Перейти к публикации
Планета Deus Ex

AndreyMust19

Invisible Hand
  • Публикации

    949
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем AndreyMust19

  1. Прочитал про Deus Ex на сайте ЛКИ, понял что это то, во что хочу поиграть.
    Зашел в магазин, купил издание от "Нового Диска", вторую часть и Thief 2: Metal Age, тоже от нового диска (первую часть пришлось скачивать). Потом там же купил 1 и 2 Splinter Cell. Может что-то путаю, потому что потом часть дисков покупал на ОЗОНе через интернет, но Deus Ex точно брал в магазине.
    Игра была на английском, русификатора тогда еще не было (или я о нем не знал), но минимальных знаний и нелинейности хватало.
    Сейчас иногда переигрываю, пытаясь залезть туда, куда раньше не залезал.
    Управление пришлось перенастроить, "неудобный и несовременный" интерфейс тогда таким не казался, в основном было неудобно что подбирать и бросать предметы было на ПКМ.

    Starscream понравилось это
  2. 6 часов назад, GreenEyesMan сказал:

    Не получится. Это все от разности культур зависит. Таким подходом можно только промтом переводить.

    Я понимаю что сложно повторить голос другого человека.
    Но я не про это. Я имею не тембр, а расстановку акцентов в речи, выделение слов интонацией, смену темпа в каждой фразе. В это, ведь тоже вкладывался смысл - режисер диалогов (или как это правильно называется) тоже думал как актеры озвучания должны говорить каждую фразу. Я про то что одну и туже фразу можно сказать по-разному, выразив при этом отношение говорящего.

     

    Ну и самый смак - совпадение субтитров и речи. Часто даже в профессиональной озвучке слова субтитров и речи могут отличаться.

    Не понимаю как тут вообще можно напортачить. Достаточно чтобы просто текст совпадал, а актеры сдедили за темпом речи и временем, выделяемым на каждую фразу.

  3. Посмотрел ваш фрагмент.
    Намного лучше пиратских озвучек, но недостаточно хорошо для официальной озвучки.
    Слишком на озвучку кино похоже. Актеры озвучания почти не стараются повторить расставленные акценты в речи персонажей, только интонацию и смысл.
    В идеале надо стараться полностью повторить речь, только на другом языке.

  4. ZwerPSF

     

    Для СНГ сниженная цена - это снисхождение - исключение во всём мире!

    Неправда. Глянь steamdb - там в каждой стране цены разные (в переводе в доллары).
    И есть же баланс "спрос-предложение". Поставишь слишком высокую цену - купят мало, но задорого, прибыль 1000$.
    Поставишь слишком низкую - купят много, но по дешевке - опять те же 1000$.
    Надо найти такую цену чтобы был максимум прибыли. Поэтому цены и отличаются, балансируя между "слишком дорого" и "я хочу!".


    Для нас отдельные ключи в стиме даже, которые не катят в других странах.

    Это как раз не "для нас", а для "них", чтобы игры из Российского региона не покупали зарубежом. Ведь в пересчете на доллары они дешевле - вот и выгоднее будет в США покупать игру из Российского региона. Другое дело, что по сравнению с зарплатой для россиян, это все равно в 2 раза дороже.


    Т.е. по вашей логике всё заграничное тоже должно стоить согласно уровню зп?

    В идельном мире - да. Но в реальном все равно покупают, даже если будет стоить дороже.


    Как раз и переводят производство в РФ, чтобы снизить затраты на производство

    Производят в РФ чтобы не платить пошлину и не тратить средства на саму перевозку. И еще чтобы деньги не уходили зарубеж, а вращались внутри экономики, не повышая инфляцию.
    Но все равно "чтобы снизить затраты на производство" - его переносят в Китай. Вот где рабские условия труда и самая низкая оплата.

    Еще не забывай про НДС - много уходит государству за просто так. Но это вообще маразм. "Нафиг поднимать качество производства и уровень жизни. Давайте лучше просто поднимем цены на качественные западные товары за счет налогов и пошлин, загребая все в казну - и люди будут покупать менее качественные отечественные потому что они получатся дешевле".

  5. Каждый раз становится смешно когда вижу что кто-то говорит что цены на игры у нас слишком низкие.
    Вы не берете во внимание уровень жизни и зарплаты. Нельзя сравнивать цены на один и тот же продукт в разных странах. Стоимость товара  - это фактически сколько процентов он съест от зарплаты, а не сколько в рублях или в долларах. Если тот же самый человек зарабатывает в другой стране в 4 раза меньше, то и стоимость того же товара должна быть в 4 раза меньше. Разумеется, в пересчете на валюту автора продукта это тоже будет в 4 раза меньше.
     

    Я уже несколько раз проверял соотношение цен на игры и средней зарплаты. Результат всегда один и тот же - цены на игры у нас в 2-3 раза выше по отношению к зарплате.
    Решил провести сравнение еще раз.

    Прошлый раз я сравнивал цену бигмака в макдональдсе в России и в США и сравнивал - сколько бигмаков можно купить вместо одной и той же игры в этих странах.
    В этот раз решил сравнить именно зарплаты.

     

    Взял самую низкую почасовую зарплату в макдаке:

    Зарплата в макдаке:

    Россия - 180 рублей в час
    США - 8,31 $ в час

     

    Теперь берем последнюю вышедшую игру, скажем Vampyr. Смотрим на цены:

    Россия: 2000 руб = 11,1 часов в макдаке
    США: 50$ = 6 часов в макдаке

     

    И вот опять. Игра у нас продается в 2 раза дороже, чем в Америке. Чтобы предложение было одинаковым, игра должна стоить в России 1000, а не 2000.
    И вот прикиньте - как бы возбухали за рубежом, если бы эта же игра там стоила 100$. Да ее бы не обосрал только ленивый.

    Да, понятное дело, что в итоге издатели с одной продажи в России получат прибыль в банковском долларовом эквиваленте. Ведь они живут в США, а не в России, стало быть зарплату получают в долларах, а не рублях. И поэтому им нужно перевести рубли в доллары, а это без банка - никак. А это - 31,74$. Но никак не 50$, да еще при том что предложение на игру завышено в 2 раза.

     

    Так что нечего говорить что цены на игры в России низкие. Они наоборот завышены. Конечно, это выгодно издателям убеждать игроков в обратном, чтобы можно было еще поднимать цены и они думали что это нормально, ведь тогда и прибыль в долларах будет выше.
    Кстати, именно поэтому цены во всяких Швециях и Норвегиях, странах с высоким уровнем жизни, в пересчете на доллары получаются выше, чем в США.

  6. Посмотрел Углерод. Первая серия приятно удивила, но вот потом понял что это обычный сериал, только в окружении киберпанка. А жаль.
    Если я не ошибаюсь, первый сезон делали по одноименной книге. Получается, если будут снимать дальше, то сценаристам уже с нуля придется что-то придумывать.
    Cценарий Human Revolution тоже пережовывали с первого Деуса, а вот для Mankind Divided придумывали с нуля. Я как раз переживал что сценарист-женщина не справится - с итоге сюжет в Mankind Divided не пнул только ленивый.

    Тоже смутило что в будущем мы видим обычный полицейский участок, как в других американских фильмах. Видимо, американцы даже не представляют что может быть по-другому.
    Совершенно не к месту в этом мире наркотиков и виртуальной реальности смотрятся обычные современные сигареты. Почему их не заменили на какой-то футуристичный аналог и оставили полностью без изменений? Так же, как выпивку.

    Манекены дешевенькие - не похожи на настоящих людей, очень бросается в глаза.

     

    И это скорее многосерийный фильм, а не сериал. Сюжетная линия закончена, каждая серия является продолжением сюжета предыдущей, смотреть где-то с середины - нельзя, многое будет непонятно.
    Сомневаюсь что есть смысл снимать дальше. А если и снимать, то переходить к формату "одна серия - один сюжет" или хотя бы один сюжет разбивать на 2 серии. Первая серия является вводной - без нее не будет понятно что это за диски такие в шее, что это за оболочки, "выгрузка" и прочие термины.

  7. Кому вообще пришла в голову идея, что подобные игры стоит пилить на несколько частей?

    Это сейчас распространенная практика, чтобы заработать на игре больше денег.

    Например, Sims 4 вообще как конструктор лего продавался.

  8. Блин, как все мудрено.
    Про ремонт и новые аттракционы знаю. А вот про аренду - в новинку.
     

    Прежде чем окончательно выставить свой парк на аукцион

    Как это сделать? Помню что если играл хорошо, то раз в год появлялся экран с тянущимися друг к другу руками.
    И в конце, после "торгов" был либо радостный, либо грустный звук. Но руки у меня все равно никогда не пожимались. Так и играл до бесконечности.
    Что это?

  9. Gelu McAllister

    Можешь рассказать подробнее про Theme Park?
    Тоже в детстве играл и не мог получать доход. Потом вроде немного разобрался, но так и не понял что надо сделать чтобы завершить уровень.

     

    Первая половина твоего сообщения - прям про меня. Тоже пользовался паролями из этой книжки потому что не мог пройти первый уровень.

  10. Пришел поделиться интересной игрулей.



    Это что-то типа Deus Ex в 2D. На каждом уровне вам дается 2-3 квеста, их можно выполнить грубо, скрытно или еще как-то.
    Огромный простор для фантазии в поисках различных способов решения проблем и куча веселья.
    Например, надо забрать предмет у чувака, можно:
    1) Убить его
    2) Угрожать пистолетом и он сам отдаст
    3) Обменяться с ним по бартеру на другой предмет
    Задача - получить содержимое сейфа в охраняемом здании. Варианты:
    1) Тупо заходим и всех убиваем.
    2) Аккуратно избегаем обнаружения хакаем комп, отключаем ловушки и открываем сейф.
    3) Скрытно убиваем владельца сейфа чтобы получить бумажку с кодом.
    4) Впрыскиваем в вентиляцию яд (все дохнут через неск. минут) или микстуру, из-за к-й они сами начинают друг друга убивать.
    5) Ставим бомбу снаружи у стены возле сейфа. Бабах - и сейф открыт.

    У каждого персонажа есть свои предметы и способности, к-е открывают новые способы прохождения квестов.
    Есть вор, ниндзя, вампир, ученый, хакер, полицейский, горилла и др.
    Куча предметов различного назначения, к-е можно найти, отнять, получить за выполнение квеста или купить у продавцов.
    После завершения уровня можно выбрать 1 доп. перк.
    Багов не встретил.

    Скачать тут (игра постоянно обновляется):
    http://streetsofrogue.com/sordownloads.html
×
×
  • Создать...