-
Публикации
328 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ВизГ
-
только временами, из-за обилия объектов прорисовки рябит в глазах)))
-
Я так понял, в 2027 есть текстуры из оригинала. Я поставил NewVision и некоторые текстуры приобрели большую четкость.
-
Настал релиз!!! ModDB
-
Тоже бы не хотелось спорить по этому поводу. Я соглашусь, что технология схожа с вокселями. Но, как мне кажется, отличие как раз в способе применения. 1) Воксели - это, грубо говоря, кубы различных размеров, из которых состоит 3д объект. 2) "Маленькие атомы" - грубо говоря, точки, которые описывают, только лишь поверхность 3д объекта, все что "скрыто" от взгляда камеры не проецируется на экран. Опять же повторюсь, что это мое понимание данной технологии
-
Это не воксельная графика
-
Возможно, но в этом явно есть интересные моменты
-
Студия Euclideon представила демонстрацию своей технологии Unlimited Detail, которую разрабатывала с 2004 года. Авторы утверждают, что она позволяет создавать картинку, которая по качеству детализации будет превосходить графику современных полигональных движков в 100 тысяч раз. Это достигается за счет использования специальной системы хранения и рендеринга виртуальной трехмерной сцены в виде облака точек, которые сами разработчики называют "маленькими атомами". Такие точки позволяют значительно повысить качество моделей без существенной потери производительности. Основа системы — поисковый алгоритм, который учитывает направление «взгляда» виртуальной камеры и обрабатывает только те объекты, которые попадают в ее поле зрения. Но при этом представители Euclideon особо отмечают, что Unlimited Detail снимает ограничения на размеры трехмерного уровня. Движок создает «честные» трехмерные объекты, которые сразу присутствуют на карте, а не появляются из ниоткуда при приближении игрока — такой трюк часто используют разработчики для экономии ресурсов. При этом технология Euclideon позволяет не только трансформировать полигональные модели в облака точек, но и сканировать реальные объекты, получая их точную виртуальную копию, состоящую из огромного числа тех самых «маленьких атомов». О перспективах, которые при этом открываются перед разработчиками, можно и не упоминать — они просто невероятны. Но при всем при этом будущее Unlimited Detail вызывает серьезные опасения. Во-первых, технология во многом напоминает воксельные движки, которые считались очень перспективными, но в силу ряда причин так и не стали популярными. Во-вторых, Unlimited Detail работает на центральном процессоре и не задействует графический процессор в своих вычислениях, а ведь известно, что игровую индустрию во многом спонсируют производители видеокарт, которые регулярно выпускают новые и все более дорогие модели. Вряд ли та же NVIDIA поддержит технологию, которая позволит больше не тратиться на регулярное обновление видеокарт. Говорить о перспективах Unlimited Detail можно будет ближе к концу года — осенью Euclideon собирается выпустить SDK. Источник: Игромания http://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4
-
Но Даниэль то не догадывается, что Титан его прикончит. Поэтому, я думаю, цель и не проваливается
-
А меньше, по моему мнению, нельзя было и сделать. Это, так сказать, Демо-версия игры: 1) Почему такая длинная? Чтобы показать все возможности: 1я миссия - чтобы все думали это игра украдена (конспирация так сказать) 2я миссия - как и первая - это начало; Детройт - показать размер локации и возможность его исследовать миссия с Барретом - показать сражение с боссом (хотя, если честно, не удачно) 2) Почему сделали вид, что украли: Весьма в духе киберпанка Чтобы привлечь потенциальную аудиторию 3) Почему это не Beta: указание на номер версии слишком хорошо оптимизирована (у меня ни разу не вылетела за 20 с небольшим часа игры). Глюки с текстурами я не учитываю - такое и в финальных версиях бывает.
-
Ну добавляет всякие шняжки, типа: бамп мэппинг блум
-
Я так понял, без ENB'series?
-
А как сбор предметов оттуда осуществляется "по одному"/"все сразу" или то и другое? Это родственник JC (у меня в инвентаре всегда было около 20 бутылок алкоголя, на всякий пожарный)
-
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
ВизГ ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Так он все сигареты за трейлер и скурил))) -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
ВизГ ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Да все равно он гад... Все равно на какой должности -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
ВизГ ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
А я с некоторым опытом ММО, не ощущаю проблем с стандартным управлеинем -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
ВизГ ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Похоже что защита сломана криво - попробуй скачать отсюда: http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=344542&spmode=full#seeders -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
ВизГ ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Это если будет DLC по предзаказу, но точно такая же снайперка есть на складе с оружием, около баскетбольной площадки. -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
ВизГ ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Ну не знаю - я как только зашел ее увидел -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
ВизГ ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Это тайником сложно назвать - слишком уж заметна панель -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
ВизГ ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
По моему, вы ошибаетесь - если посмотреть на подробности оружия, то там можно заметить (на характеристиках): Желтым помечен начальный уровень, а зеленым - то что улучшается. И серые клетки - развитие невозможно -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
ВизГ ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Я даже не понимаю, зачем он им?! Вообще смысла никакого. По большому счету либо ждешь окончания, либо вообще не ждешь. Так и какая разница?! P.S. И таких аугов несколько. -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
ВизГ ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Тут больше дело в том, что за не летальную нейтрализацию врага дают больше опыта, т.о. разработчики склоняют нас в сторону более гуманного разрешения конфликта. Что в DX более правильно, т.к. не можешь знать кто враги, а кто друзья. И чтобы потом не сожалеть о убитых "друзьях" P.S. Это не больше чем мысли в слух -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
ВизГ ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Чтобы было понятно - один уровень (условно конечно) - это 5000xp, за них дают 1 апгрейд импланта. Вот и посчитай сколько же надо убить этих "кроликов", чтобы улучшить ауг. P.S. Вставка ауга стоит 2 апгрейда, улучшение - 1. За хак и то больше дают))) -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
ВизГ ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Я не смотрел, просто все что нашел побырику))) -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
ВизГ ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Вот пример прохождения - полный (по частям): Не знаю как там он играл - не смотрел добавляем спойлер на такие штуки, не забываем, плиз. Denton Извиняюсь что сделал без спойлера - не знал как.