Перейти к содержимому


Фотография

Впечатления от игры


Сообщений в теме: 216

#201 ZwerPSF

ZwerPSF

    Dominion/5F

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 2 218 сообщений
  • Откуда: Россия, Москва.

Отправлено 17 Август 2015 - 11:13

 

Постоянно чувствовал тесноту уровней (даже после Конспираси версии первой части).

Эмммм... мне в Конспираси карты больше показались, чем в ПК версии! Да - они поделены на участки, но в целом по масштабам они кажутся больше - это мне очень понравилось в консольном варианте т.к. после Хуман Революшена в первом Деусе ПК карты ощущаются маленькими.


Изображение


#202 SlashNet

SlashNet

    Archangel/1B

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 264 сообщений
  • Откуда: Львов

Отправлено 17 Август 2015 - 11:47

Я эти кусочки уровней и имел ввиду. :)

 

Ещё и котиков изуродовали (хотя можно списать на мутации и неблагоприятную экологическую ситуацию).

Прикрепленные изображения

  • DX1.png
  • DX2.png

Сообщение отредактировал SlashNet: 17 Август 2015 - 11:49


#203 Starscream

Starscream

    Virtue/4E

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 593 сообщений

Отправлено 17 Август 2015 - 19:30

на фабрике оружия МАКО тёмные комнаты (как там вообще можно что изобретать?).


Так ночь же. Горит только дежурное освещение.

Сообщение отредактировал Starscream: 17 Август 2015 - 19:30

На мысли следует попадать с помощью мыслей: по идеям не палят из ружей. /А. Ривароль/

#204 Gelu McAllister

Gelu McAllister

    Virtue/4E

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 204 сообщений
  • Откуда: Муравленко

Отправлено 17 Август 2015 - 19:50

Эмммм... мне в Конспираси карты больше показались, чем в ПК версии! Да - они поделены на участки, но в целом по масштабам они кажутся больше - это мне очень понравилось в консольном варианте т.к. после Хуман Революшена в первом Деусе ПК карты ощущаются маленькими.

 

После ХР карты меньше кажутся? Странно.

 

Никогда не ощущал карты маленькими. К слову, я вообще не воспринимаю по кускам уровни в Деусе. К примеру, есть Гонконг - и это один большой уровень с Версалайф, Тонночи роад и прочим и кучей интересных мест и способов обхода и прохождения.

 

В ХР же наоборот левелы гораздо меньше. Да, вроде бы большое пространство в том же Китае, а мест для исследований, чего-то интересного в этом убогом мирке кот наплакал. Делать особо нечего. Одни лишь сюжетные места. Это как раз-таки и создает ощущение мелких уровней.


Если бы не было Бога, его нужно было бы придумать. Вольтер

Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Завтра мы встанем на колени только перед Истиной. Халиль Джебран

#205 ZwerPSF

ZwerPSF

    Dominion/5F

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 2 218 сообщений
  • Откуда: Россия, Москва.

Отправлено 17 Август 2015 - 22:56

 

Никогда не ощущал карты маленькими. К слову, я вообще не воспринимаю по кускам уровни в Деусе. К примеру, есть Гонконг - и это один большой уровень с Версалайф, Тонночи роад и прочим и кучей интересных мест и способов обхода и прохождения.

Не ну так и я, но сам масштаб улицы той же - он компактный чтоль по сравнению с Хэнша в ХР, например.

 

В ХР же наоборот левелы гораздо меньше. Да, вроде бы большое пространство в том же Китае, а мест для исследований, чего-то интересного в этом убогом мирке кот наплакал. Делать особо нечего. Одни лишь сюжетные места. Это как раз-таки и создает ощущение мелких уровней.

Я именно про пропорцию вот... а-ля как в Ассасинс Крид Юнити и предыдущие - вот такое сравнение... Вроде и там и там город, но в Юнити он в реальной пропорции, а в предыдущих поменьше. Так и в Деусе - в ХР улицы побольше как-то смотрятся... Но это я заметил именно после ХР. По сравнению с ИВ, конечно в первом всё норм. Но вот если взять Конспираси консольную - там просто карту порезали на кусочки из-за оперативки ПС2 карты - ну т.е. просто добавили больше участков перехода-подгрузок, но сделали это не как на ПК - просто синяя надпись Загрузка, а типа двери или ворота или есть тоже в принципе и без таких вещей... А сами участки эти увеличили тоже. В итоге ощущение от карт, что они попросторнее и не так бьёт уже после ХР.


Изображение


#206 Zer0wing

Zer0wing

    UNATCO troop

  • Пользователи
  • Pip
  • 41 сообщений

Отправлено 23 Март 2016 - 17:31

Нет, здесь не сработает даже самовнушение, эта игра, что называется, былинный отказ. Крохотное в игре всё, не только карты. Крохотный арсенал(прикрытый модификациями, но всё же), крохотная продолжительность, крохотное количество сторонних квестов, крохотная сложность даже на реализме, крохотное количество полигонов на персонажах и в целом, всё выглядит, будто вырублено топором. Освещение только симпатичное, да и то, с таким окружением, оно скорее минус, ибо наглядно демонстрирует все косяки мапперов и моделлеров. Даже саундтрек вызывает весьма крохотный интерес. Маленький объём оперативки Xbawks мимо кассы, ибо кое-как, но на боксе работают Morrowind и True Crime. Это всё кривые ручонки Ion Storm и их "динамические тени".


Сообщение отредактировал Zer0wing: 23 Март 2016 - 17:32


#207 G-Stuff002

G-Stuff002

    UNATCO troop

  • Пользователи
  • Pip
  • 31 сообщений
  • Откуда: USSR

Отправлено 09 Сентябрь 2017 - 20:16

....Deus Ex: Invisible War: не продолжение а отдельная ветка сюжета, которая интригует по мере развития сценария. Не смотря на смену инновации Deus Ex остается тем же Stealh RPG Shooter который мы все любим и не глядя на ответвление он связывает сюжет с первой частью и слава разработчикам которые не забыли о фанатах и предоставили по моему мнению хороший бонус, который позволил увидеть JC Denton почти в конце игры. Не смотря на слабый движок, графика в игре не может похвастаться чем-то особенным да и дизайн уровней, вернее масштаб оставляет желать лучшего но это не главное то что позволит отвернуться и забыть о продолжение серии. Плюсы в игре есть и их довольно много. Хочу отметить то что в Deus Ex: Invisible War хочется играть и переигрывать сценарий много, много раз, не зависимо от не привычности, если можно так сказать.  Напоследок Intro в игре шикарное!


Сообщение отредактировал G-Stuff002: 09 Сентябрь 2017 - 21:22


#208 Gelu McAllister

Gelu McAllister

    Virtue/4E

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 204 сообщений
  • Откуда: Муравленко

Отправлено 09 Сентябрь 2017 - 21:34

Напоследок Intro в игре шикарное!


На мой притязательный вкус, intro это практически единственное что сделано в игре круто и интригующе.
Если бы не было Бога, его нужно было бы придумать. Вольтер

Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Завтра мы встанем на колени только перед Истиной. Халиль Джебран

#209 MVV

MVV

    Archangel/1B

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 288 сообщений
  • Откуда: Ростов-на-Дону

Отправлено 10 Сентябрь 2017 - 23:28

Не знаю, как игра, но движок печальный просто, на моей ATI HD 4850 игра стабильно падала с Victoria error, я как-то несколько дней пытался её запустить, так и не удалось... На старом компе с GeForce MX 440 она не запускалась, т.к. требовала пиксельные шейдеры, а через хаки запускалась, но ничего не было видно. В общем, движок игры упорно настаивает на том, что мне в неё играть не надо:)
Оригинальные русские шрифты для Deus Ex (скриншот)

Ищите во всем хорошее. Плохое всплывёт само...

#210 PyLa

PyLa

    UNATCO agent

  • Пользователи
  • Pip
  • 58 сообщений
  • Откуда: CMD

Отправлено 08 Август 2018 - 23:29

После первой становится интересно, чего там кофейни не поделили :) Тела можно забрасывать далеко, а прыгать далеко нельзя .. 



#211 PyLa

PyLa

    UNATCO agent

  • Пользователи
  • Pip
  • 58 сообщений
  • Откуда: CMD

Отправлено 03 Ноябрь 2018 - 07:23

Я бы сказал ещё, что intro сбивает с толку кроме всего прочего. Ведь нигде в игре мы не встречаем ни оружия, подобного тому, что использует неизвестный враг, ни кого-то похожего на него. С другой стороны это вступление так сказать, после которого мы попадаем в уютные апартаменты с хорошей детализацией. Вообще вся игра надо сказать проходится с комфортом -- ты не вскакиваешь со стула внезапно или не забираешься под стол -- ты спокойно идешь своей дорогой. Не напрягаясь. Трепешься по инфолинку со всякими представителями, подслушиваешь кого надо. Короче, зависаешь.



#212 Gelu McAllister

Gelu McAllister

    Virtue/4E

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 204 сообщений
  • Откуда: Муравленко

Отправлено 05 Ноябрь 2018 - 03:08

Я бы сказал ещё, что intro сбивает с толку кроме всего прочего. Ведь нигде в игре мы не встречаем ни оружия, подобного тому, что использует неизвестный враг, ни кого-то похожего на него. С другой стороны это вступление так сказать, после которого мы попадаем в уютные апартаменты с хорошей детализацией. Вообще вся игра надо сказать проходится с комфортом -- ты не вскакиваешь со стула внезапно или не забираешься под стол -- ты спокойно идешь своей дорогой. Не напрягаясь. Трепешься по инфолинку со всякими представителями, подслушиваешь кого надо. Короче, зависаешь.

 
Само оружие из Intro не показывается и не встречается в игре, это так. Да и с последствиями применения этого оружия тоже не сталкиваемся.
Тем не менее, тот, кто взорвал эту нанобомбу - является членом Ордена (

Spoiler
). И мы с ними сталкиваемся на протяжении игры и даже в конце можем выбрать их сторону.

 

Большой минус в том, что по сюжету больше не происходит ничего связанного с этой нанотехнологией: ни очередных терактов или чего-нибудь подобного. Складывается ощущение, будто сценарист забил на этот момент или же забыл, не говоря уже о том, что полностью отсутствует какая-либо инфа об этом оружии и каких-либо квестов связанных именно с ним. По сути идея просто выкинута на помойку.


Если бы не было Бога, его нужно было бы придумать. Вольтер

Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Завтра мы встанем на колени только перед Истиной. Халиль Джебран

#213 Dima

Dima

    Законсервирован

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 3 132 сообщений

Отправлено 05 Ноябрь 2018 - 07:49

Пройду ревижн, попробую еще раз дать шанс DXIW.
Изображение

#214 PyLa

PyLa

    UNATCO agent

  • Пользователи
  • Pip
  • 58 сообщений
  • Откуда: CMD

Отправлено 05 Ноябрь 2018 - 22:05

 Тем не менее, тот, кто взорвал эту нанобомбу - является членом Ордена

Одежды у членов коричневые, насколько я помню. И этот более массивный, как мне кажется. Но, может быть, он действительно тот самый.

 

 Большой минус в том, что по сюжету больше не происходит ничего связанного с этой нанотехнологией:

По крайней мере, геймплей от этого взрывоопаснее не делается, но красивее.



#215 Gelu McAllister

Gelu McAllister

    Virtue/4E

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 204 сообщений
  • Откуда: Муравленко

Отправлено 05 Ноябрь 2018 - 23:41

 

Одежды у членов коричневые, насколько я помню. И этот более массивный, как мне кажется. Но, может быть, он действительно тот самый.

 

 

Spoiler


Сообщение отредактировал Gelu McAllister: 05 Ноябрь 2018 - 23:44

Если бы не было Бога, его нужно было бы придумать. Вольтер

Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Завтра мы встанем на колени только перед Истиной. Халиль Джебран

#216 PyLa

PyLa

    UNATCO agent

  • Пользователи
  • Pip
  • 58 сообщений
  • Откуда: CMD

Отправлено 07 Ноябрь 2018 - 00:15

Spoiler



#217 PyLa

PyLa

    UNATCO agent

  • Пользователи
  • Pip
  • 58 сообщений
  • Откуда: CMD

Отправлено 08 Ноябрь 2018 - 17:54

Мне нравится, как разработчики сделали свет. Такое чилаутное прохождение. Без ярких пятен. Не Unreal Engine, но что-то нереальное в этом есть.





Ответить



  
IPB Skin By Virteq