в отличие от JC, Alex - далеко не супергерой, это отмечает и Saman в ходе развития сюжета. "You were MADE into Denton". извиняюсь, если моё мнение может не совпадать с мнением большинства, но: смысл любых комп.игр для многих - "вжиться" в шкуру харизматичного "супергероя". JC обладает многими атрибутами последнего, Алекс - нет. даже если у тебя есть куча биомодов, всё равно - ты один из многих. разочаровывает, правда? :) Билли, Клара, Лео - они обладают такими же возможностями и таким же потенциалом, как и Алекс - последний(ая) ничем не лучше. у них у всех есть генетик-код Дентонов, и все четверо могут использовать биомоды, как Piezochem-овские, так и с чёрного рынка. а тот факт, что Лео примкнул к OMAR, не считается :) - пусть даже сочетание омаровских технологий и тарсусовских биомодов весьма мощное, но обменять это на замену собственного сознания омаровским... кому как, но я вряд ли бы согласилась :) единственная свобода, к-рая у тебя есть - свобода выбора между "фракциями" Apostlecorp, тамплиерами и иллюминатами, и то - ты всего лишь инструмент для осуществления _их_ целей, и радикально изменить не сможешь ничего (разве что уничтожить всех, но от этого, кроме возможно OMAR, никому не станет лучше) опять же, факт, что Dumier _публично_ вспоминает нехорошими словами JC через ДВАДЦАТЬ лет после Коллапса, говорит о многом. а кто вспомнит об Алексе? никто. это видно из всех 4х концовок (вечеринка == пасхалка, не будем об этом) подобного нигилизма во всём лично я не видела ни в одной игре, хотя играю в целом сравнительно мало... в IW, несмотря на "многообразие выбора", ты одинок и все пути добром не кончатся. и игра всеми средствами даёт тебе это понять. наверное поэтому у неё гораздо меньше поклонников, чем у DX1. не только поэтому, конечно... претензии где только не озвучивались :) если бы разработчики довели до ума игру, в первую очередь в техническом плане (вылеты раздражают, на ноутбуке с windows 7 их гораздо меньше, чем на десктопе с ХР) и хотя бы сохранили большинство геймплейных "фишек" из DX1, упрощение к-рых действительно раздражает (мультитулы и отмычки нужно раздельно, секьюрити-компы, десктопы и терминалы - раздельно, больше возможностей для стелса, больше информации в книжках/datacubes, больше квестов, и т.д.) - получился бы шедевр. IW конечно упрощена по сравнению с DX1, но последнюю я уже пару-тройку лет минимум не переустанавливала... а IW перепрохожу минимум раз в полгода. несмотря на то, что в IW показано далёкое будущее - у него много общего с повседневной реальностью, гораздо больше чем кажется на первый взгляд. и я выбираю всё-таки концовку Apostlecorp и Дентонов. иллюминаты отбрасывают реальность в 20й век, тамплиеры - ещё хуже, в средние века. а "матричного" будущего бояться не стоит, т.к. оно само придёт рано или поздно. ps: на нижнем уровне заброшенной базы VersaLife действительно _страшно_, большинство "страшилок" и рядом не стояло. спасибо Брэндону и разработчикам, уж насколько я люблю dark ambient, но это место я всегда старалась проскочить побыстрее.