Для владельцев Radeon (особенно последних) могу посоветовать юзать твикеры, в которых все скрытые и нескрытые фичи отрубить: вроде тайлинга, 32 бит буфера и проч. Замечу что проблемы с анизатропокй на чипах R300 и выше в Direct3D до сих на 100% не вылечены, эта проблема относится ко всем версиям движка Unreal. Dedъ, по поводу OpenGL ты не прав. Это я тебе говорю как человек который разносторонне изучал проблему запуска подобных игр на новом железе. Этот экспериментальный режим просто не поддерживался так внимательно Эпиками как Direct3D, но за счет оптимизированности самого API этого и не было нужно делать. Фактически в большинстве случаев это единственный API на котором можно поигратся спокойно в Deus Ex без глюков на современных видеокартах, даже на GeForce! Я уж не говорю что скорость зачастую возрастает в два раза по сравнению с Direct 3D и появляется поддержка и сглаживания и анизатропки без всяких "но" Но замечу что OpenGL может подглюкивать или не запускатся на Radeon'ах и действительно необходимы модифицированные .dll Также как вариант можно запустить черех эмулятор Glide, либо купить пару Voodoo 2 (обьединить в SLI) и забыть о проблемах.