Перейти к публикации
Планета Deus Ex

GMDX mod for Deus Ex


Рекомендованные сообщения

Ладно, я очень долго думал, что написать по поводу GMDX v9. И вот, наконец, придумал.

 

Как можно понять из моего сообщения я прошёл GMDX v8 десять раз, с различными билдами, с читами и без и т.д. и т.п. и это не считая n-ного количества раз пройденного мною оригинала. Чего я ожидал от девятой версии? Я ожидал увидеть улучшенную восьмую, что, я думаю, очевидно. Что получилось в итоге? Давайте разберёмся. Сразу оговорюсь, что я описываю первое прохождение "девятки".
 

Начну сразу с хорошего. GMDX v9 на данный момент - наименее забагованная версия Deus Ex. Выражаю благодарность автору мода за то, что он смог справиться с большинством багов и глитчей ещё оригинальной игры и не добавил своим модом новых. Это, согласитесь, достойно высоких похвал.

Меня порадовал доработанный ИИ противников и обычных NPC. Он, конечно, в некоторых местах косячит, но в целом, по сравнению с восьмой версией, прогресс виден, как говорится, налицо.

Также не могу отметить переделку карт и добавления им живости. Это вам не Revision с вырвиглазным освещением, очень странной и спорной цветовой гаммой и нарушением из-за этого общей атмосферы безысходного мрачного будущего. Но и тут есть некоторые огрехи, о которых я скажу чуть позже.

И раз уж разговор зашёл о графике, то я скажу, что с добавлением поддержки DirectX 10 она выглядит... также как и в восьмой версии. Хотя, с другой стороны, чего я ожидал увидеть от вполне себе стандартных HDTP и New Vision. Хотя, надо отметить что освещение удалось и оно наконец стало не Unreal'овским.

Ну и путь по добавлению всяких мелочей в оригинальную формулу Deus Ex, я считаю, удался на все 100%. И под мелочами я понимаю звуки в инвентаре, анимации включения/выключения аугментаций, дополнительные настройки в настройках (извините за тавтологию, но по-другому это не описать) и так далее и тому подобное. Мелочей очень много и с ходу их все сразу и не назовёшь. Это бесспорный плюс в копилку мода.

 

А теперь о спорных моментах "девятки". Не сказать, что их много, но некоторые мне, например, до сих пор не понятны.

Как уже говорилось выше - карты. Они были подвергнуты переделкам. Не тем переделкам, которые были в Revision, а вполне себе обычному добавлению всяких элементов и небольших вкраплений в оригинальную карту. Больше всего это заметно в карте Адской Кухни. Оригинальная Адская Кухня не блистала количеством деталей, потому что это была одна из первых локаций, сделанных Ion Storm. И сделана она была видимо или на скорую руку, чтобы как можно скорее показать издателю, или под мощности тех компьютеров, которые тогда были. Потому что тот же Гонконг выглядит куда лучше в оригинале (это и сам автор говорил). Но в чём, собственно говоря, спорность. В восьмой версии в многоэтажке напротив бара была пожарная лестница, которая вела в квартиру. Не то, чтобы там было много чего, что можно было взять, но в первый раз, когда я проходил, я был удивлён просто её наличием. В "девятке" квартиру убрали, лестницу переделали так, что на неё теперь невозможно забраться даже с максимально прокачанной аугментацией ускорения скорости бега и увеличения высоты прыжка, но, при всём этом, бонус за исследование всё ещё даётся, если встать на триггер.

Некоторые перки были переделаны. Зачем - я до сих пор понять не могу. Зачем, например, нужно было переделывать топовый перк тяжёлого оружия и топовый перк холодного оружия - я не понимаю. 

Из мода были убраны UMP, лазган и USP. Опять же, очень спорный момент. USP был настоящей золотой серединой между мощным, но не скорострельным базовым пистолетом и полностью автоматическим, но маломощным стелс-пистолетом. Он разбавлял ту "строгость", которая была в оригинале. Я больше скажу, уж лучше бы USP был в первом прохождении, чем UMP, потому что он ломает баланс меньше последнего. UMP ломал баланс, я это понимаю. Как он его ломал? Ну это штурмовая винтовка, у которой меньше очередь (по два патрона, заместо пяти), меньше магазин, на которую нельзя поставить оптический прицел (это касается всех пушек, добавляемых в GMDX). Казалось бы, в чём дисбаланс? А в том, что это чудо относилось к пистолетам, занимало меньше места в инвентаре и позволяло забить болт на прокачку винтовок, потому что это было ненужным. Лазган ломал баланс ещё больше, но его сдерживало то, что с ним можно было играть после первого прохождения, у него был малый боезапас, который улетучивался очень быстро при активной с ним игре. А чтобы он был "имбой", его нужно было прокачать по полной, зарядив его всеми возможными модификациями. При всём этом, полностью прокачанный лазган заменял собой просто тонну оружия. Но для фана, будь моя воля, я бы это всё оставил.

Не понятна также переделка механики работы вторичного оружия. Это касается и топового перка холодного оружия. Зачем нужно было лишать возможности использовать всё холодное оружие, кроме Меча ЗД, в качестве вторички и подогнать его использование под один перк? Если это как-то ломало баланс (я, правда, этого как-то не заметил), то можно было сделать так, чтобы перк работал только на "большое" холодное оружие (МЗД, обычный меч и, возможно, монтировка), а "мелкое" (полицейская дубинка, нож) можно было бы использовать и без прокачки.

 

Оправдала ли "девятка" мои ожидания? Частично да, частично нет. Но, как говорится, на вкус и цвет товарищей нет. Если отталкиваться от оригинала и Revision, GMDX v9, без сомнений, вне конкуренции. Он добавляет в оригинал то, что прямо напрашивалось туда, при всём этом сохраняя его лицо, с чем, по моему мнению, тот же Revision не справился. Но если сравнивать с "восьмёркой", то все впечатления портят спорные моменты, описанные мною выше.

 

Если вы играли в "восьмёрку" или прошли её только один раз, то разницы, я думаю, вы не заметите. Если  вы пришли в "девятку" с Revision или оригинала, то будете приятно удивлены нововведениями и переделками.

Изменено пользователем William G'Ring
Ссылка на комментарий
  • Ответы 280
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

Лучшие авторы в этой теме

Опубликованные изображения

Подскажите, а что значит в настройках GMDX-8 (Settings > GMDX Options > Unlocked Options) установка "Persistant Corpses"? В её описании сказано: «Corpses can only be destroyed by realistic means and do not deal throw damage with the muscle aug.» — я из этого только понял, что при включении этой опции трупы при кидании ими (с включенной аугментацией силы) во врагов не будут наносить дамаж, а что такое «Corpses can only be destroyed by realistic means» — трупы можно разрушать только какими-то "реалистичными" методами? Непонятно …

Ссылка на комментарий

Подскажите, а что значит в настройках GMDX-8 (Settings > GMDX Options > Unlocked Options) установка "Persistant Corpses"? В её описании сказано: «Corpses can only be destroyed by realistic means and do not deal throw damage with the muscle aug.» — я из этого только понял, что при включении этой опции трупы при кидании ими (с включенной аугментацией силы) во врагов не будут наносить дамаж, а что такое «Corpses can only be destroyed by realistic means» — трупы можно разрушать только какими-то "реалистичными" методами? Непонятно …

Под реалистичными понимаются взрывы LAM'ов, ракет и, ЕМНИП, тяжёлыми контейнерами, если их скинуть на голову человеку (ну или уже трупу).

UPD: к реалистичным ещё относятся лопасти вертолёта и вентиляционных вентиляторов. Они кромсают только в путь. И падение с очень большой высоты. Например, с крыши дома Чоу в Гонконге.

Изменено пользователем William G'Ring
Ссылка на комментарий

Скажите, а кто-нибудь играл в GMDX-9 на WinXP? Выше я писал, что у меня GMDX-9 на WinXP через некоторое время стал вылетать во время сохранений. У меня есть гипотеза, что может быть это из-за какой-то несовместимости GMDX-9 со "старым" (v5.3) лончером (т.к. более новые под WinXP уже не работают), которым приходится запускать GMDX-9 на WinXP.

 

* * *

 

Поскольку GMDX-9 у меня стал вылетать, я поставил GMDX-8 и чё-то он меня сразу разочаровал глюками: в самом начале, когда братан дал мне мини-арбалет, в инвентаре дротики-транквилизаторы в списке патронов почему-то отобразились 2 раза :(. Оружие по-моему в GMDX-8 тоже сделано хуже, пока я видел только пистолет и арбалет, в GMDX-9 пистолет _гораздо_ красивее, про арбалет не уверен, но по-моему он тоже получше. Снайперская винтовка (взял вместо арбалета, чтобы не "двоились" дротики) в GMDX-8 какая-то "плоская", даже хуже, чем в оригинальном DeusEx.

 

* * *

 

Да и еще вопрос: я несколькими постами выше спрашивал про фичу, увиденною мною в одном демо-ролике, где в GMDX из дробовика стреляют как бы целясь из него, поднеся оружие к глазам. Мне ответили, что эта фича называется "Iron Sign", но что её отключили. Так вот вопрос — в GMDX-8 этот "Iron Sign" еще есть или нет? (Я пока в самом начале на пирсе, дальше не пошел). И с каким оружием "Iron Sign" работал — только с дробовиком или еще и с другими видами?

Ссылка на комментарий

Скажите, а адд-он "Light Charge" (для GMDX v8) вообще работает?! Он по идее должен снижать расход энергии на свет с 40 до 10 единиц (т.е. как в оригинале), но у меня и с этим адд-оном свет всё равно жрёт 40 единиц. Это же безумие какое-то — какой болван придумал так сильно увеличить расход на свет! Можно ли как-то это вернуть к 10 единицам? Можно, конечно, восполнять энергию читом, но хочется играть честно :)

Ссылка на комментарий

Спасибо, вечером команду попробую. Только вопрос: а можно как-нибудь в DeusEx автоматизировать команды (и эту в частности), т.е. прописать их в какой-то файл типа AUTOEXEC (что-то подобное было в Quake, но я уже забыл), чтобы эти команды автоматически подхватывались при старте игры и не надо было вводить их каждый раз руками.

 

* * *

 

Еще вот хотел спросить. В GMDX-8 в описании скилла Stealth для уровня Master сказано: «an agent discovers transgenically-modified animals prioritize eating over attacking; an agent can use this knowledge to his advantage» — я так понимаю, тут речь идет о каких-то "пищевых приоритетах" всяких животных тварей (зеленые дракончики, такие здоровые коричневые "бегемоты" как я их называю :) не помню название…) — что, собственно, значит этот скилл в данном смысле?

Ссылка на комментарий

Создайте в каталоге DeusEx\System файл AutoExec.txt, впишите в него нужные команды. Затем в GMDXUser.ini добавьте команду exec autoexec.txt к нужной клавише.

 

Например:  S=exec autoexec.txt

 

Скорее всего если каркианы или гризлы что-то (или кого-то) едят, то они не будут обращать внимания на игрока. Такая опция у них есть.

Ссылка на комментарий

в GMDXUser.ini добавьте команду exec autoexec.txt к нужной клавише.

Например:  S=exec autoexec.txt

 

Ясно, благодарю за совет. Только хотелось бы еще удобнее :) — чтобы не надо было нажимать никаких клавиш, а команды сами бы срабатывали при старте игры, — так в DeusEx возможно или нет? (в Quake, вроде, это было можно, хотя точно не помню, играл тыщу лет назад :))

Ссылка на комментарий

Без модификации скриптов - нет. Хотя есть способ: добавить команду к клавише инвентаря, вы скорее всего открываете его часто.

 

В GMDXUser.ini это будет так:

F1=ShowInventoryWindow | exec autoexec.txt

Ссылка на комментарий

Введите в консоли команду:

 

set AugLight EnergyRate любое_число

 

Нет, знаете, что-то у меня это не работает. Я набрал

set AugLight EnergyRate 10

(чтобы был расход 10 единиц в минуту), но свет всё равно жрет 40 единиц. Или я что-то не так делаю, или это не работает :(. А играть с таким светом, увы, невозможно :(

Ссылка на комментарий

Хорошо, вечером файл выложу.

 

А вот еще вопрос про костюм хим-защиты и скилл "Environmental Training" (GMDX-8). Я нашел костюм в первой локации (ну там где такой спуск типа подземного гаража) и решил посмотреть хак меняются его характеристики при прокачке скилла (очки опыта у меня были, т.к. я в начале игры их не распределял). Ну так вот, при скилле на ур.1 там стоит Protection 60, Recharge Cell 50. Прокачал до ур.3 — числа остались теми же! Странно, ведь вроде чем выше скилл, тем больше степень защиты? Или это так в GMDX и задумано? Или это просто недоработка интерфейса, что реально степень защиты увеличивается, а в интерфейсе числа не меняются?

Ссылка на комментарий

Благодарю, проверим :)

 

Только вот наткнулся на еще один жесточайший облом (сначала не мог понять, в чём дело, пока внимательно не прочитал readme к GMDX-9) — оказывается в GMDX-8 разрабы круто накосячили: там даже на более легких уровнях сложности (я играю на MEDIUM), где медицинские и ремонтные боты по идее имеют бесконечную перезарядку, всё равно отключаются после 2 использований. Придется играть с читами. Это, вроде, мелочь, но как-то убивает интерес … :(

Ссылка на комментарий

А что с девятой версией? Я уже добралась до Ванденберга, единственная проблема, это то что игра после загрузки переходит в оконный режим без рамки. Но мне проще нажать Alt+Enter два раза :) И у меня обычный DeusEx.exe (GMDX.exe), тот что был с модом я убрала почти сразу.

Ссылка на комментарий

С этим файлом фонарик должен потреблять 8 единиц (для GMDX v8)

https://yadi.sk/d/omHNX4y83LoEDs

 

Я попробовал этот файл — большое спасибо, вот теперь свет, действительно, тратит 8 единиц, стало гораздо лучше. Только на всякий случай хотел спросить во избежание возможных сюрпризов: а в этом вашем пофиксенном DeusEx.u кроме света ничего больше не потвикано?

 

А что с девятой версией?

 

Дык, GMDX-9 у меня через некоторое время (на первом же уровне со статуей) стала вылетать во время сэйвов, и я её удалил :). Я вообще-то писал об этом раньше, но напомню эпопею: со своим штатным лончером она у меня на WinXP не пошла, оказалось, что нужен лончер более ранний v5.3, с ним запустилась, некоторое время было нормально, а потом стала вылетать на сэйвах.

 

У меня обычный DeusEx.exe (GMDX.exe), тот что был с модом я убрала почти сразу.

 

Чё-то я не понимаю … Вы переименовали штатный (родной) DeusEx.exe в GMDX.exe и заменили им исходный GMDX.exe?

Ссылка на комментарий

Только расход энергии для AugLight, больше ничего.

 

Чё-то я не понимаю … Вы переименовали штатный (родной) DeusEx.exe в GMDX.exe и заменили им исходный GMDX.exe?

Да. Тогда и сохранения будут в каталоге с игрой а не в Документах.

Ссылка на комментарий

Вот с серыми в моде вообще сложно. И в оригинале встреча с серым подарком не была, но GMDX v9 это самый сильный противник (шагающие танки и люди-в-черном проигрывают серым по всем параметрам). Хуже серых только зеленные человечки. :(

 

Вообще мод понравился, играется иначе, чем оригинал, и изменения на картах не такие радикальные, как в Ревизии. Однако, осталось парочка "а почему": не нашел ни одного приращения для слота ног (то есть вообще нигде не было), притом что остальные приращения встречались минимум по два раза за игру; непропорционально увеличивается броня на солдатах-противниках (начиная с миссии спасения на автозаправке, уже не получается устранять вражин с одного болта арбалета, хотя на прошлой миссии таких проблем не возникало); стало труднее выбивать двери - практически все замки улучшены по прочности, ИИ иногда чудит - на ракетной базе в бытовке сидят трое солдат Маджестика и играют в карты, я убираю одного из снайперской винтовки - два других начинают суетиться некоторое время, а потом... садятся доигрывать партию. Рядом со столом валяется труп, весь пол в крови, а эти ребята даже тревогу не включают. Видимо, я им поспособствовал - самого сильного игрока убрал. Не помню такой ситуации в оригинале.

 

Вроде бы в восьмой версии был "отстрел голов" (из дробовика или впритык из пистолета можно было башку "отвинтить"). В этой версии такого нет. Зато каску выстрелом можно сбить и оружие из рук выбить.

 

Понравилась новая анимация бега и поведения солдат в бою. Теперь перестрелка около свободной клиники и выглядит как перестрелка, а не как балетная постановка "Мамушки".

Ссылка на комментарий

Вроде бы в восьмой версии был "отстрел голов" (из дробовика или впритык из пистолета можно было башку "отвинтить"). В этой версии такого нет. Зато каску выстрелом можно сбить и оружие из рук выбить.

 

Был, но полноценного отделения не было, и если посмотреть ближе, то было видно "пустоту" в модели. Может поэтому и убрали.

А каски это весело, они не разрушаются, ими можно кидаться, и очень неплохо :)

 

Я помню в моде Zodiac с Серыми был перебор, еще и FPS падал.

Ссылка на комментарий

Снова повторяю свой вопрос, на который не получил внятного ответа: есть ли в GMDX-8 фича "Iron Sight" (т.е. когда стреляешь из оружия, глядя как бы через прицел). Мне сказали, что эту фичу отключили, но не уточнили, в какой версии GMDX, я понял только, что в GMDX-9 её нет. Но я видел ее в демо-ролике про GMDX-8. Или разрабы, прорекламировав её для GMDX-8, не включили её в окончательный релиз? Почему интересуюсь — выглядит очень прикольно :)

Изменено пользователем SimpleUser
Ссылка на комментарий

Снова повторяю свой вопрос, на который не получил внятного ответа: есть ли в GMDX-8 фича "Iron Sight" (т.е. когда стреляешь из оружия, глядя как бы через прицел). Мне сказали, что эту фичу отключили, но не уточнили, в какой версии GMDX, я понял только, что в GMDX-9 её нет. Но я видел ее в демо-ролике про GMDX-8. Или разрабы, прорекламировав её для GMDX-8, не включили её в окончательный релиз? Почему интересуюсь — выглядит очень прикольно :)

Iron Sight'a в "восьмёрке" нет. От слова совсем.

Ссылка на комментарий

 ...я понял только, что в GMDX-9 её нет...

Т.к. человек, который делал модельки для проекта не смог их больше делать, то автор решил не включать сию фичу для пары оружия, ибо на старых моделях она выглядела криво. Возможно когда-нибудь мы и увидим ее 

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...