Перейти к содержимому


Фотография

Впечатления от игры


Сообщений в теме: 318

#301 Stanton Dowd

Stanton Dowd

    Principality/2C

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 640 сообщений
  • Откуда: Киев

Отправлено 26 Апрель 2013 - 02:44

А мне как раз Сариф нравится, такой прущий напролом неокон-член партии Чаепития, которому с высокой колокольни накласть на толпы беснующихся мракобесных леваков-луддитов, всё правильно делает.

#302 Люсьен Дварковскиw

Люсьен Дварковскиw

    Riot cop

  • Пользователи
  • Pip
  • 10 сообщений
  • Откуда: Москва

Отправлено 26 Апрель 2013 - 05:07

В основном ( за 3 прохождения ) выбирал Сарифа, так как человеческая цивилизация развивалась за счёт колоссальных жертв из-за технического прогресса ( я про косвенную связь ), поэтому логично продолжить этот путь, ведь он приведёт к открытиям которые помогут многим людям, хотя многие и пострадают.

Сообщение отредактировал Люсьен Дварковскиw: 26 Апрель 2013 - 05:09


#303 Itachi

Itachi

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 191 сообщений
  • Откуда: SPb

Отправлено 11 Май 2013 - 16:40

В трех кино-концовках Адам банально не заинтересован. Всю игру он преследует личную цель - найти своего доктора. Никто из сторон и не пытается в процессе игры привлечь его в качестве равного. Его используют. Соответственно при любом выборе его опять же пытаются использовать в своих целях три стороны. Своей политической или иной глобальной цели у Адама нет. И в этом эпик фэйл всей игры.

Сообщение отредактировал Itachi: 13 Июнь 2013 - 12:00

Стоит сомнению зародиться - ничем его потом не искоренишь. (с) Ghost in the Shell

#304 Sleepwalker

Sleepwalker

    Archangel/1B

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 258 сообщений
  • Откуда: Москва \ Химки

Отправлено 21 Май 2013 - 20:16

Ну Адам же может быть приверженцем той или иной идеи?

#305 Starscream

Starscream

    Virtue/4E

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 600 сообщений

Отправлено 21 Май 2013 - 22:44

Адам-то может, но вот меня, как игрока, приверженцем какой-либо идеи разработчики не удосужились сделать.

Поэтому в конце мне было всё-равно. Вот в DX я размышлял над выбором, а в DXIW уже знал, к концу, что выберу Дентонов.
На мысли следует попадать с помощью мыслей: по идеям не палят из ружей. /А. Ривароль/

#306 3a4eTHo

3a4eTHo

    Pedestrian

  • Пользователи
  • 2 сообщений

Отправлено 28 Ноябрь 2013 - 21:28

.....начал играть данную игру,ибо в жанрах было указано стелс,а стелс является одним из моих любимейших жанров,Выбрал себе путь скрытого прохождения и бесшумной ликвидации вражин,но был разочарован одним из деталей игры,батареи,все полностью сами не восстанавливаются,приходится пополнять только энерго-батончиками,и не всегда они имеются в наличии в той локации, где проходишь события.В итоге теряется смертельно- интереснейшая комбинация: невидимость+ликвидация+невидимость,невидимость поглощает энергию,а на ликвидацию вражин энергии не остается.......что очень печалит....

#307 Starscream

Starscream

    Virtue/4E

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 600 сообщений

Отправлено 29 Ноябрь 2013 - 07:41

На мой взгляд невидимость - это читерская способность, причём во всех Деусах. Гораздо интереснее прятаться за укрытиями, а невидимость использовать когда совсем уж сложно.

И хорошо сделано, что невидимость много энергии забирает. А то в DXIW, например, можно было прокачать биомоды до такой степени, что они почти не потребляли энергии, и в инвизе можно было целые уровни пробегать.

Сообщение отредактировал Starscream: 29 Ноябрь 2013 - 07:43

На мысли следует попадать с помощью мыслей: по идеям не палят из ружей. /А. Ривароль/

#308 3a4eTHo

3a4eTHo

    Pedestrian

  • Пользователи
  • 2 сообщений

Отправлено 29 Ноябрь 2013 - 11:39

На мой взгляд невидимость - это читерская способность, причём во всех Деусах. Гораздо интереснее прятаться за укрытиями, а невидимость использовать когда совсем уж сложно.

И хорошо сделано, что невидимость много энергии забирает. А то в DXIW, например, можно было прокачать биомоды до такой степени, что они почти не потребляли энергии, и в инвизе можно было целые уровни пробегать.


мб и так,но крайне неудобно,когда хочешь пройти опр. территорию(участок),а там стоят по 3 охранника,двоих ясно дело заберешь в легкую,но это замечает третий охранник.........

#309 reanimatik

reanimatik

    Riot cop

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений
  • Откуда: Лос-Анджелес

Отправлено 05 Март 2014 - 21:23

Мне игра игра понравилась. Во всяком случае лучше, чем предыдущие части. Но, как отметил Stars cream, невидимост- читерская способность и она в игре зря. Я ей даже не пользовался.

#310 Ozzy

Ozzy

    Riot cop

  • Пользователи
  • Pip
  • 16 сообщений
  • Откуда: Ижевск

Отправлено 28 Май 2014 - 20:49

Привет! Я купил HR в Стиме (Director's Cut). Какая-либо русификация отсутствует. Но слыхал, можно добавить через параметры запуска. Можно?

#311 Starscream

Starscream

    Virtue/4E

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 600 сообщений

Отправлено 28 Май 2014 - 23:18

Русификатор есть на ZoG: http://www.zoneofgam...files/5038.html
На мысли следует попадать с помощью мыслей: по идеям не палят из ружей. /А. Ривароль/

#312 Ozzy

Ozzy

    Riot cop

  • Пользователи
  • Pip
  • 16 сообщений
  • Откуда: Ижевск

Отправлено 29 Май 2014 - 10:09

Про ZoG знаю. Просто читал, что при запуске с -language russian (вроде) можно добавить в Стиме официальный перевод

Сообщение отредактировал Ozzy: 29 Май 2014 - 10:09


#313 Poundcake

Poundcake

    UNATCO agent

  • Пользователи
  • Pip
  • 57 сообщений

Отправлено 22 Сентябрь 2014 - 13:51

Прошёл игру. Более-менее понравиласьи считаю её достойной адаптацией атмосферы и идей первой части. Из отсылок больше всего понравилось статутя с рукой, сетка взлома на последнем терминале, музыка из громофона в комнате после битвы с третьим боссом, кат-сцена после титров и музыка из главного меню первой Deus Ex после этой кат-сцены.

I'd like some a POUNDCAKE!!!
Ночь, улица, фонарь, аптека,

Фонарь упал на человека.


#314 AndreyMust19

AndreyMust19

    Power/3D

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 958 сообщений

Отправлено 18 Апрель 2015 - 08:31

http://planetdeusex....indpost&p=72393
Я вообще не понимаю чем людям не нравятся битвы с боссами. Битва с боссом - это БИТВА с боссом, какой тут стелс вообще может быть.
Даже не прокачивая боевые навыки всех боссов можно завалить, благо оружие под ногами валяется.
Если стрелять не хочется, можно:
1) Первого босса закидать бочками и газовыми балонами
2) Второй убьет сам себя, взрываясь рядом с серверами
3) Третьего можно убить одним кулаком, либо притащить в лифт ящиков и закидать его ящиками.
4) У четвертого есть хакабельные терминалы.
А теперь в Director Cut мы ныкаемся со словами "ты меня подожди - я щас взломаю твою почту и ты умрешь от горя". Какая это БИТВА с боссом?

Сообщение отредактировал AndreyMust19: 18 Апрель 2015 - 08:32


#315 Starscream

Starscream

    Virtue/4E

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 600 сообщений

Отправлено 18 Апрель 2015 - 16:49

Я вообще не понимаю чем людям не нравятся битвы с боссами. Битва с боссом - это БИТВА с боссом, какой тут стелс вообще может быть.

Однобокий подход. Деус Экс славится тем, что даёт игроку разные способы решения тех или иных задач. А тут заставляют рубиться лицом к лицу. Это просто не вписывается в концепт игры.

Какая это БИТВА с боссом?

В том-то и дело, что противостояний по типу БИТВ с боссами в Хуман Революшн вообще быть не должно.

Сообщение отредактировал Starscream: 18 Апрель 2015 - 16:51

На мысли следует попадать с помощью мыслей: по идеям не палят из ружей. /А. Ривароль/

#316 ZwerPSF

ZwerPSF

    Dominion/5F

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 2 223 сообщений
  • Откуда: Россия, Москва.

Отправлено 20 Апрель 2015 - 09:55

Я тоже претензий к боссам не разделяю. Наоборот было прикольно, когда я весь такой хацкер не боевой пришёл к Баррету и замочил его подручными средствами реально - баллонами да ящиками. Выбор есть - было бы оружие - стреляй не хочу. Хотя то, что в Директорсе сделали доп. выбор - тоже норм.

Изображение


#317 SlashNet

SlashNet

    Archangel/1B

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 271 сообщений
  • Откуда: Львов

Отправлено 22 Октябрь 2015 - 01:51

Наконец-то допрошёл HR-DC.

Первый раз проходил на нормальной сложности (Миссинг Линк - на харде), а сейчас всю игру на харде. И мне игралось проще чем первый раз. Даже в диалогах получалось без проблем выбирать нужные ответы. Последняя перестрелка вообще показалась простецкой. На чём снова залип, так это на Баррете, пока не заманил его на турели (которые появились уже в этой версии).

 

В этот раз проходил немного по-другому. Не ставил себе глючный имплант - разобраться c Намиром оказалось значительно проще.

Противников только оглушал, тыркал шокером, транквилизаторной винтовкой + прокаченным револьвером гонял всех боссов и отбивал нападение на Малик.

 

Впечатления от игры остались хорошие. Насчёт городских локаций я бы не сказал, что они стали менее детализироваными. Примерно такие же как и в первой части, только карты побольше и местами пустоваты.

 

Что же. На очереди ПЦ-шный The Fall с русскими сабами, так как первый раз проходил на планшетке с английской локализацией.

 

P.S.: Большим сюрпризом оказалась текстура харда WD Caviar развешанной по стенам корабля в "аддоне".

Deus Ex Human Revolution 2.jpg

 

А также отсутствием продукции РезинХимПрома.

Deus Ex Human Revolution 1.jpg

 


Сообщение отредактировал SlashNet: 22 Октябрь 2015 - 02:05


#318 ZwerPSF

ZwerPSF

    Dominion/5F

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 2 223 сообщений
  • Откуда: Россия, Москва.

Отправлено 12 Ноябрь 2018 - 21:52

https://stopgame.ru/newsdata/36141

Уоррен Спектор (Warren Spector) — легендарный разработчик, автор культовой Deus Ex. Недавно сайт VG247 пообщался со Спектором и узнал о его отношении к Deus Ex: Human Revolution от Eidos Montréal.

Как и многие другие творцы, чьи произведения перешли новым людям, Спектор остался доволен не всем, что увидел в возрождённой Deus Ex. «Если вы спросите мою жену, то она скажет, что я кричал от фрустрации на протяжении значительной части Human Revolution, — признался разработчик. — В игре были три-четыре детали, которые я сделал бы иначе, и эти три-четыре детали меня раздражали».

Отец Deus Ex выделил следующие недостатки HR:

Спектора не воодушевила механика использования укрытий — он хотел бы, чтобы игроки могли свободно прятаться за объектами.
• Автору не понравилось, что всё оружие расходует тот или иной ресурс — даже на рукопашное оглушение противника тратится энергия.
• Девелопер посетовал на искусственный интеллект Human Revolution, по сути не умеющий возвращаться в спокойное состояние после тревоги, — если вас обнаружили, то до конца миссии игра становится шутером.
• Упомянул Спектор и битвы с «боссами» — мол, всю игру пользователя учат, что у любой проблемы есть несколько решений, а потом начинается битва со злодеем, которого нужно просто убить. (Уточним, что в издании Director’s Cut создатели доработали схватки с «боссами», добавив дополнительные варианты прохождения.)
 

normal_U3eD_X8h65EBn.jpg

Несмотря на перечисленные минусы, автор тепло отозвался об игре: «Когда я добрался до финала, мне казалось, что я действительно прошёл Deus Ex. Команда [Eidos Montréal] отнеслась к тому, что мы хотели сделать в оригинальной игре, с большим уважением и, на мой взгляд, проделала отличную работу. За исключением лишь нескольких вещей, которые меня раздражали».

Также Спектор заверил, что, если ему выпадет шанс сделать новую Deus Ex, то он непременно им воспользуется — девелопер без ума от мира игры и её геймплея.

Кроме того, Спектор рассказал об отменённой RPG во вселенной Command & Conquer. В конце 90-х с ним связалась Electronic Arts и предложила поработать над неанонсированным проектом. В итоге Спектор предпочёл устроиться в компанию Джона Ромеро (John Romero) Ion Storm, а ролевая C&C так и не увидела свет.

Автор описал игру как этакую Deus Ex в мире C&C — immersive sim с видом от первого лица и глубоким сюжетом. Пользователь должен был бы проходить уровни по-своему, а мир по-разному реагировал бы на его действия.

Сейчас Спектор и студия OtherSide Entertainment трудятся над ролевым приключением Underworld Ascendant (релиз уже близко) и System Shock 3 — продолжением ещё одного знаменитого immersive sim.


Изображение


#319 MVV

MVV

    Archangel/1B

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 297 сообщений
  • Откуда: Ростов-на-Дону

Отправлено 13 Ноябрь 2018 - 09:50

Варианты в битвах с боссами-то они добавили, но не убить их всё равно нельзя - можно лишь убить другим способом (газ, турели и т.п.)...
А отсутствие дубинки и меня сильно раздражало, из-за этого большую часть игры с одной энергоячейкой проходил - не было смысла заполнять шкалу полностью, чтобы тут же потратить её на тихое вырубание врагов. В DC вроде две заполнялись автоматом, чутка повеселее было. Плохо, что станций подзарядки энергии в игре нет (как ремонтные боты в первом Деусе), только на батончики и банки надежда, число которых ограничено.

А вид от 3 лица и "прилипание" к укрытиям хотя и ухудшает погружение, и свои плюсы имеет.

Сообщение отредактировал MVV: 13 Ноябрь 2018 - 09:54

Оригинальные русские шрифты для Deus Ex (скриншот)

Ищите во всем хорошее. Плохое всплывёт само...



Ответить



  
IPB Skin By Virteq