Перейти к публикации
Планета Deus Ex

William G'Ring

Пользователи
  • Публикации

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Лаборатория MJ12 на Острове Свободы

William G'Ring's Achievements

Рекрут

Рекрут (2/14)

  • Первый пост
  • Первая неделя с нами
  • Первый месяц с нами
  • Первый год с нами

Recent Badges

  1. William G'Ring

    GMDX mod for Deus Ex

    Так там "фишка" в том, что на Мастере он работает почти 5 минут реального времени, что для чтения всех писем в самых мельчайших подробностях хватает с головой. А долгая перезарядка - особенность движка (и это не шутка).
  2. William G'Ring

    GMDX mod for Deus Ex

    Iron Sight'a в "восьмёрке" нет. От слова совсем.
  3. William G'Ring

    GMDX mod for Deus Ex

    Под реалистичными понимаются взрывы LAM'ов, ракет и, ЕМНИП, тяжёлыми контейнерами, если их скинуть на голову человеку (ну или уже трупу). UPD: к реалистичным ещё относятся лопасти вертолёта и вентиляционных вентиляторов. Они кромсают только в путь. И падение с очень большой высоты. Например, с крыши дома Чоу в Гонконге.
  4. William G'Ring

    GMDX mod for Deus Ex

    Ладно, я очень долго думал, что написать по поводу GMDX v9. И вот, наконец, придумал. Как можно понять из моего сообщения я прошёл GMDX v8 десять раз, с различными билдами, с читами и без и т.д. и т.п. и это не считая n-ного количества раз пройденного мною оригинала. Чего я ожидал от девятой версии? Я ожидал увидеть улучшенную восьмую, что, я думаю, очевидно. Что получилось в итоге? Давайте разберёмся. Сразу оговорюсь, что я описываю первое прохождение "девятки". Начну сразу с хорошего. GMDX v9 на данный момент - наименее забагованная версия Deus Ex. Выражаю благодарность автору мода за то, что он смог справиться с большинством багов и глитчей ещё оригинальной игры и не добавил своим модом новых. Это, согласитесь, достойно высоких похвал. Меня порадовал доработанный ИИ противников и обычных NPC. Он, конечно, в некоторых местах косячит, но в целом, по сравнению с восьмой версией, прогресс виден, как говорится, налицо. Также не могу отметить переделку карт и добавления им живости. Это вам не Revision с вырвиглазным освещением, очень странной и спорной цветовой гаммой и нарушением из-за этого общей атмосферы безысходного мрачного будущего. Но и тут есть некоторые огрехи, о которых я скажу чуть позже. И раз уж разговор зашёл о графике, то я скажу, что с добавлением поддержки DirectX 10 она выглядит... также как и в восьмой версии. Хотя, с другой стороны, чего я ожидал увидеть от вполне себе стандартных HDTP и New Vision. Хотя, надо отметить что освещение удалось и оно наконец стало не Unreal'овским. Ну и путь по добавлению всяких мелочей в оригинальную формулу Deus Ex, я считаю, удался на все 100%. И под мелочами я понимаю звуки в инвентаре, анимации включения/выключения аугментаций, дополнительные настройки в настройках (извините за тавтологию, но по-другому это не описать) и так далее и тому подобное. Мелочей очень много и с ходу их все сразу и не назовёшь. Это бесспорный плюс в копилку мода. А теперь о спорных моментах "девятки". Не сказать, что их много, но некоторые мне, например, до сих пор не понятны. Как уже говорилось выше - карты. Они были подвергнуты переделкам. Не тем переделкам, которые были в Revision, а вполне себе обычному добавлению всяких элементов и небольших вкраплений в оригинальную карту. Больше всего это заметно в карте Адской Кухни. Оригинальная Адская Кухня не блистала количеством деталей, потому что это была одна из первых локаций, сделанных Ion Storm. И сделана она была видимо или на скорую руку, чтобы как можно скорее показать издателю, или под мощности тех компьютеров, которые тогда были. Потому что тот же Гонконг выглядит куда лучше в оригинале (это и сам автор говорил). Но в чём, собственно говоря, спорность. В восьмой версии в многоэтажке напротив бара была пожарная лестница, которая вела в квартиру. Не то, чтобы там было много чего, что можно было взять, но в первый раз, когда я проходил, я был удивлён просто её наличием. В "девятке" квартиру убрали, лестницу переделали так, что на неё теперь невозможно забраться даже с максимально прокачанной аугментацией ускорения скорости бега и увеличения высоты прыжка, но, при всём этом, бонус за исследование всё ещё даётся, если встать на триггер. Некоторые перки были переделаны. Зачем - я до сих пор понять не могу. Зачем, например, нужно было переделывать топовый перк тяжёлого оружия и топовый перк холодного оружия - я не понимаю. Из мода были убраны UMP, лазган и USP. Опять же, очень спорный момент. USP был настоящей золотой серединой между мощным, но не скорострельным базовым пистолетом и полностью автоматическим, но маломощным стелс-пистолетом. Он разбавлял ту "строгость", которая была в оригинале. Я больше скажу, уж лучше бы USP был в первом прохождении, чем UMP, потому что он ломает баланс меньше последнего. UMP ломал баланс, я это понимаю. Как он его ломал? Ну это штурмовая винтовка, у которой меньше очередь (по два патрона, заместо пяти), меньше магазин, на которую нельзя поставить оптический прицел (это касается всех пушек, добавляемых в GMDX). Казалось бы, в чём дисбаланс? А в том, что это чудо относилось к пистолетам, занимало меньше места в инвентаре и позволяло забить болт на прокачку винтовок, потому что это было ненужным. Лазган ломал баланс ещё больше, но его сдерживало то, что с ним можно было играть после первого прохождения, у него был малый боезапас, который улетучивался очень быстро при активной с ним игре. А чтобы он был "имбой", его нужно было прокачать по полной, зарядив его всеми возможными модификациями. При всём этом, полностью прокачанный лазган заменял собой просто тонну оружия. Но для фана, будь моя воля, я бы это всё оставил. Не понятна также переделка механики работы вторичного оружия. Это касается и топового перка холодного оружия. Зачем нужно было лишать возможности использовать всё холодное оружие, кроме Меча ЗД, в качестве вторички и подогнать его использование под один перк? Если это как-то ломало баланс (я, правда, этого как-то не заметил), то можно было сделать так, чтобы перк работал только на "большое" холодное оружие (МЗД, обычный меч и, возможно, монтировка), а "мелкое" (полицейская дубинка, нож) можно было бы использовать и без прокачки. Оправдала ли "девятка" мои ожидания? Частично да, частично нет. Но, как говорится, на вкус и цвет товарищей нет. Если отталкиваться от оригинала и Revision, GMDX v9, без сомнений, вне конкуренции. Он добавляет в оригинал то, что прямо напрашивалось туда, при всём этом сохраняя его лицо, с чем, по моему мнению, тот же Revision не справился. Но если сравнивать с "восьмёркой", то все впечатления портят спорные моменты, описанные мною выше. Если вы играли в "восьмёрку" или прошли её только один раз, то разницы, я думаю, вы не заметите. Если вы пришли в "девятку" с Revision или оригинала, то будете приятно удивлены нововведениями и переделками.
  5. William G'Ring

    GMDX mod for Deus Ex

    Там же всё в .exe'шнике. В теории можно попытаться распаковать EXE Unpacker'ом, но я не ручаюсь, что всё будет в порядке, потому что это нужно проверять.
  6. William G'Ring

    GMDX mod for Deus Ex

    Если у кого-то есть вопросы, касающиеся 8-ой версии мода - обращайтесь. Я знаю её вдоль и поперёк. Как ни крути, но десять прохождений с разными билдами, читами и без делают своё дело.
  7. William G'Ring

    GMDX mod for Deus Ex

    UMP находится на базе NSF. Его можно получить ещё при первом прохождении. USP и лазган можно получить после первого прохождения. Для этого нужно в расширенных настройках мода (те, которые открываются после прохождения игры) в пунктах USP и Laser Gun выставить Yes (или там как-то по-другому, но суть, я думаю, понятна). Лазган лежит в лаборатории MJ12 в Гонконге, в камере с грэем. USP лежит в кладовке клуба в Париже. ULT Unlock, ЕМНИП, спавнит USP и лазган прямо возле солдата UNATCO на пирсе Острова Свободы в самом начале игры. UPD: ULT Unlock, помимо спавна лазгана и USP в начале игры добавляет чекпоинты в игру. Они выглядят как куб, по граням которого "течёт" бинарный код (привет, "Матрица").
×
×
  • Создать...