Перейти к публикации
Планета Deus Ex

ВизГ

Invisible Hand
  • Публикации

    328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем ВизГ

  1. Стелс дает:

    - скорость передвижения вприсядь,

    - меньше шума пешком,

    - видит зону взгляда камер

    - если заметила камера - больше времени покинуть зону до включения сигнализации

    - каркианы и гризлы в приоритете отвлекаются на трупы, даже если игрок рядом (это на максимуме)

    - по-моему еще, меньше заметность в тени при поднятии навыка (но это точно)

  2. Нужно хранить эти свойства:

     bool bHasIt (есть у игрока)
     bool bBoosted (возможно улучшение через Syntetic Heart)
     bool bIsActive (активно)
       int HotKeyNum (номер клавиши)
       int currentLevel (уровень)

     

    bHasIt и HotKeyNum связаны между собой, поэтому можно лишь передавать клавишу, а если она есть давать флаг в наличие

    bBoosted - по сути глобальная переменная, привязанная к приращению, зачем ее сохранять?

     

    Вот и получается, что сохранять нужно лишь 3 переменные:

    bIsActive

    HotKeyNum

    currentLevel

  3. Проблема даже не в этом. Чем больше NPC, тем меньше производительность. И потом, мне всё это отлаживать (если не найдется желающих). Проще проконтролировать 10-15 NPC, чем 30-50 :)

     

    Сейчас в самых тяжелых местах выдается примерно от 60 до 100 FPS (на небольших картах за 200), на максимальных настройках графики и физики в разрешении 1920x1080.

    ну есть же какие-то механизмы, если игрок далеко - нпс бездействуют.

     

    Но опять же, наверное, будет проблема "телепортации" сюжетных нпс

  4. Для создания системы сохранений нужен программист C++. Все что можно сделать на UnrealScript я сделаю, по мере своих возможностей. Headers и LIB файлы для UT2004 у меня есть. Мне нужен лишь файловый менеджер и удаление части информации из save-файлов (Unreal Package).

    По видео вроде норм сохранялось или они слишком большие?

  5. Я видел многих пользователей, у которых есть скрины по Деус Эксу 1. Но я не могу делать скрины, настраиваю на нейтральную кнопку "=" например, и в настройках ДЭ ставлю на "=". Нажимаю : Скриншот не делается, как исправить?

    В DX вообще можно ничего не выставлять, в настройках Стима выставляешь и все работает

  6. Я имел ввиду добавить возможность одной отмычкой открыть несколько дверей. Странно, когда на два разных по сложности запора требуется ресурс одной отмычки.

    По мне, так это излишек, в игре и так избыток отмычек, что не прокачивая ни взлом, ни электронику можно все открыть. А если их прокачивать - так совсем не проблема все открыть

    P.S. а вот в GMDX подобное пофикшено и без прокачки все не открыть

  7.  ...я понял только, что в GMDX-9 её нет...

    Т.к. человек, который делал модельки для проекта не смог их больше делать, то автор решил не включать сию фичу для пары оружия, ибо на старых моделях она выглядела криво. Возможно когда-нибудь мы и увидим ее 

  8. P.S.: кстати, непонятно, зачем в GMDX сделан такой дебилизм, что он кладёт сохраненки на системный диск (…\Мои документы\Deus Ex\GMDXv9\Save). Я же специально отвел отдельный раздел для игр, чтобы не засирать системный диск мусором!

    Начиная с Win7 все пользовательские папки можно перенести на любой диск, поэтому не вижу в этом проблемы)))

    P.S. Я давно уже всю юзерс инфу храню на диске с данными

  9. ИМХО, перекрестие прицела зря убрали - нет отображения системы свой-чужой. А новая моделька вполне хорошая.

    Перекрестие автоматически убирается при включении лазерного прицела. А так оно есть

  10. Осталось чуть меньше месяца до релиза GMDX v9.0!

    Эта статья посвящена предварительному обзору "Дополнительному художественному оформлению", который призван улучшить внешний вид Deus Ex.
    Примечание: Все изменения в разработке и могут быть изменены/улучшены.
     
    НОВОЕ ОРУЖИЕ
    В настоящее время талантливый художник Clyzm занимается улучшением моделей оружия.
    Взгляните на Бесшумный пистолет (незаконченный вариант)
    stealthpistol.png
    Я не знаю как вы, но на меня эта моделька произвела впечатление.
     
    НОВЫЕ ЭФФЕКТЫ
    Для начала я покажу вам новый эффект при использовании приращения "Прозрачность радара":

    2RBkxj.gif
    Примечание: Я буду изучать возможности сделать этот эффект более правдоподобным, хотя первоначально этого эффекта вообще не планировалось. Но судя логике - "Невидимость" дает эффект, поэтому было решено дать визуальный эффект и этому приращению. И этот эффект, в конечном счете может повлиять на выбор игрока.

     

    -------------------------------------

     

    Иногда это такие мелочи, которые можно вообще не заметить: вертолет Джока теперь движется, а не зависает неподвижно. Нужно внимательно всмотреться, чтобы это заметить
    k541wr.gif

     

    НОВОЕ УЛУЧШЕНИЕ ТЕКСТУР
    Изменения текстура стен канала, добавлены следы разного уровня воды, что добавляет деталей.

    aNews1.jpg

     

    Исправлены различные опечатки и недочеты NewVision
    6d1d9ccb2bcbe8fae416c9048b479d8c.pngb5ed9d07bf7b1b7c85aa314c7d93f7e1.png

    Примечание: нет совершенной работы. NewVision это замечательный мод.

    Новые текстуры от повреждений оружием:
    Desktop_09-05-2017_15-07-38-64.png

    Некоторые из них будут использованы при ударе об стены и двери холодным оружием или при стрельбе. Текстуры выбираются в соответствии с необходимой поверхностью.

    GMDX нужен программист имеющий опыт работы с NSIS/Installers, чтобы улучшить текущий или написать новый удобный инсталятор. Отправляйте письмо на электронный адрес GMDXv8.0@gmail.com, если хотите помочь.

     

    Следите за новостями проекта:
    ModDB

    Официальный сайт

    Страничка на Reddit

  11. Мод для того и создан, чтобы не было халявы. Баланс, чтобы был выбор, что качать и что брать и в GMDX это дилема, ибо все взять не получается.
    1) Улучшить имплант, энергопотребление уменьшится
    2) Использовать световые шашки (я так делаю)
    3) использовать световые дротики,но в отличии от оригинала, использованные превращаются в обычные.

×
×
  • Создать...