы всётаки... я думаю, если 2027 когда-нибудь доберётся до финала... то его выкласть следует именно на Игроманию. Почему вы считаете журналы Быдложурналами для быдлочтения? Игроманию делают и вправду отличные люди... такие же как и мы... (20-25 лет, увлекающиеся играми и ваще ПК) и только это уже выводит этот журнал на перове место. Полиграфия отличная, ДВД-диск так ваще никто спорить не будет... а их видеоматериалы? Обор по Резидент Ивел 4 кторый мы никогда не увидим на ПК??? Да и ваще... я не понимаю как живут эти Писигеймеры и Экзе... на ровне с Игроманией... бизнес конечно... Читал я все журналы периодически. Экзе вызывал странное чувсту навернутого языкописания... читаешь... журнальчик так... страниц на 130... а читается он как книга на 1000 страниц... нет я не против... ну этож надо так уметь литературно навернуть предложений что тяжело аж читать... Согласен с постом чуть выше... Навигатор хороший журнал... и я его читаю дольше всех... но... Игромания рулит всётаки больше... т.к.его делает некстген, а навигатор более страшее, хоть и не менее заинтересованое играх поколение, но видимо и более подкованное ... за 5 лет чтения навигатора каких либо существенных инноваций в Навигаторе не произошло, а игромания всё вперёд и вперёд! Не это ли показатель??? И ваще... что можыт быть прекоасней... тихим субботним зимним вечером сесть в кресло... поставит чашечку кофе в левую руку, в правую взять любимый журнал (тут кому какой по душе) и занятся чтением увлекательнейшей инфы в Мире игр... А? Лично я при вскрытии обёртки каждого нового номера... вздрагиваю... т.к. опять встречаюсь со своми любимыми авторами... считай друзьями.... Игромания очень близко идёт на контакт с читателями... И ваще не правда что читают её только до 16,18 и младше... Мне 23... читаю... и мне нравится.... и буду читать... т.к. этот журнал нечто удивительное и очень качественное. И не заказные у них обзоры!!! Ну а так... ждлу 2027 и Текстур Пак на первый деус! Когда же будет это счастье??? Журнал... это не книга... да... но! Всётаки раз в месяц оторваться от моника и прочесть журнальчик за 6 долларов (у нас в Беларуси) не так уж и впадлу! А?

Изображение


#23 Azamatka

Azamatka

    Archangel/1B

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 406 сообщений

Отправлено 14 Октябрь 2005 - 13:56

ZwerPSF - пожимаю тебе руку своими двумя. Респект. Молодец!


З.Ы. Абсолютно согласен с автором предыдущего поста.

#24 Saint

Saint

    Saint

  • Invisible Hand
  • PipPipPipPipPip
  • 4 874 сообщений

Отправлено 14 Октябрь 2005 - 15:14

Игромании респект за то что она выкладывает саунды к играм на своем сайте....

#25 Дед

Дед

    Cherub/7H

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 4 827 сообщений

Отправлено 18 Октябрь 2005 - 11:33

Так, сайт 2027 задерживается, поэтому капну небольшой тизер сюда.

Активно работаю над внедрением новой RPG-системы в 2027... Дадада, если всё пройдёт успешно, то старая система опыта и навыков будет заменена на кое-что более интересное, а именно:
- Счётчик общего опыта, который при достижении определённого значения будет вызывать повышение уровня персонажа (уже готово).
- Список спешиал-абилити на выбор при достижении нового уровня (расширенный инвентарь, дополнительные хацкерские и медицинские способности и пр.)
Пока ещё только в состоянии продумывания концепции (опционально, может и не быть):
- Стандартные RPG-характеристики... Ну вы все в диабло играли, да?
- Разделение на классы при старте игры.
- Сменные бронешмотки.
- ...

Вобщем планирую поднять до уровня, который мы видели в System Shock 2 (без маразмов той системы, конечно).
Систему 'тынедостаточнокрутчтобыиспользоватьэтотган' вводить не планирую, без паники. Система 'опытзаубийства' тоже не планируется... Разве что в каких-то особых случаях.

#26 X-net

X-net

    Seraphic/8I

  • X-net
  • PipPipPipPipPip
  • 8 660 сообщений

Отправлено 18 Октябрь 2005 - 12:56

Интересно, а как вы научите сажать героя -на- стулья?

#27 Дед

Дед

    Cherub/7H

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 4 827 сообщений

Отправлено 18 Октябрь 2005 - 13:00

Интересно, а как вы научите сажать героя -на- стулья?

Зачем?

#28 Saint

Saint

    Saint

  • Invisible Hand
  • PipPipPipPipPip
  • 4 874 сообщений

Отправлено 18 Октябрь 2005 - 15:35

Интересно, а как вы научите сажать героя -на- стулья?

Ты с Дедом "на вы"? Похвально :evil:

#29 X-net

X-net

    Seraphic/8I

  • X-net
  • PipPipPipPipPip
  • 8 660 сообщений

Отправлено 19 Октябрь 2005 - 07:32

Просто интересно, как эта возможность может быть реализована в игре. Мне представляется таким образом. Когда игрок соприкасается с коллизией стула, то его "затягивает" в свободное седло. Если все места заняты, то "не затягивает".

#30 Saint

Saint

    Saint

  • Invisible Hand
  • PipPipPipPipPip
  • 4 874 сообщений

Отправлено 19 Октябрь 2005 - 08:48

Нда? А ты узнавал - это вообще возможно в Unreal Engine? Проще "юз стул"

#31 X-net

X-net

    Seraphic/8I

  • X-net
  • PipPipPipPipPip
  • 8 660 сообщений

Отправлено 19 Октябрь 2005 - 09:15

Ну, я рассуждаю, раз LAM взрывается, когда игрок проходит в радиусе действия, то можно поставить и радиус действия на игрока и стулу... А использование стула нецелесообразно по многим причинам.. Во первых, стул можно поднять и поставить в другое место, во вторых, если садиться на стул, то и вставать придётся через использование. В третьих, пока игрок будет сидеть на стуле через использование, то он не сможет поворачивать голову, или создаст много дополнительных неудобств вроде тех, что невозможно увидеть своё тело на пустом стуле... В случае, если садиться и вставать будет без использования стула - это не так сильно воспринимается, как если садиться через использование.

#32 ZwerPSF

ZwerPSF

    Dominion/5F

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 2 207 сообщений
  • Откуда: Россия, Москва.

Отправлено 20 Октябрь 2005 - 22:48

Так, сайт 2027 задерживается, поэтому капну небольшой тизер сюда.

Активно работаю над внедрением новой RPG-системы в 2027... Дадада, если всё пройдёт успешно, то старая система опыта и навыков будет заменена на кое-что более интересное, а именно:
- Счётчик общего опыта, который при достижении определённого значения будет вызывать повышение уровня персонажа (уже готово).


Эта конечно прикольно... А это будет разумно сделано? Игра то не генерит уровни до бесконечности как Fate какой-нить... хотя было бы прикольно. Меня интересует вот что: главное чтобы грамотно было распределено вот это повышение... не очень быстро и не очень медленно... чтобы интерес до конца игры оставался...

- Список спешиал-абилити на выбор при достижении нового уровня (расширенный инвентарь, дополнительные хацкерские и медицинские способности и пр.)
Пока ещё только в состоянии продумывания концепции (опционально, может и не быть):
- Стандартные RPG-характеристики... Ну вы все в диабло играли, да?
- Разделение на классы при старте игры.
- Сменные бронешмотки.
- ...

Вобщем планирую поднять до уровня, который мы видели в System Shock 2 (без маразмов той системы, конечно).
Систему 'тынедостаточнокрутчтобыиспользоватьэтотган' вводить не планирую, без паники. Система 'опытзаубийства' тоже не планируется... Разве что в каких-то особых случаях.


Насчёт хацкерских возможностей... можно сделать как в Инвизибл вор - чтобы было чтото доступно, а чтото нет на определённых уровнях мастерства... а не толко скорость взлома как в оригинальном деусе... Я всегда прокачивал хацкерство и электронику на макс. Ну и конечно не стоит полностью копировать систем шок... без сомнения великую игру... А вот поломку оружия я бы перенял - весьма интересная весч... и апргрейд поинтересней... там допустим пистолет можно превратить чёрт знает во что...=) За убийства опыт...хм... тада нада аравы врагов... лучше не надо...
***
Когда зарелизите то???? И когда сайт заработает???

Изображение


#33 Дед

Дед

    Cherub/7H

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 4 827 сообщений

Отправлено 21 Октябрь 2005 - 02:55

Эта конечно прикольно... А это будет разумно сделано? Игра то не генерит уровни до бесконечности как Fate какой-нить... хотя было бы прикольно. Меня интересует вот что: главное чтобы грамотно было распределено вот это повышение... не очень быстро и не очень медленно... чтобы интерес до конца игры оставался...

А генерировать уровни и не надо. У нас же нелинейность прохождения. Вот от числа выполненный подзоданий и будет зависеть скорость развития персонажа.

Опыт за убийтсво делать не буду, это банально.

Когда зарелизите то???? И когда сайт заработает???

Когда будет готов. Я не знаю.
Сайт делаю не я.

#34 Forevener

Forevener

    Power/3D

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 980 сообщений
  • Откуда: Россия, Уфа

Отправлено 21 Октябрь 2005 - 04:54

Насчёт хацкерских возможностей... можно сделать как в Инвизибл вор - чтобы было чтото доступно, а чтото нет на определённых уровнях мастерства... а не толко скорость взлома как в оригинальном деусе...

Разве только на скорость? По-моему, на кое-что ещё...
Конкретнее, мы не можем изменять статус пулемётов на первом уровне.

#35 Дед

Дед

    Cherub/7H

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 4 827 сообщений

Отправлено 21 Октябрь 2005 - 09:12

Насчёт хацкерских возможностей... можно сделать как в Инвизибл вор - чтобы было чтото доступно, а чтото нет на определённых уровнях мастерства... а не толко скорость взлома как в оригинальном деусе...

Разве только на скорость? По-моему, на кое-что ещё...
Конкретнее, мы не можем изменять статус пулемётов на первом уровне.

Да, плюс в зависимости от уровня скилла мы получаем доступ к разным аккаунтам в банкоматах.

Вообще, судя по скриптам (на практике не проверял, надо будет...), широта распределения возможностей довольно гибко может быть изменена для разных уровней навыка. И она определённой больше, чем в DXIW. Т.е. например на уровне три мы можем получить доступ к кнопке, а на более низких уровнях - нет. Ну и ещё много интересного. Конечно же это всё с легкостью может быть изменено, причём без вмешательства в скрипты, а простым изменением свойств терминала (Надо сказать различных свойств там довольно много, и я не знаю почему разработчики их не юзали (а может юзали?)).

#36 Forevener

Forevener

    Power/3D

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 980 сообщений
  • Откуда: Россия, Уфа

Отправлено 21 Октябрь 2005 - 14:09

Ага, я тоже заметил такую вещь.
Насчёт использования Required_Level (или как его там) нужно смотреть в редакторе на оригинальных картах. Но лень как-то. Да вроде и не используестя оно...

#37 ZwerPSF

ZwerPSF

    Dominion/5F

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 2 207 сообщений
  • Откуда: Россия, Москва.

Отправлено 03 Ноябрь 2005 - 01:03

Насчёт хацкерских возможностей... можно сделать как в Инвизибл вор - чтобы было чтото доступно, а чтото нет на определённых уровнях мастерства... а не толко скорость взлома как в оригинальном деусе...

Разве только на скорость? По-моему, на кое-что ещё...
Конкретнее, мы не можем изменять статус пулемётов на первом уровне.

Сорри... Я прошёл деус много раз... более 6... точно не помню... но я всегда изначально прокачивал сразу же по возможности электронику, отмычки и хакерство... так что видимо я не заметил что уровень на что-то влияет... хм... Просто играя в Инвизибл - сразу же столкнулся с такой фишкой как доступ к пушке закрыт или там ещё чёто... в оригинальном я такого не замечал... т.к. ко второму уровню у мя уже был 2ой левел походу... надо будет переиграть - удостовериться...=)

Изображение


#38 Vitalius

Vitalius

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 106 сообщений
  • Откуда: Kyiv, Ukraine

Отправлено 06 Ноябрь 2005 - 18:27

К слову, я в Диабло не играл :roll:

Меня итересует такой момент. Сколько єто будет все весить? Будет ли возможность скачать с сайта? Как распространятся вообще игра, т.е. мод, будет?

#39 Дед

Дед

    Cherub/7H

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 4 827 сообщений

Отправлено 06 Ноябрь 2005 - 18:31

К слову, я в Диабло не играл :roll:

Меня итересует такой момент. Сколько єто будет все весить? Будет ли возможность скачать с сайта? Как распространятся вообще игра, т.е. мод, будет?

~200 мб. Да. Да.

#40 Олег

Олег

    Riot cop

  • Пользователи
  • Pip
  • 23 сообщений
  • Откуда: подмоскавве

Отправлено 08 Ноябрь 2005 - 08:29

К слову, я в Диабло не играл :)

Меня итересует такой момент. Сколько єто будет все весить? Будет ли возможность скачать с сайта? Как распространятся вообще игра, т.е. мод, будет?

~200 мб. Да. Да.


.......?.....это весь? Ded ты от музыки хоть что нибудь оставил? кстати что на...счёт озвучки? и вообще как там процесс?



Ответить



  
IPB Skin By Virteq