Перейти к публикации
Планета Deus Ex

ВизГ

Invisible Hand
  • Публикации

    328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем ВизГ

  1. Экзешник и все библиотеки в дистрибутиве 32-битные, так что вряд ли...

    Ну я ни с чем не шаманил, и под 32-битной ревизия не стартует, сразу ошибка. Там проблема в том, что карты очень большие и на малых объемах ОЗУ будет тупить (вроде так писали авторы), поэтому сделали такое ограничение.

  2. Инструкция: как перевести диалоги Revision на русский язык.

     

    Все диалоги в новой версии свои, на основе оригинальных английских. Это означает что переводить нужно всё заново.

    Для перевода вам понадобится ConEdit, официальный редактор диалогов. ConEdit входит в состав Deus Ex SDK и в Deus Ex Editing Pack

    Обязательно установите русские шрифты, иначе вместо русского текста вы увидите закорючки!

    Скачать шрифты: https://yadi.sk/d/EhloxDU83JiWHP

    Deus Ex Editing Pack: https://yadi.sk/d/PVAf0wsC3NzgkX

     

    Скачайте набор файлов для перевода из первого сообщения. Распакуйте архив в каталог Deus Ex. Это должно выглядеть так:

    in1_614.jpg

     

    Теперь нужно отредактировать файл DeusEx.ini

     

    Добавьте строки

    EditPackages=RevisionText
    EditPackages=RevisionConversations
    

    в конец раздела [Editor.EditorEngine]

    Должно быть так:

     

     

    [Editor.EditorEngine]
    UseSound=True
    CacheSizeMegs=6
    GridEnabled=True
    SnapVertices=True
    SnapDistance=10.000000
    GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
    RotGridEnabled=True
    RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
    GameCommandLine=-log
    FovAngleDegrees=90.000000
    GodMode=True
    AutoSave=False
    AutoSaveTimeMinutes=5
    AutoSaveIndex=6
    C_WorldBox=(R=0,G=0,B=107,A=0)
    C_GroundPlane=(R=0,G=0,B=63,A=0)
    C_GroundHighlight=(R=0,G=0,B=127,A=0)
    C_BrushWire=(R=255,G=63,B=63,A=0)
    C_Pivot=(R=0,G=255,B=0,A=0)
    C_Select=(R=0,G=0,B=127,A=0)
    C_AddWire=(R=127,G=127,B=255,A=0)
    C_SubtractWire=(R=255,G=192,B=63,A=0)
    C_GreyWire=(R=163,G=163,B=163,A=0)
    C_Invalid=(R=163,G=163,B=163,A=0)
    C_ActorWire=(R=127,G=63,B=0,A=0)
    C_ActorHiWire=(R=255,G=127,B=0,A=0)
    C_White=(R=255,G=255,B=255,A=0)
    C_SemiSolidWire=(R=127,G=255,B=0,A=0)
    C_NonSolidWire=(R=63,G=192,B=32,A=0)
    C_WireGridAxis=(R=119,G=119,B=119,A=0)
    C_ActorArrow=(R=163,G=0,B=0,A=0)
    C_ScaleBox=(R=151,G=67,B=11,A=0)
    C_ScaleBoxHi=(R=223,G=149,B=157,A=0)
    C_Mover=(R=255,G=0,B=255,A=0)
    C_OrthoBackground=(R=163,G=163,B=163,A=0)
    C_Current=(R=0,G=0,B=0,A=0)
    C_BrushVertex=(R=0,G=0,B=0,A=0)
    C_BrushSnap=(R=0,G=0,B=0,A=0)
    C_Black=(R=0,G=0,B=0,A=0)
    C_Mask=(R=0,G=0,B=0,A=0)
    C_WireBackground=(R=0,G=0,B=0,A=0)
    C_ZoneWire=(R=0,G=0,B=0,A=0)
    EditPackages=Core
    EditPackages=Engine
    EditPackages=Editor
    EditPackages=Fire
    EditPackages=IpDrv
    EditPackages=Extension
    EditPackages=DeusExUI
    EditPackages=ConSys
    EditPackages=DeusExConversations
    EditPackages=DeusExSounds
    EditPackages=DeusExItems
    EditPackages=DeusExDeco
    EditPackages=DeusExCharacters
    EditPackages=DeusExText
    EditPackages=DeusEx
    EditPackages=IpServer
    EditPackages=RevisionText
    EditPackages=RevisionConversations

     

     

     

    Откройте ConEdit. Затем загрузите файл диалогов. Сообщения инфолинка выделены в отдельные файлы.

    Дважды кликните по переводимому событию, введите новый текст, и нажмите Update, затем Close. Сохраните файл диалогов. Сохраняйтесь как можно чаще, поскольку редактор иногда "вылетает".

    in2_703.jpg

    Переводите только следующие события:

    Speech -- диалог (монолог)

    Choice > Choice Text -- Игрок выбирает вариант ответа

    in3_507.jpg

    Add Note -- Добавить заметку.

     

    Как протестировать перевод:

     

    Перейдите в каталог RevisionConversations и запустите файл _Build.cmd. После завершения процесса в каталоге PreBuild появятся скомпилированные файлы. Скопируйте их в ..\DeusEx\Revision\System, согласившись на замену. После этого запускайте Revision как обычно, и можно проверять, что получилось :)

  3. Есть моды, преображающие HUD (более четкие текстуры), тогда удвоенный масштаб не плохо смотрится. Но вообще, считаю единственной проблемой увеличенного HUDа - квадратные русские шрифты. На англ этот мод и шрифты преобразует (для ру к сожалению нет).

    вот: http://www.moddb.com/mods/deus-ex-enhanced (разные версии на разные рендеры)

    и вот: http://www.moddb.com/mods/unified-deus-ex

  4. 1) русификатор от Алекса норм работает (только несколько локаций, который авторы решили изменить не переведены, но это сложно решить, т.к. надо *.u файлы изменять).

    2) на 945 и такой же видео все хорошо игралось, проседаний не замечал. А загрузка ядра - есть какой-то патч (не знаю включен ли он в ревьюжн), который улучшает работу на многоядерниках

  5. А перки в том же .u-файле описываются? Или, может, где-то в .int?

     

    Это целая наука:) в основном уложиться несложно, разве что в случае коротких строк, где вдруг английские аналоги значительно короче - тут приходится попотеть.

    Перки можно описать и в int файле, но работать они не будут, т.к. название перков (как и умений) используются в скриптах.

    Иногда сложно уложиться в названия перков, сделаю конечно как получиться (условно), но попробую уломать автора, чтобы он перекомпилил файлы с измененными названиями

  6. Спасибо, действительно. *.rut_u файлы работают. Осталось только научиться их компилировать.

     

    P.S. Может кто научит собирать/разбирать пакеты.

    P.S.S. Пытался пересобрать - выдает ошибку, похожа на ошибку в схожей теме по модификации файлов Revision

  7. Ну вот в этом и интересность. Есть файл GMDX.int, но GMDX.rut он не берет, а сразу берет DeusEx.rut. И вот вопрос, про *.rut_u - я так понимаю это u пакеты с измененным расширением? Где они должны располагаться, чтобы подцепились автоматически. К примеру в GMDX есть 3 файла, которые необходимо отредактировать (именно *.u файлы, потому как в скриптах прописаны слова): <Game folder>GMDX/System/... DeusEx.u; LSSR.u; Models.u. В первом скрипты для перков, доп. параметры оружия. В 2х последних - описания Лазерной винтовки и USP/UMP (в int файл, к сожалению не получается инфу перенести, она просто не подсоединяется).
    Вот куда мне положить эти файлы (в какую директорию)? Ну и 2й вопрос, как правильно их запаковать (если к примеру я WOTgrealExporter'ом распаковал и изменил скрипты/параметры).

    И еще резонный вопрос, получив *.uc файлы, могу ли я их править просто блокнотом или надо через UEd?

     

    P.S. Ну и последний вопрос, можно ли частично изменять (т.е. к примеру, в файле DeusEx.rut_u оставить только измененные скрипты, а остальное удалить), будет ли это подтягиваться из оригинального файла?

    P.S.2. Не разбирался в UEd и не занимался модами, просто чет после прохождения GMDX захотелось его перевести, дабы дать в массы (очень уж втащил улучшенный геймплей).

  8. Не знаю куда правильно написать.

    Кто вообще может на манер Алекса, сделать перевод в GMDX. Вернее мне нужен не сам перевод, нужно технологически так же сделать, чтобы не подменять оригинальные файлы. Основной текст переводится переводчиком Алекса, дополнительный в DeusEx.rut, но есть текст прописанный в скриптах и там необходимо изменять .u файлы. Я конечно еще не пробовал изменять, но думаю получится. Только особого смысла не вижу, т.к. не знаю как заставить работать с доп .rut файлами GMDX

  9. Выше выложил модифицированный DeusEx.rut, его необходимо положить в Deus Ex/System. Далее изменить язык в gmdx.ini -> Найти строку Language=int и изменить на Language=rut.
    У некоторых версий DeusEx все ini и сэйвы падают в "Мои документы", т.е. путь по сути такой становится: Documents\Deus Ex\GMDX\System\gmdx.ini (бывает и вот так: Documents\Deus Ex\System\gmdx.ini). С этим и связаны изменение настроек (разблокировка HardCore ручками), т.к. файлы в основной директории игры переписываются на файлы из "Моих документов".

  10. Мог бы тогда изъять из установщика большой файл с моделями. Надо будет написать, что бы вернул опцию для всех желающих. :)

    Думаю, это связано с тем, что появилось разнообразие персонажей (не все солдаты в шлемах, например).

    Установщик то все равно пожат не плохо, если только NV весит 1,5 гига

  11. Если попасть транквилизатором в голову, то вырубает сразу. А дротиком - голова взрывается (считается бесшумное убийство, ибо не кричит трупик))). При прокачивании 2го перка в арбалете, зажигательные дротики поджигают.

    Перки заметны, просто некоторые очень уж специализированные (типо поджигание от дротиков, или мгновенное вырубание врага газгранатой).

    Не знаю что за проблема, таскаю разные бомбы

    HDTP тоже не нашел, похоже автор посчитал что модельки персонаже никазистые (действительно многие не очень) и просто отключил их.

    Автор у мода один, поэтому не так много изменений на уровнях, главное же геймплей преобразился

    Не раз находил и боеприпасы и гранаты/световые патроны

     

    Да и появился ПП, стреляющией патронами от штурмовки, но требующий навыка пистолета. Винтовки вообще не нужны))

  12. Тестирую тут GMDX 8 - и скажу, это мастхев (почему-то автор заблокировал сложность "Хардкор" для первого прохождения, но думаю там вообще АД). Опишу что стало лучше:
    1) стрельба. Стало приятнее стрелять, с выкачаным оружием можно поиграть в шутан, весьма добротно.

    2) "Поумневший" ИИ, в кавычках потому что он просто более быстрый, более наблюдательный и более точный. Без выкачивания ветки "Скрытность", подобраться к врагу или прятаться в тени - вызывают проблемы, ибо замечают враги. Враги так же реагируют на трупы своих товарищей, лучше реагируют на звуки. По трейлерам видел, что кидают световые шашки в темноту, если приметили там JC, но на деле так и не увидел (да и обшаривая заметил шашки есть не у всех).

    3) Сильно переработанная РПГ-система. Если не качаешь отмычки, то и не добраться тебе до всех мест закрытыми за дверьми (если не качать, находил двери где необходимо 15 отмычек/мультитулов).

    4) Переработаны и добавлены приращения (так же как и в Ревьюжн есть импланты, которые ничего не требуют, есть те, которые потребляют энергию только когда используются). Но тут сделано лучше, например "Сила" всегда включена, но сильное бросание на "левый клик", а просто бросание, как без импланта "правый". Есть 2 типа баллистической брони: одна включается и потребляет постоянно энергии , другая действует постоянно и потребляет энергии только при попадании, но при этом защищает на меньший процент урона.

    5) Плавание переработано в атлетизм - т.е. влияет на общую выносливость. Но не уча плавание обшарить баржу около Харли Фильбена - почти что невыполнимая задача.

    6) Агрессивные среды (газ, радиаци, огонь) - теперь очень болезнены, на скорости через них пробежать сложно, ибо можно умереть.

    7) Функция подтягивания, я вообще не представляю как я жил раньше без нее - теперь процесс исследования куда интереснее, ибо не надо постоянно громоздить конструкции из маленьких ящиков, а можно ставить большие и запрыгивать на них подтягиваясь. Т.е. моментов с недопрыгиванием сейчас очень мало, если не долетаешь, до цепляешься за край и подтягиваешься (на повторное нажатие прыжка завязано). Есть конечно тут и некоторые минусы, за пределы карты теперь выпрыгнуть легко, ибо почти нет "неперепрыгиваемых" заборов.

    8) С компьютерами вообще отдельная песня. Они теперь разных сложностей, и если не имеешь достаточного уровня скилла, можешь воспользоваться вирусом (но он только на 1 уровень навык повышает, т.е. с Новичком, мастерский комп не взломаешь). Турели теперь отключаются только при мастер-скилле (вирус тут не поможет). Так же есть вирус, останавливающий отсчет времени до обнаружения.

    9) Ну и перки, есть очень интересные, есть ситуативные, и есть непонятные. (Ну тут сам автор говорит, что подсмотрел идею у Деда в 2027).

    10) Раньше все взрывал Бочками, теперь не получается, у большинства объектов прочность 50+, а у бочки (на сколько я мог вычислить) все 50 сила.

     

    Есть еще "усложнятор" инвентарь не ставит игру на паузу, думаю после прохождения сыграю и с ним.

     

    P.S. Так же с автором общаюсь по поводу русификатора, перевод Alex'а ставится, но вот проблема - перки становятся недоступными. Автор сказал, что сейчас занят допиливанием мода, поэтому это будет сделано только после релиза.

  13. Я тоже. =)

     

    Больше всего мне Ванденберг нравится так проходить. А вот Парижскую миссию пройти невозможно без снаряги, вроде как.

    А чего там невозможного? появляешься наверху, спускаешься по шахте лифта. У кошатницы берешь ломик, берешь защитный костюм, через вентиляцию (так же через шахту лифта) в токсичную комнату, потом через тонель с Гризлами, наверху 1 солдат и 1 командо, их вырубаешь в легкую. Проламываешь доски и вот ты уже в катакомбах.

     

    Вроде бы все проходится)))

  14. Суть мода в том, что меняет размер предметов в инвентаре и заменяет иконку. Теперь все оружие имеет размер 1х1. 

    Ну 1х1 это действительно читерство, но вот некоторые оружия можно было бы реально пересмотреть. Например "Зуб дракона" когда ГГ достает его он раскладывается, логично было бы если бы он занимал 1 место.

    P.S. На сколько я знаю в GMDX тоже пересмотрены размеры оружия, та же снайперка занимает 3 места

×
×
  • Создать...