InVisible
-
Публикации
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем InVisible
-
-
Кто-нибудь выполнил квест Talion A. D. по убийству какого-то мощного киборга?
Нашел комнатку с мертвым охранником, прочитал то, что было в карманах и все. Куда дальше - не знаю.
Желязны находится в канализации, люк ко входу в которую находится в сточном "канале" перед входом в капсульный отель. Туда же надо идти за сыном Тонга в унылой миссии из преордера.
По поводу прокачки и стиля прохождения. В стиле пацифиста на харде к концу игры 15 лишних праксисов. Денег с продаж получаешь больше, чем необходимо тратить. Напрашивается вывод, что в ситуационно-боевом стиле недостатка в опыте и деньгах у меня бы точно не возникло. Праксисов штук 8 вроде бы можно купить. Разбросано по уровням тоже около дела.
-
Подобных чувств и впечатлений от компьютерной игры я не испытывал с 2004 года. Конечно, как и многие, я кликал по ярлыку и ожидал худшего. Большое влияние мультиплатформенности, современных тенденций в мире игр и прочие удручающие факторы. Но, в моем видении, разработчикам удалось сбалансировать необходимость успеха на современном рынке и любовь к игре. Я начал понимать это ближе к середине игры. Да, считаю, что приквел сделан именно с любовью к первой части и для меня они теперь неразрывны. О масштабе проработанности мира поклонникам игры и так всё понятно, но та связь историй, что по ходу игры открывается нам в виде переплетения сюжетных тонкостей и затрагиваемых тем, заставляет меня думать, что DXHR - несомненно глубокая и выдающаяся игра.
-
Пробежался по билду.
Не понравилось:
1. Кастрированная интерактивность. Я десять лет назад играл в первоисточник и там можно было манипулировать любыми мелкими предметами, хотя физики в игре не было вообще. Разве консоли не тянут движки аналогичные havok? Да тот же HL2 вышел 7 лет назад. А это просто смешно для 2011 года.
2. Недостаточная проработанность атмосферы. Я не про амбиенты и депрессивное освещение. Просто ощутил реальный дефицит информации об окружающем мире.
3. Навязанное сражение с боссом. :lolwhat:
4. Система укрытий, когда голова Адама проползает над перилкой забора, лицом к которому курят пара солдат. Выглядит глупо почти всегда.
Ну а в целом, как бы там ни было, это же DX3, мы его всё-таки так долго ждали :]
-
Многое зависит от движка и подхода к разработке в целом. Если разработчики используют 9000 софтин и компиляторы с тучей рукописных настроек, создание мануала к которым займет столько же времени, сколько и разработка игры, то ни о каком СДК и речи идти не может в виду изначальной неоптимизированности процесса.
В случае с фолом не нужно было придумывать велосипед. Наследие TES4.
-
есть ли для Tomb Rider SDK?
Не думаю. К подобным играм их обычно не выпускают.
На счет порта DX1 - давно была такая идея. Всё уперлось в незнание С++ и отсутствие навыков моделирования. Первый пункт до сих пор актуален : )
Хотя, тот же широко известный в узких кругах Buzzer (Paranoia mod) когда-то начинал в одиночку без особых навыков вообще))
-
Надеюсь на лучшее :(
Мультиплатформенность, гори она в аду)
Отсылки к первому Дэусу
в Deus Ex: Human Revolution
Опубликовано: · Изменено пользователем InVisible
По посхалкам - Письмо Кевина Митника на компьютере в одной из серверных комнат офисной части башни Тай-Юн Медикал.