Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Codename Nebula - Deus Ex Mod


Berserker

Рекомендованные сообщения

Deus Ex: Codename Nebula

 

Мы создаем небольшой мод в про космическую станцию. По задумке будет скорее всего больше адвенчура чем шутер. Идея возникла во время прочтения Библии Deus Ex - желания частично реализовать moon base уровень, который вырезали из оригинальной игры, и поскольку мы являемся фанатами таких игр, как: System Shock 2, Half-Life (1), Dead Space (1), Doom 3, а также различных адвенчур напобие Space Quest, Rex Nebular, Burden of 80 Proof-мод (В особенности за нестандартный подход), то у нас сложилась концепция реализовать космическую станцию, которая находится на орбите Земли.

В отличии от оригинальной игры у нас упор на количество интерактивных обьектов чем на размеры карт. Каждая комната будет буквально завалена различными интерактивными полезными и бесполезными предметами :)

 

- Аудиокубы (датакуб — который при нажатии вызывает DatalinkConversation), примерно как в System Shock 2 или Doom 3).

 

- Управление роботами на расстоянии (типа Spy Drone).

 

- Прохождение заданий через решение интересных головоломок.

 

- Более динамичные кат-сцены, где люди выполняют более оживленные действия во время диалогов (кроме размахивания руками и дыхания :))

Например: например угрожают друг-другу пистолетом...

 

- Новые NPC.

 

В Deus Ex было множество интересных, но однотипных заданий: обычно мы получали

доступ к локациям через поиск ключей, отмычек, кодов. Здесь же мы постараемся

сделать каждое задание в чем-то особенным.

 

О нас: Нас двое, мы фанаты Deus'a, по роду деятельности - программисты. Имеется небольшой опыт модирования Deus Ex.

 

Кто заинтересовался: можем выслать дизайн-документ.

 

Нам нужна помощь по рисованию карт иначе мы будем делать мод до 2027 года :)

 

Будем рады идеям по поводу дизайна локаций. У нас больше опыта по части скриптования и других аспектов: (диалоги, триггеры, флаги, собственные объекты), чем в рисовании карт.

 

В перспективе должен получиться небольшой сингл-плеерный мод (на 6 карт) - 2-3 часа прохождения с собственной скриптованной логикой, объектами и остальным контентом.

 

Концепт:

 

136FXU.jpg

 

136FGS.jpg

 

136XVV.jpg

 

Скриншоты:

 

136CLK.jpg

 

136CLR.jpg

 

>>> 19.02.2015:

Первая попытка проигрывания анимации персонажа во время диалога. Анимации дрожания и прыжка. Также можно применять и на игроке.

В оригинальном Деусе, а точнее в редакторе диалогов (ConEdit'е) был пункт "Play animation", но если его добавить в диалог - то пакет мода

не сможет собраться. В итоге пришлось немного изменить DeusEx.u (ConPlay.uc) и ConSys.u (ConAnimatonEvent.uc). Большое спасибо Erkki с ttlg.com

за подсказку: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=91499 . В данный момент нужно протестировать чтобы анимация проигрывалась

синхронно с репликой. Пока что анимации на видео проигрываются зацикленно в течении разного периода.

 

http://www.youtube.com/watch?v=_8M1qaofp9c&list=PLJDszFOqT0wibb6yZelA8m-4uHQkVcpsN&index=2

Изменено пользователем Berserker
Ссылка на комментарий

Черт побери, действительно интригует. А как насчет сделать что-то типа станций снабжения (торговые автоматы на манер из The Nameless Mod)?

Кстати, я тоже большой фанат The Burden of 80 Proof.

Ссылка на комментарий

Черт побери, действительно интригует. А как насчет сделать что-то типа станций снабжения (торговые автоматы на манер из The Nameless Mod)?

Кстати, я тоже большой фанат The Burden of 80 Proof.

 

Спасибо. Мне нравились торговые автоматы как в System Shock 2/Bioshock'и(1,2,Infinite) с голосовым приветствием), думаю что-то подобное можно реализовать переписав класс PawnGenetator под свои нужды например для генерации своих предметов, а потом последующей их покупки) (предметы будут вылетать на пол как когда ты покупаешь в автомате с содовой).

Ссылка на комментарий
- Более динамичные кат-сцены, где люди выполняют более оживленные действия во время диалогов (кроме размахивания руками и дыхания :))

Например: например угрожают друг-другу пистолетом...

 

Шикарно. Стоит оживить нпц. И может не только в диалогах?

Изменено пользователем Schalk
Ссылка на комментарий

Шикарно. Стоит оживить нпц. И может не только в диалогах?

Пока пытамся реализовать анимации в диалогах и просто по триггеру вызывать в определенных местах на карте. Если будут идеи как еще можно оживить НПС - то пиши.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели спустя...

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
×
×
  • Создать...