Перейти к содержимому


Фотография

о старых играх


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 90

#81 Starscream

Starscream

    Virtue/4E

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 533 сообщений

Отправлено 13 Август 2017 - 18:46

Ага, тоже играл в Theme Park на Мегадрайве. И тоже постоянно в минус уходил. Ещё там была игра Aerobiz - экономическая стратегия про авиакомпанию. Вот в ней у меня иногда даже побеждать получалось. =)


На мысли следует попадать с помощью мыслей: по идеям не палят из ружей. /А. Ривароль/

#82 AndreyMust19

AndreyMust19

    Power/3D

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 949 сообщений

Отправлено 13 Август 2017 - 22:41

Gelu McAllister

Можешь рассказать подробнее про Theme Park?
Тоже в детстве играл и не мог получать доход. Потом вроде немного разобрался, но так и не понял что надо сделать чтобы завершить уровень.

 

Первая половина твоего сообщения - прям про меня. Тоже пользовался паролями из этой книжки потому что не мог пройти первый уровень.


Сообщение отредактировал AndreyMust19: 13 Август 2017 - 22:43


#83 Gelu McAllister

Gelu McAllister

    Virtue/4E

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 136 сообщений
  • Откуда: Муравленко

Отправлено 14 Август 2017 - 13:31

Gelu McAllister
Можешь рассказать подробнее про Theme Park?
Тоже в детстве играл и не мог получать доход. Потом вроде немного разобрался, но так и не понял что надо сделать чтобы завершить уровень.

Первая половина твоего сообщения - прям про меня. Тоже пользовался паролями из этой книжки потому что не мог пройти первый уровень.

Я вам больше скажу господа: вчера на каком-то богом забытом сайте в каком-то мини-гайде по игре я обнаружил, что в Theme Park можно было менять игровую скорость и закрывать/открывать парк в любое время. Комбинация такая start+A/B/C (старт нужно держать зажатым, иначе не получится). Вот я вчера офигел. У меня глаза по пятаку были)) В моих книжках для сеги такого не было, ни в одной.

А что именно хочешь, чтоб я рассказал? Как прибыль получить и уровень закончить?

Сообщение отредактировал Gelu McAllister: 14 Август 2017 - 13:32

Если бы не было Бога, его нужно было бы придумать. Вольтер

Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Завтра мы встанем на колени только перед Истиной. Халиль Джебран

#84 AndreyMust19

AndreyMust19

    Power/3D

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 949 сообщений

Отправлено 14 Август 2017 - 19:39


А что именно хочешь, чтоб я рассказал? Как прибыль получить и уровень закончить?

 

И то, и другое :)


Сообщение отредактировал AndreyMust19: 14 Август 2017 - 19:40


#85 Itachi

Itachi

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 161 сообщений
  • Откуда: SPb

Отправлено 15 Август 2017 - 23:55

По текущей теме:

в Theme Park играл только один раз, все закончилось тем что в парке функционировал только ларек с мороженным, а директор парка в итоге выпрыгнул в окно.

 

Starscream конечно расстроил. Я так надеялся в старости поиграть в Анчартед, который взял массу призов на игровых порталах как лучшая игра года.

 

После Дюнкерка потянуло на игры про войну, сейчас перепрохожу старенький Commandos - предтеча Хитмана. Чудесная игра.


Стоит сомнению зародиться - ничем его потом не искоренишь. (с) Ghost in the Shell

#86 ZwerPSF

ZwerPSF

    Dominion/5F

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 2 088 сообщений
  • Откуда: Россия, Москва.

Отправлено 16 Август 2017 - 23:39

 

Я так надеялся в старости поиграть в Анчартед, который взял массу призов на игровых порталах как лучшая игра года.

Не волнуйся - к тому времени выпустят Ультра 10К Ремастеред Эдишен =)


Изображение


#87 Gelu McAllister

Gelu McAllister

    Virtue/4E

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 136 сообщений
  • Откуда: Муравленко

Отправлено 18 Август 2017 - 12:14

И то, и другое :)

Чтобы парк приносил доход нужно чтобы было много посетителей. Суть вот в чем: деньги ты получаешь только с продаж в магазине и продаж билетов. Это основа твоего дохода. Естественно, если цены слишком высоки или к тебе приезжает мало посетителей, то и дохода никакого не будет. Чтобы увеличить приток посетителей нужно строить как можно больше аттракционов. И это же, в свою очередь, позволит увеличивать стоимость билетов на входе.
К примеру, начинал я игру со стоимостью билетов 50. Закончил в 2028 году развитие парка и мои билеты стоили уже 270.

Аттракционов должно быть по-хорошему каждого по 1 виду. Но это в идеале. Как показывает практика, то лучше уничтожать старые и непопулярные и строить новинки: 1) из-за нехватки места; 2) старые аттракционы начинают очень часто и быстро ломаться, буквально после одной поездки, так что механик заебется их чинить. Проще снести. Опять же есть вариант снести старый аттракцион и снова его тут же купить. Деньги конечно потеряешь, но только что купленный будет новым и будет норм работать, пока опять не состарится. Правда здесь есть важное НО: когда я в 2020 захотел продать старый аттракцион с тем, чтобы заменить новым таким же, то офигел: в начале игры он стоил 5к а теперь уже стоил 12к. Что естественно не очень выгодно, учитывая что продать предлагают за 2к. В общем, стоит иметь ввиду, что с ростом инфляции растут и цены на аттракционы.

Очень важно также отслеживать продажи в магазинах: если мало кто покупает, то стоит снизить цену, иначе выгоды мало.
Ещё один важный момент: когда начинаешь только играть - земля не принадлежит тебе и ты её арендуешь. Более того в первой миссии у тебя всегда заем на 150к. Так вот самым лучшим является максимально быстро избавиться от заема, потому как в начале каждого года с доходов вычитается определённая часть. И также максимально быстро следует выкупить землю, так как со временем цена ее только растёт и в начале каждого года у тебя будут списывать определённую часть в оплату аренды. К примеру, где-то к 2020 каждый год за землю у меня списывали по 5к. Это приличные деньги.
Выкупить землю предлгают в конце каждого года. Так что если финансы позволяют, то в путь.
Дам совет: не уменьшать заем и не выкупать землю если остаток будет меньше 50к. Иначе игра может превратиться в тягомотину и ад. Меньше 50к лучше не позволять себе иметь. Это самый крайний минимум. Оптимально меньше 100к не иметь.

Исследования аттракционов нет смысла ставить больше 250 в месяц. Нет, может кому-то и есть смысл, хз. Мне хватало этой минимальной скорости: пока появлялись новые аттракционы и магазины и прочее - я успевал получить достаточно денег, чтобы позволить себе покупку новинок. И даже с такой скоростью я иногда полностью убирал финансирование, чтобы накопить денег. Кажется что 250 в месяц это немного. Так оно будет когда твои билеты будут стоить 250)

Парк надо всегда чуть-чуть декорировать. Но тут все зависит от финансов. Главное не растратиться так, что будет красиво, а денег что-нить купить новое или заменить - нет.

Разновидности тира.
Есть такого рода магазины. Найти тонкую грань как получать с них регулярно нормальную прибыль - я пока ещё не знаю. Сложно. Потому что хитрость вот в чем: надо чтобы количество выигрышей призов было приемлемым, тогда люди не будут терять быстро интерес к тиру. Но учитывая, что минимальная цена приза 400, а цена билета например 100 - довольно сложно отрегулировать процент выигрыша. Если поднять цену билета, то может оказаться что это дорого и несоразмерно тратам посетителей. В общем, тут я пока ещё в поисках золотой середины. Но если ее найти, то можно получать очень приличный доход.
К примеру, у меня процент выигрыша был 20%. Стоимость игры 100. Выигрыш 400. Статистика выигрышей и проигрышей была 4/18 соответственно. И этот тир заглох. Всего просто проходили мимо. Пришлось продать, чтоб освободить место. Думаю, не сложно подсчитать сколько я с него получил дохода, сколькт отдал денег в виде призов и если учесть что купил за 10к - то выводы неутешительны))
В другой раз я попробовал поставить процент выигрыша 25%, остальная стоимость была той же - и тир приносил мне убытки частотой выигрышей, чем прибыль. Но был популярен аж пипец!)))
Ещё очень важно учитывать фактор зависимости: каждый тир по-разному вызывает зависимость, что влияет на то как часто в него будут играть. Самый первый доступный тир Duck Shot(или как-то так), имеет очень низкую зависимость. И сколько я с ним ни экспериментировал, так и не увидел в нем потенциал. Есть подозрения, что ставить его - просто трата денег. Пока ещё не уверен, потому как есть разные факторы влияющие на привлекательность тиров. К примеру, тир лучше ставить так, чтобы в него приходили люди посетившие 2-3 а то и больше аттракционов, или после одного из самых крутых и весёлых аттракционов, потому как тогда посетитель будет счастлив и с большей вероятностью потратить деньги на тир, чем если он будет стоять в другом месте. В общем, сложно с ними баланс нащупать. Советую однозначно начинать ставить тиры от 3 и дальше (3 по счёту новизны). 2 по новизне можно, но он тоже быстро глохнет, чуть дольше чем первый с уточками, но тоже не мало.

Пока наверное все. Перешёл во второй уровень. В Нигерии. Минимум надо иметь 300к чтоб туда попасть, то есть надо первый левел закончить со счётом минимум в 300к.

И вот совет перед окончанием уровня. Прежде чем окончательно выставить свой парк на аукцион, советую что-нить купить в него нового (надо чтоб финансы позволяли и чтобы меньше чем 300к не осталось) - тогда при выставлении на аукцион его цена повысится. Это работает каждый год. Обрати внимание, что если год закончился и ты ничего нового в парк не добавил по сравнению с предыдущим, то цена парка уменьшается при выставлении на продажу.

На аукционе мой парк стоил 112500 изначально. В итоге его купили за 196700. Неплохо так. Думаю, что это также зависит от крутости и красоты твоего парка в итоге. Логично также предположить, что если изначальная цена лота выше, то и быстрее и выше повышение ставок от покупателей.

Пожалуй, пока все. Если есть вопросы, то задавай =)

Сообщение отредактировал Gelu McAllister: 18 Август 2017 - 12:23

Если бы не было Бога, его нужно было бы придумать. Вольтер

Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Завтра мы встанем на колени только перед Истиной. Халиль Джебран

#88 AndreyMust19

AndreyMust19

    Power/3D

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 949 сообщений

Отправлено 18 Август 2017 - 22:37

Блин, как все мудрено.
Про ремонт и новые аттракционы знаю. А вот про аренду - в новинку.
 

Прежде чем окончательно выставить свой парк на аукцион

Как это сделать? Помню что если играл хорошо, то раз в год появлялся экран с тянущимися друг к другу руками.
И в конце, после "торгов" был либо радостный, либо грустный звук. Но руки у меня все равно никогда не пожимались. Так и играл до бесконечности.
Что это?



#89 Gelu McAllister

Gelu McAllister

    Virtue/4E

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 136 сообщений
  • Откуда: Муравленко

Отправлено 18 Август 2017 - 22:56

Блин, как все мудрено.
Про ремонт и новые аттракционы знаю. А вот про аренду - в новинку.

Как это сделать? Помню что если играл хорошо, то раз в год появлялся экран с тянущимися друг к другу руками.
И в конце, после "торгов" был либо радостный, либо грустный звук. Но руки у меня все равно никогда не пожимались. Так и играл до бесконечности.
Что это?


Во! Про руки-то забыл рассказать. Руки - это договора. Происходит каждый год независимо ни от чего примерно в начале года или весной. Точно не помню. Договора бывают двух видов: 1) договор о зарплате сотрудникам; 2) договор о стоимости закупочных товаров в твои магазины.
Суть договора проста: получить максимальную выгоду себе. Это достигается либо ничтожным повышением в процентах зп или закупочной цены товаров, либо - что является идеальным! - снижение того и другого на определённый процент.
Как этого добиться? Схема такая и срабатывает почти всегда. Надо только, что называется, набить руку).
Как только появляется экран с руками не нужно тратить время на чтение текста, а сразу же тянуть свою руку на встречу другой. Печеньки на заднем фоне - это своеобразный отсчет времени: как только закончатся конец встречи. Если к тому моменту не заключить хоть какого-то соглашения - пожать руки - то жди беды моментально. Так вот, чтобы получить себе выгоду, быстро устремляешь свою руку на встречу, и в ответ рука собеседника по тянется тоже. Сближать руки надо максимально близко, но чтоб не пожимались. А потом также резко отдаляться свою руку почти до конца. И так повторять до тех пор пока не исчезнет последняя печенька. Тут есть доли секунд чтобы успеть пожать руку, иначе договора не будет. Либо, если не хотите рисковать, то договор заключайте когда осталась одна печенька, тогда точно успеешь. Таким образом можно заключать самые успешные договора.
Если договор на зп персоналу не заключен - зп не повысится или не понизится - то тут же ожидайте увольнения одного из сотрудников точно, хз насчёт всех.
Если договор на закупочную стоимость не заключен - ожидайте несколько месяцев отсутствия расходов и недовольство посетителей, потому что все ваши магазины будут пусты и ничего не смогут продавать.
Если договора не заключены то примерно пару месяцев придётся ждать пока не появится снова экран.
Таким образом это важная часть управления парком.


В конце каждого года показывают рейтинговые таблицы. Их 2 штуки. Прямо перед тем как их показать, тебя как раз таки спрашивают "не желаете ли выкупить землю?". Потом вышеупомянутые 2 рейтинговые таблицы, которые влияют на доход отчасти за счёт возможных бонусов, если занимать первые места. Так говорят, но я пока не заметил эффекта. Тут тоже есть тонкости.
А вот после рейтинговых таблиц, на зеленом фоне тебе показывают финансовую статистику со сравнением этого года и прошлого. Тут же и можно посмотреть рост стоимости аренды за землю и прочее. И вот на этом экране, в левом нижнем углу есть иконка - это и есть способ выставить на аукцион свой парк, продать его и перейти на новый левел.
Если бы не было Бога, его нужно было бы придумать. Вольтер

Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Завтра мы встанем на колени только перед Истиной. Халиль Джебран

#90 ZwerPSF

ZwerPSF

    Dominion/5F

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 2 088 сообщений
  • Откуда: Россия, Москва.

Отправлено 21 Август 2017 - 23:16

Ну что ж - прошел дополнение для Анчартед4, которое выйдет 23 августа. Моя рецензия - http://ps3zone.ru/ps...acy-review.html

Коротко - если не фанатик, то проходим мимо. Явно все силы студии брошены на Одни из Нас 2.


Изображение


#91 Starscream

Starscream

    Virtue/4E

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 533 сообщений

Отправлено 22 Август 2017 - 22:13

Видел пару роликов с геймплеем - ощущение будто они новый Томб Райдер копируют. =)


На мысли следует попадать с помощью мыслей: по идеям не палят из ружей. /А. Ривароль/


IPB Skin By Virteq