Перейти к публикации
Планета Deus Ex

DrPeps

Пользователи
  • Публикации

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DrPeps

  1. Еще про замес в гараже (третье задание Евгения: прикрыть его встречу с торговцами оружием). Я поменял тактику и на удивление всё легко решилось: выбегаю веперд и вправо, бросаю газовую гранату (только надо улучить момент, когда солдаты попрут, пока они не подбежали близко, их не видно из-за дымовых шашек), пока они глаза протирают и кашляют, их несложно перестрелять (не обязательно всех, там, наверное, тоже что-то заскриптовано типа как в разборке в Париже на пристани, я подстрелил штуки 3, остальных завалила братва Евгения). Потом Евгений с братвой отступает вниз гаража. Я побежал тужа же, но не за ним, а по лестнице (так быстрее), встал так, чтобы хорошо был виден спуск гаража и когда там показались солдаты, бросил фосфорную гранату, больше ничего делать не пришлось: весь спецназ сгорел в адском пламени! Потом посчитал трупы — в первом отряде 8 солдат, во втором тоже 8.

     

    Непонятно только вот что: откуда берется второй отряд? У меня такое впечатление, что он телепортируется прямо на спуск на нижнем уровне… Когда я рубился днём раньше, то было так: в первую атаку я бросил фосфорную гранату, все сгорели. Евгений и братва куда-то пропали (я тогда не заметил, что они побежали вниз), бой вроде затих, ну я стал шмонать по трупам солдат, и вдруг внизу (через некоторое время) началась стрельба — вот это, наверное, и была перестрелка второго отряда с Евгением уже внизу. Но откуда там взялся этот второй отряд?! Ведь я же тусовался наверху, а мимо меня никто не пробегал, а другого входа внизу я не видел! Отсюда я и предположил, что второй отряд игра просто телепортирует вниз, если это, действительно, так, то это очень тупо.

     

    Еще интересно проверить: на пятачке, где происходит первая стычка есть канистра с бензином (она слева, если смотреть из начального положения из-за баррикад). Если выстрелить в эту канистру, когда около нее пробегают солдаты — они все сдохнут или нет? Кто-нибудь так пробовал?

  2. печально, но все еще работает оригинальный баг/чит с бесконечным инвентарем

     

    еще, не знаю баг или просто недоработка - при перезарядки дробовика заново заряжается весь магазин, вне зависимости сколько в нем уже было патронов,

    Баг с бесконечным инвентарем это на самом деле очень круто! Я складываю так в одну ячейку однотипные костюмы: бронежилет, акваланг, защитный костюм, термоптик (т.е. в одной ячейке у меня бронежилеты, в другой — термоптики итд). Учитывая, что в DeusEx (без Shifter'а) оборудование было одноразовым (не выключалось), это прибавляет ценности скиллу "оборудование" (забыл как он там точно называется), короче, по мне это просто удобно.

     

    Насчёт дробовика полностью поддерживаю! Это скорее всего не баг а просто недодумка. Даже в древнем Half-Life дробовик подзаряжался на столько патронов, сколько было уже отстреляно, например, отстрелял 3 патрона, подзарядился на 3. И еще момент с дробовиком когда меняешь тип патронов с дроби на бронебойные. В магазинных дробовиках там можно считать, что перс сменил текущий магазин на другой магазин, уже заранее снаряженный другим типом патронов (ну типа как будто этот магазин лежал у него в кармане :)). А в дробовиках, где патроны напихиваются в трубку под стволом, прежде чем зарядить другой тип патронов, надо затвором по очереди выбросить уже заряженные, а в 2027 перс просто лихо подпихивает в магазин новый тип! А старые-то куда деваются?! :)

  3. нельзя клавишу "присесть" залепить, как было в DX

    Такой ещё вопрос. На что влияет уровень сложности?

    Это можно сделать через файл настройки, прописав там ручонками. Но, действительно, некоторые действия в 2027 через интерфейс игры не биндятся, их там просто нет (причем в DeusEx они нормально назначаются из интерфейса).

    Сложность влияет на дамаж от врагов; еще читал давно, что в DeusEx на "реалистике" снотворные дротики действуют на врагов быстрее, так это или нет, не знаю. А вообще я бы на "реалистике" сделал так, чтобы и тебя легко убивали, но чтобы и ты легко убивал: 3-4 пули и труп!

  4. Кстати место в гараже тоже заставило попотеть <…> вторая волна за мной вниз, там кучу раз загружался, а потом поднялся по лестнице на верх и о чудо... кто-то "положил" огнемет

    Огнемет, наверное, вывалился из Бориса (у меня огнемет был в его трупе). Так Евгений у вас жив остался или нет? Владимира можно найти, если Евгений сдох или он должен выжить, чтобы привести к Владимиру? Кстати, лично для меня игра (не именно 2027, а вообще) при необходимости "кучу раз загружаться" теряет интерес, так как я люблю вживаться в образ, а когда по 10 раз грузишься, то особенно чётко понимаешь, что это всего лишь игра :).

     

    Стрейфа дикого не заметил так и в оригинале было

    Да, так было и в оригинале, но по мне это нереально тупой и дикий стрейф :(

     

    остался я без ног - вот и ползал по всей москве в поисках аптечки

    Если помогать Омарам, то в конце-концов получишь Амриту, этот имплант восстанавливает здоровье (расходует 150 ед. в мин.), правда энергии тратит многовато.

     

    Заметил один недочет -все приращения с форсажем становятся просто песней, но не зрение

    Имеется в виду "Цифровое зрение"? Так по-моему оно как раз и обретает смысл на 2-м уровне, можно видеть камеры, гранаты, турели, ботов итп. А на 1-м оно бесполезно, видимость оно очень мало увеличивает. Кстати, и обычный свет на 2-м уровне мне очень понравился! У него становится гораздо больше площадь охвата, — всё вокруг становится отлично видно, а не выхватывается световым пятном из темноты как на 1-м уровне (да и враги перестают видеть свет).

  5. Скажите пожалуйста как читы включать

    Поддерживаю просьбу, действительно, ну скажите, наконец, как включать читы? Я уже спрашивал об этом пару раз, в ответ — гробовое молчание… Вообще, зачем надо было менять способ включения читов?! Сначала я думал, что они совсем отключены, потом прочёл в посте разраба, что они, типа, всё-таки включаются, но как-то иначе, нежели в обычном DeusEx, однако способ включения так и остался тайной за семью печатями. Писал об этом уже, но мне не лень повторить еще раз: лично я пользуюсь 2 читами: "slomo" и "allenergy". "slomo" — это замедление времени, учитывая просто какой-то безумный стрейф врагов, попасть в них невозможно, к тому же еще отдача оружия, да и убить их не очень легко, если только не попадать прямо в башку. Я вообще считаю DeusEx RPG-шкой, и играю в него так, а кому надо — пусть в шутеры по сети рубится и пиксели в курсор ловит :(. А "allenergy" просто избавляет в некоторых местах он нудной беготни. Наглядный пример: миссия в Москве, ликвидировать по заданию Евгения ботов на Пушкинской площади. Я отключаю их EMP-полем (имплант). На крыше (где антенны) стоит зарядный бот, путь к нему расчищен (малый бот на крыше отключён), ну и зачем я буду десять раз туда бегать подзаряжаться, когда я могу просто пополнить энергию читом (типа я как будто туда уже сбегал). В итоге возился полчаса наверное… :(

     

    * * *

     

    Так, теперь по миссии. Я попробовал разыграть линию за Евгения. Чё-то затык на последнем задании, где надо прикрывать братву от спецназа в гараже. Ну, блин, это ваще какой-то нереальный баттл! Там этих солдат скока ваще?! Они же как тараканы изо всех углов лезут! С оружием против них выходить просто нереально! Я мочу в лучшем случае четыре-пять из них, а потом остальные мочат меня (даже при активированном бронежилете). Пока нашел такой путь: как только замес начался, бегу вперед и вправо, из-за ящиков кидаю фосфорную гранату (ту что снял из логова маньяка), там куча трупов, но потом внизу какая-то стрельба, бегу туда, там еще куча солдат! Включаю невидимость, подбегаю поближе, кидаю LAM — фарш. Подхожу ближе, Евгений и Борис — уже трупы (но их, видимо, убивает не моей гранатой, а уже успели грохнуть солдаты). Причём в какой-то момент появляется мессага, что дополнительное задание ("Идите в гараж и следуйте инструкциям Евгения") выполнено. Так ЧТО тут надо сделать в гараже — чтобы Евгений жив остался? На чела, которого я ищу, Евгений должен вывести? А что делать, если Евгений сдох? И КАК решить этот замес со спецназом — просто тупо стрелять или тут хитрость какая-то?

     

    [дополнено] вот тут еще написал про битву в гараже, там, оказывается не очень сложно (помогают гранаты).

  6. Не понял такой момент. Раздобыл я, значит, Амриту, отдал её в клубе "Революционер" Омарам, на пути к выходу приходит мессага по инфолинку: типа, шухер, братва из Human Horizont за тобой ломанулась. Это всё понятно. Непонятно, почему они видят меня и стреляют, когда я выхожу с активированным имплантом "Термокамуфляж"?! Кстати, у меня наличествует и перк бесшумного передвижения, так что слышать меня они по идее тоже не могут (имплант скорости бега НЕ включал, так что он шуметь не может) — это так заскриптовано что ли (что меня видят)?

     

    Вообще вот тут меня 2027 впервые сильно разочаровал :(. Я старался, старался, всё делал по-тихому, ныкался по тёмным углам, ползал по тайным ходам, старался ментов не убивать почём зря, шокером их глушил, а тут получается, что как ни крути, а придется к станции метро с боями прорываться — вот те и нелинейность!

  7. Ого, антены отключать? Что то я до этого не додумался, всё искал, где там что про антены...

    Так там же всё просто. Если освободить Омара из плена "милитаристов" (тоже, кстати, сюжетный глупизм: ладно, я еще допускаю, что они по-хорошему попросят посторонего уйти ("ты здесь чужой"), но чтобы они не поставили охрану к пленнику и спокойно смотрели, как я разговариваю с ним, а потом еще и ковыряю в замке отмычкой!!!), то Омар передаст по инфолинку: типа, вот тебе код от двери, иди на нашу базу в метро. Идешь туда (там, кстати, сделано правильно: если попытаться взломать контейнер с имплантом, а не купить его, то Омары нападут), там Омары говорят, иди в клуб Революционер, поговори там с Циклопом. Идешь в Революционер, Циклоп и попросит отключить полицейскую сеть, для чего надо (это всё Циклоп ясно скажет) (1) отключить 4 панели и (2) отключить антенны (вернее, отключить что-то там в сети через антенны, тут, наверное, в тексте некоторая нестыковка). Вот и всё :)

     

    Бот у меня сам оказался отключенным. Сначала ползал, а потом встал. Либо глюк, либо по сценарию его солдаты вырубили

    Это, видимо, не глюк и не "по сценарию", а просто багофича движка DeusEx. Там очень часто бывает, что курсирующие по некоему маршруту боты, солдаты итп., на самом деле не проходят этот маршрут целиком, а останавливаются, когда они выходят из поля зрения игрока, и чтобы они снова начали двигаться, надо увидеть их. Зачем так сделано — не знаю, могу только предположить, что во избежание лишнего обсчёта ситуации компьютером.

  8. бесят эти предбанники в клубах, где оружие оставляется.

    Поддерживаю. Конечно, это не баг, но неудобно. С одной стороны, вроде, добавляет реализма, но с другой — со временем начинает раздражать. Лучше было бы, чтобы на выходе из клуба оружие автоматически возвращалось в инвентарь на те места, где оно там находилось. Или просто (если так можно сделать) чтобы игрок не мог вытащить оружие внутри клуба.

  9. В нём денег 300. Его нормально не видно

    А где он конкретно находится?

     

    Давай не будем фантазировать

    Я не фантазирую, просто выключение костюмов — удобная фича, вот я и предлагаю ее реализовать. А сваливать в одну кучу в 2027 скиллы "медицина" и "холодное оружие" или "плавание" + "оборудование" = "боевая подготовка" — вот уж где фантазия ключом бьёт просто!

  10. Вру. Исчезает он.

    Не успеваю очистить полиц-участок :)

     

    В убежище Эрика есть тайник!

     

    Что за тайник? Сейф что ли, или вы имеете в виду что-то другое? Что там в тайнике лежит-то?

     

    Насчёт термоптика. Для DeusEx есть такая конверсия — Shifter, если не знаете, что это, поясню: она ставится как мод, но это тот же самый DeusEx, только там пофиксены некоторые мелкие баги, немного изменены характеристики оригинального оружия и добавлено еще новое оружие (очень плохо, правда, что скины используются старые, т.е., например есть новый мощный пистолет, но скин его точно такой же, что и у обычного, просто характеристики изменены). Так вот, в этом Shifter'е исходно одноразовые вещи (акваланг, защитный костюм, термоптик, бронежилет) можно ВЫКЛЮЧАТЬ, а потом опять включать и так до тех пор, пока не иссякнет их запас :). Было бы здорово и в 2027 добавить такую фичу.

     

    Термоптик и полицейский участок. Вот я замерил время действия термоптика в зависимости от уровня "боевой подготовки":

     

    • ур. 1 : 23 секунды

    • ур. 2 : 30 сек.

    • ур. 3 : 44 сек.

    • ур. 4 : 90 сек.

     

    На уровне 1 термоптика хватает впритык аккурат на то, чтобы взять документы из ящика и деньги из другого ящика (деньги в той же стойке, где и ящик с документами, только в другом отсеке) и смыться обратно.

  11. Мне вот что подумалось: а зачем вообще установщик 2027 запрашивает путь к DeusEx, ведь этот путь прописывается при установке DeusEx в реестре, стало быть, его можно просто взять оттуда и никакого гемора юзеру не будет!

  12. Читы не отключены, они просто по-другому включаются.

    А как их включить? Я в DeusEx пользовался 2-мя: "slomo" и "allenergy" (просто биндил их на клавиши); "slomo" — потому что враги в DeusEx стрейфятся просто чудовищно, поймать их в прицел также нереально, как раздавить пальцем удирающего таракана :), особенно, если мышь лагает :(. А "allenergy" просто для удобства, там есть места, когда найдёшь ремонтный бот, очистишь путь к нему от врагов (если это надо) и потом периодически ходишь подзаряжаться, ну вот чтобы через всю карту не бегать всё время (да еще с подгрузками), я и вводил "allenergy" :). Кстати, думаю, что было бы лучше в 2027 отказаться от 2 типов биобатарей (25% и 50%), они только место в инвентаре занимают, и просто сделать, чтобы биобатарея восполняла 100% энергии (энергия и так расходуется сильно)

     

    Отдача - относительная величина, а не абсолютная, и сравнивать ее нельзя

    Я чё-то ничё не понимаю… Я думал, что отдача — это величина (дистанция), на которую сместится прицел от точки прицеливания после выстрела, чем больше отдача, тем больше дистанция смещения. Ну у разного оружия она ещё может быть немного разной по направлению: одни стволы ведет в основном вверх, другие могут вдобавок смещаться по диагонали (вверх-вправо).

     

    Себастьян продаёт "модуль меткости" за 400. Но в инвертаре что то я такого модуля не нахожу.

    Это в Париже который? Так он же ясно говорит, что все купленные у него вещи надо забирать на хате: покупаешь вещь/вещи, идёшь к спорт-бару (не путать с клубом Черный Рыцарь), там на другой стороне дороги чуть поодаль будет дверь, заходишь в нее, там на полочках шмотки и будут лежать :). Да, только мод меткости, по-моему, стоит у Себастьяна 300 монет, а не 400…

     

    • Что можно делать с переносными пауками-роботами?

    • Пульт управления действует только на этих пауков или у него ещё какие то функции? Сам Пульт одноразовый?

    • Модуль ремонта - для чего он вообще?

     

    Насчёт пауков я чё-то тоже не просёк :(. Там есть 2 команды: "поддержка" и "патрулирование", но ЧТО они значат и в чём разница — непонятно. Я так и не понял, можно ли управлять пауком как дроном-шпионом, то есть направить его в какое-то место и заставить атаковать конкретного врага (дрон-шпион атаковать не может, просто я для примера говорю). Модуль ремонта — он, видимо, чтобы ремонтировать повреждённых в бою пауков :) Пульт управления прилагается к пауку для управления, но им, вроде, можно управлять и другими ботами (например, дроном-шпионом).

     

    P.S. вообще, поскольку в моде 2027 многое изменено по сравнению с оригиналом и есть новые фичи (те же боты-пауки, например), то со стороны создателей было бы неплохо приложить в архиве с дистрибутивом и гайд к игре.

  13. Могу только предположить: по спецификации ваша GeForce 5700 поддерживает DirectX 9b, а игра требует 9c — может быть в этом дело? У меня, кстати, стоял 9c, но какой-то уже устаревший, так как при запуске была мессага об отсутствии каких-то файлов. После обновления DirectX 9c до более новой версии (через онлайн-установщик) игра пошла нормально.

     

    Рюшечки отключаются в лончере — галочка там есть, или прямо в самой игре: войти в экран инвентаря, нажать <SHIFT> + <F12> (но, повторяю, что без "рюшечек" выглядит хреново: тускло и блекло)

  14. Чё-то я не понял, как управлять ботами. Купил у Омаров в Москве бота-паука, к нему прилагается пульт управления. Там 2 команды: "поддержка" и "патрулирование" — и что сие значит? Как оно действует? Непонятно также, как повести паука в какую-то точку и заставить атаковать конкретного противника (т.е. типа того, как можно управлять летающим дроном, правда, дрон атаковать не может; например, сижу я где-то в укромном уголке, направляю паука в другое место и он атакует кого мне надо) — или это вообще невозможно?

     

    Непонятно с расходом энергии ботов. В описании навыка "механика" сказано, что по мере его роста уменьшается энергорасход ботов. Для летающего дрона это действительно так: на уровне "механики" 2 дрон потребляет 16 единиц, на уровне 3 — 7 единиц (на ур. 4 экспы не хватает проверить), а вот паук и на 2 и на 3 потребляет одинаково — 40 единиц. То есть некоторые боты с ростом "механики" энергорасход не уменьшают что ли?

     

    Еще хотел сказать про летающий дрон, идея отличная, только зачем вид его камеры сделали в каких-то мразотных желто-красно кислотных тонах? Видимость очень плохая. В оригинальном DeusEx камера дрона показывала нормальные цвета, было всё удобно и отлично видно (правда, летал он там недолго, энергии жрал ужасно много, хи-хи)

     

    А вот еще забыл: подскажите, а имплант "EMP поле" (канистра у Омаров) может отключать гранаты на стенах? Я поэкспериментировал с этой канистрой, но проверить гранаты забыл, а потом после того, как уже затер этот сэйв, вспомнил, что в DeusEx там вроде взрыв EMP-гранаты на время деактивировал (или вообще отключал? че-то уже забыл…) не только камеры, но и гранаты (LAM, газовые итп). А то меня в Москве на Пушкинской площади в подвале, где сидит Николай сожгло фосфорной гранатой! А такое оружие — нарушение женевских конвенций!!! :) (в DeusEx таких жестоких гранат не было) -- [дополнено] : всё-таки очень было интересно узнать про "EMP поле", так что переиграл Москву с самого начала: да, действительно, этот имплант отключает гранаты, после чего её можно спокойно забирать, и она не взорвется :)

  15. Но стены все - чёрные, даже не знаю как описать. и вообще всё очень темно, даже при макимальной яркости.

    ИМХО видеокарта не тянет. Что-то подобное было у меня на MX440, пока я не подоткнул GF 6800

    У меня тоже создалось впечатление, что сравнительно с оригинальным DeusEx слишком темно; Париж еще более-менее, а Москва вообще мрак какой-то. Карта GeForce 6600 — или и этого мало?! Правда, я играю на ЭЛТ-мониторе (Sony G220), они менее яркие, чем LCD, может поэтому.? Короче, играть могу только ночью (а темнеет щас поздно) с яркостью/контрастностью не менее 90%.

  16. Я сразу эту квартиру нашёл не дойдя ещё до кафешки

    Да я тоже эту хату нашел сразу, еще до того, как прислали мессагу, что можно забрать ключи от нее. Дверь взломал, благо навык развит :). Несколько нелогично, что мессага о конспиративной хате приходит не сразу по прибытии Даниэля в Москву, а когда дойдёшь до определенного места. Мне она пришла, когда я обездвижил шокером мента на бульваре и вошел в подворотню. Но по идее Даниэль должен сразу получить сведения о квартире.

  17. А в моде поддерживается Вуду2

    Glide по-моему в моде вообще не поддерживается, только DirectX, причём 9c но, думаю, смысла в этом случае играть нет, будеть сильно тормозить (у меня на GeForce 6600 с включёнными эффектами немного лагает, а уж Voodoo тогда совсем сдохнет :)). А с отключенными эффектами игра очень блекло и тускло выглядит, всё какое-то чересчур тёмное… Может мне кажется, но в оригинальном DeusEx картинка лучше была (при отключённых в 2027 эффектах, разумеется).

  18. Так, начал миссию в Москве. Вопросы/непонятки :)

     

    В инфо-терминалах в метро рассказывается, что в Москве введен комендантский час, поэтому ходить по улицам нельзя и ВСЕ учреждения как частные, так и государственные на время комендантского часа должны быть закрыты, — а какого ж хрена тогда работает кафешка, где Даниэлю мужик ключи от хаты отдает?!

     

    Не совсем понятна логика, по которой сделана прочность дверей. Например: дверь на конспиративную хату имеет прочность 50% и её никак нельзя выбить из пистолета, а дверь в подворотне (на пути к милитаристам, где Омар сидит, там за этой дверью еще вход в метро) с прочностью 60% из пистолета вышибается за 4 выстрела (-15% прочности после каждого выстрела), — нелогично…

     

    Недалеко от входа к базе Евгения есть дверь, перед которой стоит маленькая желтая статуэтка будды, если зайти в помещение за этой дверью, то дадут бонус за исследование локации, но в самом этом помещении, вроде, ничего нет — ни ящиков со шмотками, ни люков/дверей никаких. Эта дверь с "буддой" она какой-то более глубокий смысл имеет? — [дополнено] да, имеет: если работать на Евгения, то после его 2-го задания (уничтожить ботов) Борис (продает оружие) скажет, что он, типа, знает еще одного торговца оружием и даст его телефон. Этому торговцу можно позвонить по телефону из конспиративной квартиры, так вот, если согласишься у него что-то покупать, то оружие надо забирать из этого помещения, где дверь с буддой.

     

    Евгений дал задание грохнуть мента. Я полазил туда-сюда. Так понял, что имеется в виду кекс, который стоит в самом конце бульвара справа за ящиками (если смотреть с той позиции, как Даниэль впервые высаживается в Москве). Если дойти до конца улицы, где расположена китайская кафешка, то этого кекса можно разглядеть в бинокль или в прицел снайперской винтовки (у него рожа в отличие от остальных ментов не закрыта забралом шлема), — я правильно понял, что это он и есть? А можно ли к нему как-то тихо подобраться, или чтобы его грохнуть возможны только 2 пути: (1). застрелить с огромной дистанции из снайперской винтовки (не могу, навыка нет, прицел сильно качает), (2). тупо вломиться как терминатор на площадь с ботами и грохнуть его "во честном бою" :)

     

    Можно ли незаметно просочиться в кафешку, чтобы забрать ключи от конспиративной хаты, не будучи замеченным ментами? Там 2 мента и бот. Один мент стоит слева за углом, второй — ходит туда-сюда. Если я ловлю момент, когда мент у кафешки и бот идут оба вправо и пытаюсь пробежать у них за спиной, то меня видит мент, который стоит слева. Пробовал несколько раз — не получилось. Это вообще можно сделать без того, чтобы не убивать стоячего слева мента? (Его вообще можно усыпить дротиком, но мне это не очень нравится, так как его труп по идее увидят бот и второй мент и поднимут шухер, в игре они, правда, не обращают на это внимания, но в жизни это нереально)

     

    P.S. Это, правда, в раздел "очепяток", я обычно не обращаю на них особого внимания, но тут ржал дико, просто обоссался! Там в одном логе переулок назван правильно: подколокольный, а в другом — подкольный, нет, право! "подкольный переулок" это так ржачно, нарочно не придумаешь!!!

     

    А ты не думал, что это получаемый дамаж, а не поглощаемый?

    Нет, это должен быть именно поглощаемый дамаж, потому что на экране появляется индикатор -25% или -50% (обратите внимание на знак минус). В оригинальном DeusEx поглощаемый дамаж рос по мере прокачки навыка "оборудование" (не помню, как он там назывался, ну короче использование бронежилетов, аквалангов итд.). Но по-любому я замерял время — при навыке "боевая подготовка" = 2 я дохну от токсина (одетый в защитный костюм) БЫСТРЕЕ, чем при навыке 1 — значит, дамажа на ур. 1 я получаю меньше. Это очевидный же косяк!!! Или это только у меня так?

  19. Попытки запустить мод на win2000 не привели к особому успеху.

     

    система: Pentium4@2,4GHz + 1GB RAM + Geforce FX5700

     

    Жаль. Из за грёбаного .NET Framework поиграть не получится.

     

    Пожелания:

    - мод должен быть расчитан на железо/ось оригинала. Хотя бы с отключением всяких украшательств/рюшечек.

     

    Эх, а знали бы вы (хотя может и знаете :)), как чудесно DeusEx на Voodoo-шных картах под Glide бегает! Никаких абсолютно тормозов, просто сказка! А на DirectX на даже очень мощных картах того времени он местами сильно тормозил (особенно заметно, если в поле зрения попадают решетки типа лестниц). Я тоже согласен, что при отключении дополнительных наворотов мод должен идти как обычный DeusEx. Тем более что ну прямо какой-то фантастически переделанной по сравнению с оригиналом графики я не увидел. Ну текстуры местами чётче, блум появился, но такого разительного отличия между DeusEx и 2027, как, скажем, между DOS-овскими DOOM и Duke Nukem и их же фанатскими реинкарнациями под OpenGL даже близко нет!

     

    P.S. просто интересно: у вас же железо в общем-то еще не настолько антикварное (проц довольно мощный и памяти прилично), почему там именно Win2000 стоит? Или это комп на работе :)

  20. я думаю все баги уже отловлены

    Я писал об одном глюке тут, но там мне никто не ответил. А косяк-то очень серьёзный! Так что прошу общественность как-то прокомментировать: было у других или нет? Конкретно речь идет вот о чём. Защитный костюм на уровне "боевой подготовки" 2 защищает ХУЖЕ, чем на уровне 1 (на ур. 1 поглощает 50%, а на ур. 2 — 25% дамажа), заметил я это в миссии в Париже в лаборатории Human Horizont, где в комнате, заполненной каким-то токсином, лежит акваланг (и дохлый аквалангист :))

  21. Да, я тоже заметил такой перебор с отдачей. Хотя может быть я давно не играл в DeusEx, там у автомата отдача без модификаторов и на низком уровне тоже была очень большая. Но вообще с точки зрения ролеплея в этом есть смысл. Наёмник он, конечно, наемник, но кто сказал, что наёмник — обязательно такой киллер, может он компьютерщик-хакер? Хочешь владеть пистолетом — качай навык :). У меня Глок (с глушителем который) + 2 мода отдачи стреляет довольно точно. Другое дело, что в игре есть, действительно, несообразности, например: у дробовика отдача меньше, чем у пистолета (0.55 vs. 0.6 у "FN Forty-Nine"), причём пистолет не какой-то чудовищный Дезерт-Игл или револьвер Магнум, а обычный 9-миллиметровый… Потом, у малокалиберного оружия (правда, пистолет-пулеметы под "парабеллумовский" патрон в игре почему-то "переделали" под малокалиберный PDW (Personal Defense Weapon, новый тип оружия промежуточный между обычными 9-миллиметровыми пистолет-пулеметами и автоматическими пистолетами), это довольно нелепо, но ладно, допустим, что к 2027 все вдруг перешли на 4-миллиметра) отдача не может быть большой! Из типа PDW можно в реальности без особого труда стрелять с одной руки даже очередью. Вот эти нестыковки я бы переделал.

  22. Во времена, когда вышел DeusEx никакого NET в помине не было это раз. И к обновлённой графике NET не имеет никакого отношения, для собственно игры он не нужен, поэтому его наличие не имеет смысла, это просто блажь его создателей — написать лончер непременно на NET, это два. По разным данным около половины юзеров (может немного меньше) до сих пор сидят на WinXP, в котором штатно NET 3.5 тоже нет — это три. Вот всё это в сумме и есть создание проблем из ничего.

  23. этот Эрик дает квест, суть которого в краже из оружейного магазина минидиска с инфой

    А, ну значит, это баг, раз экспа даётся за отсутствующий квест. И еще (мне кажется) недосмотр, что сейф Эрика можно взломать, забрать оттуда всё и уйти, а он не нападёт! Со слов выше я так понял, что Эрик будет торговать, если работаешь на Юдинианцев. Но я на них не работал, просто обчистил сейф Эрика в его присутствии!

  24. Тут на форуме, вроде, что-то проскальзывало о том, что можно запускать через какой-то .bat-файл, но тогда придется что-то там конфигурировать вручную. Подробнее, к сожалению, рассказать не могу, так как сам в этом не разбираюсь. А вообще, это уродство — создавать людям из ничего проблемы, сам геморился, пока специально для 2027 на WinXP этот долбаный NET ставил :(

  25. Так, в общем закончил миссию в Париже. Несколько вопросов, потому что перепроверять всё уже сил нет, надоело.

     

    В одном из подвалов тусуется некий Эрик. Над ним есть комната, где живёт какой-то алкаш, он говорит что-то типа "я давно никого не вижу, кроме этого торговца оружием", а в квартире Эрика есть сейф с оружием — значит, Эрик и есть этот торговец, о котором упоминает алкаш. Если заговорить с Эриком он скажет "Проваливай, это частная собственность". Но при этом сейф Эрика можно спокойно взломать, всё оттуда забрать и Эрик не нападёт! Вопрос: этот Эрик — сюжетный персонаж (то есть он при определенных условиях будет продавать оружие) или его впендюрили просто вдовесок к сейфу с оружием (ну то есть чтобы как то объяснить, откуда тут сейф с оружием — типа тут живет торговец оружием, вот отсюда и оружие :)). И если Эрик, действительно, сюжетный перс, то почему он всё-таки не нападает, если я ломаю сейф — это баг или так и задумано?

     

    • [дополнено] меня радует гробовое молчание людей на форуме: никто ничего не подсказывает. Так что для интересующихся на будущее сам же себе и отвечу. Как я понял из одного поста на этом форуме (сам не проверял, надоело) Эрик — повязан с Юдинианцами, поэтому он будет продавать оружие, видимо, только если ты работаешь на Юдинианцев. Но в любом случае глупо, что его сейф можно спокойно взломать, забрать оттуда всё барахло и уйти, а Эрик не нападёт (при этом НЕ работая на Юдинианцев!)

    Если вылезти от Эрика наверх, пройти мимо комнаты, где живет алкаш и выйти наружу, то окажешься на такой площадке типа крыши (туда можно попасть и по-другому, но я думаю, понятно, о чём идет речь), так вот, там за картонными коробками лежит датакуб с мессагой "бла-бла, пароль для root'а такой-то" — я так и не понял, для чего этот пароль?

     

    Место, где лежит Глок-17 с глушителем, там еще записка "ты знаешь, что с этим делать". А в старом городе (подъезд недалеко от входа в лабораторию Human Horizont") есть квартира, где, судя по записям в компьютере и наладоннике живёт какой-то киллер что-ли… Короче, он следит за неким "объектом" из окна в бинокль (там бинокль на подоконнике лежит). Эта нычка с Глоком — она, видимо, для этого "киллера" предназначена? И есть ли какое-то развитие этой линии или "киллер" тут тоже просто для того, чтобы объяснить, почему на улице пистолеты с глушителем валяются :)

     

    "Итальянец" которого "разозлил" Даниэль тем, что перехватил его работу (об этом скажут в Теневом Легионе) и который обещал, что при следующей встрече из них двоих в живых останется только один, — он еще появится в игре, или это просто "шутка юмора" такая?

×
×
  • Создать...