Перейти к содержимому


Фотография

О не смертельном оружии и смерти в игре.


Сообщений в теме: 28

#1 Gan-chan

Gan-chan

    Riot cop

  • Пользователи
  • Pip
  • 11 сообщений

Отправлено 12 Июль 2009 - 08:51

Играл давно, пишу по памяти, могут быть мелкие неточности.

Умышленно проходил первую миссию, никого не убивая. Но, по прохождении, выразили недовольство количеством убитых. Что было в миссии.

1. Сам использовал только электрошокер и дубинку.
2. Иногда стравливал террориста с ботом (пробежал рядом и бегом к боту). Оружия вообще не применял.
3. Гюнтер, по освобождении, пострелял по террористам.

Т.е. никого лично не убивал. За взаимодействие NPC между собой отвечать не могу. :) В чем же дело?

===

И еще. Какое оружие в игре считается не смертельным? Огласите полный список. :)

#2 F.Castle

F.Castle

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 102 сообщений

Отправлено 12 Июль 2009 - 13:08

Дубинка, шокер, дротики с транквилизатором, газовая граната, перцовый аэрозоль. Вроде всё.
"Слава Роботам! Смерть человекам!"

#3 JC_Karlson

JC_Karlson

    UNATCO troop

  • Пользователи
  • Pip
  • 40 сообщений
  • Откуда: Тверь

Отправлено 12 Июль 2009 - 13:09

если я не ошибаюсь то из не смертельного оружия в игре только газовый балончик и огнетушитель. а шокер и всё остальное по факту оставляет после себя труппы
жизнь за отмычку

#4 Ice Cold

Ice Cold

    Archangel/1B

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 298 сообщений

Отправлено 12 Июль 2009 - 13:21

2. Иногда стравливал террориста с ботом (пробежал рядом и бегом к боту). Оружия вообще не применял.
3. Гюнтер, по освобождении, пострелял по террористам.

Не мудрено. Гюнтер вообще любитель пострелять.

Дубинка, шокер, дротики с транквилизатором, газовая граната, перцовый аэрозоль. Вроде всё.

Подтверждаю.


а шокер и всё остальное по факту оставляет после себя труппы

Нет, НПС будут засчитаны как "без сознания".
Stay Metal!
Изображение

#5 JC_Karlson

JC_Karlson

    UNATCO troop

  • Пользователи
  • Pip
  • 40 сообщений
  • Откуда: Тверь

Отправлено 12 Июль 2009 - 13:29

Хех... тогда надо было делать что бы эти товарищи без сознания имели возможнось рандоммного оживания)))))
жизнь за отмычку

#6 Шрам

Шрам

    Angel/0A

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 156 сообщений
  • Откуда: Сыктывкар

Отправлено 12 Июль 2009 - 16:22

Хороший скриптер и аниматор ключ к этому...(Кто не понял аниматор анимацию вставания с земли бы замутил, лично я могу, хотя, опять же, всем глубоко на это насрать...)
Опять же иду по кругу. Пустота и тишина. Легче не становиться.

Я ВКонтакте

#7 Gan-chan

Gan-chan

    Riot cop

  • Пользователи
  • Pip
  • 11 сообщений

Отправлено 12 Июль 2009 - 20:01

Так. Первая миссия. Никого ни с кем не стравливал. Только дубинка, электрошокер и дротики с транквилизатором. Все тела подписаны "без сознания". Даже охранного бота снимать не стал.

Пол (у входа в бункер): "Этой ночью ты убил много людей". Как это понимать?

#8 Starscream

Starscream

    Virtue/4E

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1 593 сообщений

Отправлено 12 Июль 2009 - 20:41

Как это понимать?

Ну, предположим, что в игре есть всего два состояния NPC - жив или мертв. И игре без разницы, какое оружие используется - NPC в любом случае считается мертвым, просто при использовании "несмертельного" оружия тело NPC помечается как "без сознания".
Вот в Invisible War пограничное состояние "между жизнью и смертью" точно есть. :lol:
На мысли следует попадать с помощью мыслей: по идеям не палят из ружей. /А. Ривароль/

#9 Gan-chan

Gan-chan

    Riot cop

  • Пользователи
  • Pip
  • 11 сообщений

Отправлено 12 Июль 2009 - 21:08

Ну, Пол при старте миссии говорит, что стрелять в людей нехорошо, а вот тыкать их электрошокером и болтами - верх гуманизма. Исходил из его слов.

Может, тогда, кто своими словами расскажет, где учитываться (а где нет) гуманизм и как его поощряют.

#10 Dima

Dima

    Законсервирован

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 3 132 сообщений

Отправлено 12 Июль 2009 - 22:26

Раскажу. Шокер и арбалет это только лазейка для игрока, который хочет быть пацифистом (примеры этому первая миссия + Лебедев), может и еще есть, но уже не помню. Да и ГГ получает поражение от дротиков и шокера.
Но вот по поводу 1-й миссии не все так просто. Играя первый раз, я завалил пару NSF и Пол остался доволен. Потом узнав, что после плененния Лидера NSF, ВСЕ оставшиеся террористы были убиты UNATCO, я переиграл и оглушил/отравил каждого, но в итоге получил укоризну от Пола.
Короче один товарищ с олд-геймс поковырял редактор и выдал такое http://www.old-games...;highlight=deus
Изображение

#11 Ice Cold

Ice Cold

    Archangel/1B

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 298 сообщений

Отправлено 13 Июль 2009 - 01:22

От оно как! :D
Stay Metal!
Изображение

#12 Gan-chan

Gan-chan

    Riot cop

  • Пользователи
  • Pip
  • 11 сообщений

Отправлено 16 Июль 2009 - 17:06

2Dima

>Шокер и арбалет это только лазейка для игрока, который хочет быть пацифистом (примеры этому первая миссия + Лебедев)

Первая миссия - неудачный пример, см. ниже. Касательно Лебедева не понял, но сильно подозреваю, что, так или иначе, все сведется к одной из стандартных концовок - либо жив Лебедев, либо Анна, но не оба одновременно.

>Да и ГГ получает поражение от дротиков и шокера.

Не помню, чтобы его шокером тыкали. В сингле, по крайней мере.

>Короче один товарищ с олд-геймс поковырял редактор и выдал такое

Прочел. Вероятно, автор недостаточно глубоко разобрался с ситуацией. Условия для первой миссии логичны (оглушенные живы; за стычки NPS друг с другом игрок ответственности не несет), только вот на практике все работает несколько иначе. См. мой первый пост.

(Rem. Вторую миссию проверить на практике сложнее. Но тут уже не согласен с начальными условиями - с ClintonTerrorist могут сцепиться Нюра&Co, причем даже без провокаций со стороны игрока.)

В целом, создается впечатление, что изначально планировалось наблюдение за злобностью игрока, возможно, с последующей раздачей плюшек за самое бескровное и самое жестокое прохождение. Но вдруг пришел уже про@#$вший все деньги Ромеро и велел срочно заканчивать игру.

#13 Dima

Dima

    Законсервирован

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 3 132 сообщений

Отправлено 17 Июль 2009 - 00:36

Касательно Лебедева не понял

Оглуши Лебедева шокером.

Не помню, чтобы его шокером тыкали. В сингле, по крайней мере.

А как же нервная девушка на уровне с побегом из тюрьмы. Ее кабинет напротив помещения с каркианами.

Прочел. Вероятно, автор недостаточно глубоко разобрался с ситуацией. Условия для первой миссии логичны (оглушенные живы; за стычки NPS друг с другом игрок ответственности не несет), только вот на практике все работает несколько иначе. См. мой первый пост.

Видимо ты не дочитал - Если "живых" меньше 23 - вешается плохой флаг.
Изображение

#14 Gan-chan

Gan-chan

    Riot cop

  • Пользователи
  • Pip
  • 11 сообщений

Отправлено 17 Июль 2009 - 02:12

Оглуши Лебедева шокером.


Попробую. Но это же не даст "официального" варианта сюжета "Анна и Лебедев живы"?

Видимо ты не дочитал - Если "живых" меньше 23 - вешается плохой флаг.


Предлагаю таки прочесть материал полностью.

"Оглушенные Дентоном считаются живыми."
"Убитые или оглушенные не Дентоном считаются живыми."

Таким образом, _все_ NPC, по прохождении миссии должны были считаться живыми. И это было бы логично. Но это не так. См. первый пост.

#15 Gan-chan

Gan-chan

    Riot cop

  • Пользователи
  • Pip
  • 11 сообщений

Отправлено 17 Июль 2009 - 21:05

Потестил Лебедева. Возможно, чего-то недоглядел и/или что-то выплывет в будущих миссиях, но вот как интерпретировал события ИИ игры.

1. Оглушенный Лебедев считается мертвым (убитым игроком).

2. До кучи проверил прочитанный где-то способ с блокировкой Анны ящиком (вроде как не убил сам, не дал убить Анне, и Анна жива). Лебедев считается мертвым (убитым Анной).

Поправьте, если что не так или не вижу последствий.

#16 Dima

Dima

    Законсервирован

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 3 132 сообщений

Отправлено 18 Июль 2009 - 01:12

Похоже мы говорим о разных проблемах. Или я не понял сути твоих вопросов. Давай сначала.

Умышленно проходил первую миссию, никого не убивая. Но, по прохождении, выразили недовольство количеством убитых. Что было в миссии.
1. Сам использовал только электрошокер и дубинку.
2. Иногда стравливал террориста с ботом (пробежал рядом и бегом к боту). Оружия вообще не применял.
3. Гюнтер, по освобождении, пострелял по террористам.
Т.е. никого лично не убивал. За взаимодействие NPC между собой отвечать не могу. :D В чем же дело?

Отвечает камрад Daniel Craig с old-games

Если "живых" меньше 23 - вешается плохой флаг.


Как я понял от игрока ничего не зависит. Главное 23 живых. И не будет недовольства твоими действиями.

Попробую. Но это же не даст "официального" варианта сюжета "Анна и Лебедев живы"?

Не понял. Причем тут сюжет. Лебедева я привел как пример, вот оглушил ты его шокером, а для всех он труп. Вот тебе и не смертельное оружие. Кстати про ящики идея не моя, но можешь почитать http://planetdeusex....&...ost&p=37003
Изображение

#17 Gan-chan

Gan-chan

    Riot cop

  • Пользователи
  • Pip
  • 11 сообщений

Отправлено 18 Июль 2009 - 08:27

Как я понял от игрока ничего не зависит. Главное 23 живых. И не будет недовольства твоими действиями.

Уж не знаю, как еще объяснять. Условие, описанное Daniel Craig, в одной из его форм, выполнено. Но флаг злодея был поднят. Перечитай первый пост и пост Daniel Craig полностью.

Не понял. Причем тут сюжет. Лебедева я привел как пример, вот оглушил ты его шокером, а для всех он труп. Вот тебе и не смертельное оружие.

Дело не в оружии. Сюжет (он же ИИ игры) - бог игры. Как он скажет, так и будет. Не предусмотрен разработчиками такой финт ушами - сюжет пошел по линии "Лебедев убит игроком". (Подумали бы разработчики подольше - и появился бы вариант "JC обманывает Анну, выносит якобы мертвого Лебедева из самолета и передает врачам".)

В итоге Анна и Хуан живы, а я получил те самые 175 единиц опыта!

1. 175 единиц опыта дают за глубокое внутреннее спокойствие. Когда Анна уже стреляет по Лебедеву, спасти его честно очень не просто. Гораздо проще недослушать Лебедева и атаковать Анну первым.

2. Лебедев, в итоге, мертв. Сюжет пошел по пути "JC не стал мешать Анне убивать Лебедева". Так сказал бог игры и так это было записано (в сейве).

#18 Dima

Dima

    Законсервирован

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 3 132 сообщений

Отправлено 18 Июль 2009 - 10:19

Перечитал Daniel Craig еще раз. Действительно, получается ерунда. Надо самому редактор осваивать. Может он упустил что?

Когда Анна уже стреляет по Лебедеву, спасти его честно очень не просто.

Ну так не надо до этого доводить. Я или миной ее подрывал или ящиками блокировал. Не честно, но эффективно. :D
А если как в жизни, то трудно сказать, что у них там в ЮНАТКО за законы. ГГ говорит, что они все же полиция. Убивать без суда, пусть даже лидера террористов не логично. Играя первый раз я хотел послать Мандерли куда подальше , когда получил от Алекса приказ на устранение Лебедева. Хотел вернуться и остаться жить с людьми-кротами. Только вот игра дальше не сдвинулась бы, а надо ведь было еще спасать мир. :)))
Изображение

#19 Dima

Dima

    Законсервирован

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 3 132 сообщений

Отправлено 03 Август 2009 - 18:44

Посмотрел Mission01.uc, часть файла для подсчета террористов выглядит так
// count the number of dead terrorists
		if (!flags.GetBool('M01PlayerAggressive'))
		{
			count = 0;

			// count the living
			foreach AllActors(class'Terrorist', T)
				count++;

			// add the unconscious ones to the not dead count
			// there are 28 terrorists total on the island
			foreach AllActors(class'TerroristCarcass', carc)
			{
				if ((carc.KillerBindName == "JCDenton") && (carc.itemName == "Unconscious"))
					count++;
				else if (carc.KillerBindName != "JCDenton")
					count++;
			}

			// if the player killed more than 5, set the flag
			if (count < 23)
				flags.SetBool('M01PlayerAggressive', True,, 6);		// don't expire until mission 6
		}

Изображение

#20 Fritz

Fritz

    UNATCO agent

  • Пользователи
  • Pip
  • 54 сообщений
  • Откуда: Саратов

Отправлено 31 Май 2013 - 17:29

Так в итоге оглушение считается за убийство или нет?
Потому что тут говорят, что в 1й миссии всё отлично.
http://www.offtopicp...=108491#p108491



Ответить



  
IPB Skin By Virteq