Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Kirsten

Пользователи
  • Публикации

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О Kirsten

  • День рождения 11/09/1985

Контакты

  • Сайт
    http://

Информация

  • Пол
    Женщина
  • Откуда
    msk

Kirsten's Achievements

Рекрут

Рекрут (2/14)

  • Первый пост
  • Первая неделя с нами
  • Первый месяц с нами
  • Первый год с нами

Recent Badges

  1. Kirsten

    Впечатления от игры

    а по мне, в такого рода играх проще ассоциировать себя именно с героем такого типа, как Алекс. тем и ценна IW, что разбивает вдребезги мечты игрока о "спасении мира" (от кого угодно) и "героем" тут себя не почувствуешь :roll: потому что чёткой "полярности" нет, и в конце игрок делает абсолютно сознательный выбор, от которого лучше не станет никому. иллюминаты? оставляем всё как есть, богатые станут ещё богаче, а бедные - ещё беднее. тамплиеры? мир отбрасывается в "новые средние века", никакого прогресса. Дентоны? сценарий матрицы. убить всех? сценарий Fallout, очень грубо говоря. сложно представить JC на стороне Пэйджа и MJ-12, а Алекс с тамплиерами - легко. Билли же смогла? потому что Саман, в отличие от Пэйджа, не бросается словами, и, потеряв Билли, пытается найти хоть какой-то подход к Алекс. да и если вспомнить "спасение" NG Resonance и тамплиера в антарктике - у вас остались ещё мотивы делать "добрые дела", как в DX1? исключением может быть семейство Nassif, но Алекс и им помогает постольку-поскольку. игра близка к реальности как ни одна другая, и иммерсивность очень высокая, несмотря на упрощённый геймплей.
  2. Kirsten

    Любовь Vs Dx

    а zyme на что? :roll:
  3. Kirsten

    Любовь Vs Dx

    +1000. love story здесь совершенно не нужна, да и вообще темы человеческих отношений в таких вещах стоит обходить стороной.
  4. Kirsten

    Впечатления от игры

    danke :) согласна, но - повторение "нечто подобного" есть ремейк, а сиквелы всё-таки подразумевают развитие... выше я просто противопоставляла его Alex. в сравнении с тем же Дюком Нюкемом :) JC не "супергерой" ни разу, как и Макс Пэйн, как и многие другие, но JC сильно выделяется на фоне Алекс(а).
  5. Kirsten

    CYBEPUNK music

    в первую очередь стоит упомянуть легендарный в узких кругах коллектив ClockDVA, а точнее - их творчество, начиная с сингла "The Hacker / The Act". имхо, квинтэссенция киберпанка в музыке: у них ещё был клип "the hacker", посвящённый немецкому хакерскому подполью, действовавшему в 80х (конкретно - Karl Koch aka Hagbard). вот он. кстати, про Карла Коха был снят довольно приближённый к реальности фильм 23. конечно, в то время (вторая половина 80х годов прошлого века) уже существовали front line assembly, но тогда их творчество было достаточно абстрактным, как и большинства ebm-проектов того времени. помимо Haujobb и некоторых других названных в этом thread-е проектов хотела бы отметить словака Anhedonia (осовремененная смесь idm, rhythmic noise, electro industrial и прочих влияний, примерно то что сейчас выпускается на лэйбле Tympanik Audio) и авторов саундтрека к quake 3 arena - Sonic Mayhem.
  6. Kirsten

    Впечатления от игры

    в отличие от JC, Alex - далеко не супергерой, это отмечает и Saman в ходе развития сюжета. "You were MADE into Denton". извиняюсь, если моё мнение может не совпадать с мнением большинства, но: смысл любых комп.игр для многих - "вжиться" в шкуру харизматичного "супергероя". JC обладает многими атрибутами последнего, Алекс - нет. даже если у тебя есть куча биомодов, всё равно - ты один из многих. разочаровывает, правда? :) Билли, Клара, Лео - они обладают такими же возможностями и таким же потенциалом, как и Алекс - последний(ая) ничем не лучше. у них у всех есть генетик-код Дентонов, и все четверо могут использовать биомоды, как Piezochem-овские, так и с чёрного рынка. а тот факт, что Лео примкнул к OMAR, не считается :) - пусть даже сочетание омаровских технологий и тарсусовских биомодов весьма мощное, но обменять это на замену собственного сознания омаровским... кому как, но я вряд ли бы согласилась :) единственная свобода, к-рая у тебя есть - свобода выбора между "фракциями" Apostlecorp, тамплиерами и иллюминатами, и то - ты всего лишь инструмент для осуществления _их_ целей, и радикально изменить не сможешь ничего (разве что уничтожить всех, но от этого, кроме возможно OMAR, никому не станет лучше) опять же, факт, что Dumier _публично_ вспоминает нехорошими словами JC через ДВАДЦАТЬ лет после Коллапса, говорит о многом. а кто вспомнит об Алексе? никто. это видно из всех 4х концовок (вечеринка == пасхалка, не будем об этом) подобного нигилизма во всём лично я не видела ни в одной игре, хотя играю в целом сравнительно мало... в IW, несмотря на "многообразие выбора", ты одинок и все пути добром не кончатся. и игра всеми средствами даёт тебе это понять. наверное поэтому у неё гораздо меньше поклонников, чем у DX1. не только поэтому, конечно... претензии где только не озвучивались :) если бы разработчики довели до ума игру, в первую очередь в техническом плане (вылеты раздражают, на ноутбуке с windows 7 их гораздо меньше, чем на десктопе с ХР) и хотя бы сохранили большинство геймплейных "фишек" из DX1, упрощение к-рых действительно раздражает (мультитулы и отмычки нужно раздельно, секьюрити-компы, десктопы и терминалы - раздельно, больше возможностей для стелса, больше информации в книжках/datacubes, больше квестов, и т.д.) - получился бы шедевр. IW конечно упрощена по сравнению с DX1, но последнюю я уже пару-тройку лет минимум не переустанавливала... а IW перепрохожу минимум раз в полгода. несмотря на то, что в IW показано далёкое будущее - у него много общего с повседневной реальностью, гораздо больше чем кажется на первый взгляд. и я выбираю всё-таки концовку Apostlecorp и Дентонов. иллюминаты отбрасывают реальность в 20й век, тамплиеры - ещё хуже, в средние века. а "матричного" будущего бояться не стоит, т.к. оно само придёт рано или поздно. ps: на нижнем уровне заброшенной базы VersaLife действительно _страшно_, большинство "страшилок" и рядом не стояло. спасибо Брэндону и разработчикам, уж насколько я люблю dark ambient, но это место я всегда старалась проскочить побыстрее.
×
×
  • Создать...