Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Gelu McAllister

Invisible Hand
  • Публикации

    1543
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Gelu McAllister

  1. Gelu McAllister

    Просто flood

    У X-net'а какой-то свой альтернативный Деус был) Ну, не было же такого. Согласно Библии Деуса, которая доступна на сайте, Иллюминаты были очень влиятельны и сильны, но с учетом некоторых обстоятельств для них было выгодно создать Бидельбергский клуб и Маджестик-12. Так что Маджестик-12 почти все время находилась под контролем Иллюминатов, и лишь в результате внутренней теневой игры Боб Пейдж прибрал к себе Маджестик-12 и фактически полностью вывел Иллюминатов из игры. Частично, не слишком подробно, об этом рассказывает сам Эверетт в Париже. Боб Пейдж был одним из лучших его учеников. Причем сам Эверетт был одним из главных лиц в Маджестик-12 в частности. И именно Эверетт ответственен за создание ИИ "Дедал" (он работал над ним вместе с Пейджем), а также за создание УК, который он создал вместе Гари Саваджем. А еще он совместно с Пейджем создал Серую смерть. Боб Пейдж же просто приложил все свои силы, чтобы Эверетта изгнать из Маджестик-12, а также не гнушался воровства у своих же (я предполагаю, что у своих, так как Иллюминаты не были стеснены в средствах; однако это не уточняется в Библии). Насчет посещения пришельцев нет никаких даже около достоверных сведений) Технологии нано не каким-то образом оказались у Пейджа, а они разрабатывались именно Маджестик-12. Об этом сказано в Библии. Подчеркивается, что Маджестик-12 создавалась именно как технологически продвинутая "рука" Иллюминатов, основной сферой исследований как раз и было развитие технологий. Так что у Маджестик-12 изначально были под управлением наиболее доступные и самые передовые технологии, какие только возможно. В том числе и Зона-51. Да вот просто хотя бы этот кусок на скрине демонстрирует огромное влияние и возможности Иллюминатов согласно лору игры. А то нафантазировали, что Пейдж бедняжка, несчастный, которым управляли. Он прекрасно понимал, что делает и зачем, как это понимает любой беспринципный, жалкий, неуверенный в себе, но отчаянно жаждущий власти, моральный урод))
  2. Gelu McAllister

    System Shock 2

    Я тоже пробовал перед Систем шок 2 первую часть. Буквально через минуту снес, стоило только поковыряться в игровом интерфейсе. Я быстро понял, что это выше моих сил. Ну, здесь как раз-таки неверная логика. Если я и есть мой персонаж, а персонаж это я - то игровой персонаж не может без моего ведома и желания комментировать любую информацию, которую он находит в игре. Именно поэтому самым оптимальным решением было как раз-таки сделать персонажей немыми. Твоя мысль была верной если бы: 1) Персонаж говорил тем же, голосом что и я(всегда и в любой игре) 2) Персонаж всегда выглядел так, как я хотел 3)Персонаж всегда комментирует именно так, как я бы подумал\прокомментировал 4)Персонаж должен всегда знать, прокомментировал бы я находку вслух или нет. Опционально, список, думается можно расширять. И если со временем развитие игр и технологий позволило например решить проблему "слияния с ГГ" в пункте 2, предоставив возможность кастомизации в тех или иных играх, то в отношении 3 или даже первого пункта все осталось на том же фундаментальном уровне. Безусловно, сейчас мы можем сказать, что превалирует подход, когда все ГГ говорят\комментируют и это не мешает нам сживаться с ними (замечание вполне имеющее под собой основания). Однако, если все-таки быть более дотошным и въедливым, то изначальная постановка проблемы осталась неразрешимой до сих пор. Разделение на способ соотношения с себя с героем появился давно. И здесь было два вектора. Где один из них, как мне представляется более древний и исторически обусловленный, - читатель\наблюдатель\слушатель\игрок вживается в готового персонажа. Тем самым соглашаясь с частичным (в той или иной степени) отчуждением своего Я и всего, что с ним связано, ради проживания принципиально иного опыта, зачастую недостижимого. Простенький пример: горожанин читает о похождениях великого и могучего доблестного рыцаря. Положим, что рыцарем быть он уже никак не может хотя бы в историческом смысле. Читатель вынужден соглашаться с условностями характера рыцаря. Фактически здесь читатель\игрок и так далее вживается в другую полуличность или полноценную личность, в некоторой степени отрицая свою, чтобы прожить чужую жизнь и чужие приключения. И другой подход, который был нацелен на то, чтобы игрок вживался не в готовую личность, а в пустую оболочку, которая лишь находится в каких-то заданных обстоятельствах. Отсюда, собственно, и растут ноги немых персонажей, ГГ о которых ничего не известно и так далее. Потому что здесь предоставляется оболочка в которую мы поселяем полностью себя безо всяких условностей. Развитие РПГ или добавление РПГ-элементов в разные игры поспособствовало углублению этого подхода, где через ряд заготовленных, но по возможности разнообразных реплик, мы могли бы выбрать наиболее близкий собственному Я ответ или манеру поведения. По этой же причине, например, в некоторых РПГ нацеленных на фулл ролеплей не озвучивают ГГ. UPD: Сейчас подумал, и вспомнил, что помимо все выше сказанного, есть гораздо, пожалуй, более существенный момент, который не позволял делать ГГ говорящими и прочее - как ни банально, экономический. На это требовалось больше денег. Вся озвучка и текст дополнительный, если мы говорим о качестве, даже комментарии - стоят денег и времени. Полагаю, что чаще всего именно этим объяснялось отсутствие всего этого))
  3. По правде говоря, хабы в ХР довольно мелкие и пустые в сравнении с оригиналом. То есть, вот само соотношения вида качество наполнения и размер, приводят к тому, что в ХР абсолютно унылые, скучные хабы. Тот случай, когда создается видимость, что здесь ого-го как много чего есть, как много есть чем заняться, но по итогу все крайне пресно и поверхностно. (Хэнша это вообще самое большое мое разочарование). Это с учетом и контекста внутриигрового (например, очень важно иметь в голове тот факт, что в первом Деусе первое появление в Адской кухне приходится почти на прототип комендантского часа (который мы увидим позднее) - там на секундучку активные боевые действия идут и операция против террористов, так что удивляться пустым улочкам в целом странно), так и с учетом того, что игры разделяет приличное количество лет. Не придираюсь, но лично мне странным кажется предъявы первому Деусу за компактность, если учесть что для своего времени это далеко не компактно было) Чисто субъективно, большое количество загрузок между районами или локациями одного хаба наоборот плохо сказываются на ощущении масштабности. Взять к примеру, Анахронокс. Там огромный, невероятно огромный город и хабы для игры своих лет, и там не обошлось без загрузок между районами, но там и районы настолько приличны по размеру, что количество загрузок для игры той эпохи с учетом масштаба целиком минимально ровно настолько, чтобы ощущать город практически бесшовным.
  4. А чем выигрышнее в плане карт? Масштаб меньше, больше загрузочных экранов, текстуры хуже.
  5. Gelu McAllister

    Обсуждение 2027

    Интересно было обзор посмотреть. Там Дед в камментах отписался, кстати)
  6. Gelu McAllister

    Просто flood

    То же самое про Боба Пейджа можно сказать. "Ой, да какой из Пейджа Пейдж! Обычная гооворящая голова для телека. Идол для [подставить нужное] и отвод глаз от реальных управителей, которые всегда остаются в тени. Не идиоты ж". В игре Пейдж только и делает, что предстает типичной говорящей головой для отвода глаз (то он там филантроп, то он там денег дал, то там был на открытии, Пейдж то, Пейдж се). Только во второй половине игры становится ясна его реальная роль во всем происходящем. Лишь единицы знали какова его реальная роль. Для все остальных он был просто продвинутый, клевый богатый парень, который занимается и благотворительностью, и помощью миру, создавая вакцину от Серой смерти. Так что расскажи Бобу Пейджу как ему надо было на самом деле оставаться в тени, не идиот же)
  7. Gelu McAllister

    Просто flood

    О! А я не знал об этом)
  8. Gelu McAllister

    Просто flood

    Почему-то в голове возник образ Боба Пейджа, при чтении этого отрывка, да и в целом новости)) Далеко конечно до Пейджа, но вспомнился именно он.
  9. Жаль, что старые прохождения. Ведь теперь Zodiac (а скоро и Redsun2020) можно пройти на русском)
  10. Gelu McAllister

    GMDX mod for Deus Ex

    Исходя из ответа выше: нет.
  11. Такого нет в оригинале. Значит у тебя не оригинальная версия Деуса. Оружие не может занимать один слот, кроме тех, что реально занимают один слот) У тебя Ревижн же)) Зачем ты создал пост в теме про оригинальный Деус?) Надо было в модификации писать, в какую-нить ревижн тему. Попробуй написать разрабам Ревижн об этом баге. Вероятно есть его решение у них, если только ты не обнаружил нечто новое. Inf - это сокращение от infinite = бесконечный. Что конкретно значит это в Ревижн и как работает - я не знаю, не проходил и не тестил последнюю версию. Могу лишь предположить, что это значит, что в игре снято ограничение по максимальному количеству очков опыта, которые можно иметь непотраченными. Возможно по дефолту в игре стоит ограничение в 9999 опыта. Этот параметр видимо позволяет снять ограничение и копить очки опыта столько, сколько захочешь. Разве там нет описания при наведении?)
  12. Это баг не оригинальной игры. Не знаю с чем связано, впервые слышу. Видимо из-за модов или что у тебя там стоит поверх оригинала (сделал такой вывод, потому что в оригинальной игре нет перка расширения инвентаря).
  13. Именно поэтому в игре полным полно биобатарей, которых с лихвой хватает на освещение действительно темных мест.
  14. Gelu McAllister

    Vanilla? Madder.

    Офигеть..
  15. Gelu McAllister

    Нам 20 лет

    Я, кстати, тоже Деус примерно в 12 лет открыл. Совершенно случайно. Не помню какой это год был точно. я был в классе 7-8, ну максимум 9. Это где-то 2002-2003 года. Но там где я жил с инетом было все очень плохо, все детство только по диалапу инет был, максимум, где я иногда зависал - это чат на народе. Искать что-то прям в инете тогда было не очень продуктивно со скоростью 40 кб\с ))
  16. Признаться, я очень расстроился, что появился такой тред. Потому что он мной воспринимается как некоторый сигнал к тому, что случилось самое худшее. Я так оторопел, когда зашел на форум и увидел этот тред, что просто не мог найти себе места, все ходил и думал обо всем этом. Однако, хоть это и может показаться странным ввиду вышесказанного, я толком не знал Веронику. Я знаю о ней то же, что и большинство форумчан, и всегда с интересом наблюдал за теми проектами, что она делала. Мне кажется, что никто так хорошо не знает Деус с технической стороны как она, как минимум в русскоязычном сегменте. Нет, конечно же есть еще Дед, он все-таки сделал мод, но лично у меня сложилось ощущение, что де-факто Вероника единственная, к кому реально можно было обратиться за помощью с технической частью и кому это было интересно все эти годы. Помню, что в какой-то момент мне стал настолько интересен сам факт того, что на форуме есть всего лишь один человек, который что-то может сделать с Деусом на уровне кода, что стал искать вообще с чего все началось. Я помню, что отыскал на форуме старые треды, старые сообщения, когда Вероника только пришла на форум и задавала множество вопросов. Даже откопал тред, где было что-то вроде "свидания" (ставлю кавычки, так как не могу знать наверняка что это вообще было), с одним из форумчан, и как туда набежали другие любопытствующие) Наблюдать эту эволюцию было интересно. Я впервые написал Веронике, когда делал перевод мода ZODIAC, чтобы она помогла мне достать int-файлы и заодно подумал, что было бы здорово сделать инсталлятор, и она с готовностью откликнулась. После наше общение продолжилось, когда я завершил перевод Redsun2020, но выпуск которого я решил отложить, так как сам автор мода оставил в игре достаточное количество багов, связанных с текстами и квестами, из-за чего некоторые вещи, что я перевел, просто-напросто отсутствовали в игре. И я не только обратился к Веронике за помощью с созданием нового инсталлятора, но и попросил ее исправить эти баги. Мне не хотелось выпускать мод ровно в том же виде, в каком он все это время существовал, если можно исправить те баги, что удалось обнаружить. И где-то посреди этого процесса Вероника сообщила мне, что ей нужен перерыв от всего этого, от всего, что связано с Деусом. В конце концов, она работала над переносом на UT2004 последние 4 года практически каждый день (как она сама отметила) - видимо это изрядно утомило ее, высосало все силы. Вполне возможно, что на это все наложились какие-то еще обстоятельства, о которых нам не известно: это могут быть проблемы в семье, проблемы со здоровьем (например, депрессия), или даже это может быть связано с событиями в Украине, а может все вместе в той или иной степени. Последнее сообщение от нее я получил 30 июля 2021. Я решил дать ей время отдохнуть, к тому же она сама говорила, что не отказывается от работы над переводом мода и обязательно вернется. Она упоминала, что такое уже бывало, когда у нее просто нет сил себя заставить работать над модами, и что это пройдет как и раньше. Не знаю, пыталась ли она сама себя убедить в чем-то таким образом или нет. В следующий раз я ей написал уже в январе, уточнил как у нее дела, отдохнула ли. Сообщение не было прочитано. Где-то в конце лета прошлого года я забеспокоился, что от нее нет вестей и на форуме она тоже перестала появляться. Я связался с Dae, узнавал ее почту. Но ответа я от нее не получил. Я надеюсь, что у нее все хорошо. И если и есть трудности, то ей удастся с ними справиться, а быть может она уже справилась с ними, но еще не готова возвращаться. Без нее форум все-таки пустоват) P.S. Кстати, хочу добавить немножко обнадеживающей новости на этот счет к той, что уже выше изложил KillerBeer. Я ради интереса проверил свою личку с Вероникой. Блок обсуждения Redsun2020 к моему большому удивлению был прочитан ей. Знаете когда? В пятницу, 16 июня. Может быть я зря радуюсь, и кто-то от ее имени зачем-то проверил личку, или быть может я не знаю чего-то о внутренней работе форума (так как само посещение форума у нее в профиле не изменилось) - но надеюсь, что это была Вероника и с ней все в порядке.
  17. Такая интерпретация конкретно этой фразы представляется сомнительной, так как в последнем разговоре со мной в личке (как раз незадолго до того, как она пропала), она сказала, что устала от Деуса вообще и ей нужно отдохнуть от него. Однако я не настаиваю на этом.
  18. Gelu McAllister

    Games offtopic

    Что? О_О звучит как-то грустно. Мне 50 лвла в играх современных мало) С другом проходили Divinity: Original Sin, так я всю дорогу сетовал. что 20 лвл это мало. Во вторую часть начали играть - там опять потолок в 20 лвл. Запарили)
  19. Gelu McAllister

    Просто flood

    Она давно пропала, да. Я до сих пор никак не могу с ней связаться((
  20. Gelu McAllister

    Обсуждение 2027

    При попытке запустить мод возникает такая ошибка. Пробовал переустановить - не помогло. Кто знает как решить и в чем проблема?
  21. Обращаюсь за помощью к форумчанам! В общем дело такое: давно уже есть готовый перевод на русский этого мода. Вероника "DXPC" должна была мне помочь с технической частью, как и в случае с модом Zodiac, однако, видимо что-то помешало ей. Связаться с ней нет никакой возможности и когда она появится снова на форуме - неизвестно. В связи с чем требуется человек, который умеет работать с редактором Unreal, чтобы исправить некоторое количество ошибок в моде, которые сам автор мода не пожелал видимо исправлять. Эти ошибки касаются непосредственно диалогов, квестов и скриптов. Чтобы наконец-то выложить переведенный мод для всех желающих, эти ошибки необходимо исправить, так как мне представляется не очень правильным выкладывать "сырой" мод. Если есть желающие помочь, то дайте знать. Буду благодарен за помощь.
  22. Gelu McAllister

    С Новым 2008/2009/...2ХХХ Годом!

    Погодь. Давай посидим еще немножко в отеле Тон, прежде чем вылетать в Гонконг.
  23. Наверное для текущего состояния реальности и развития языка это все верно. Однако, как мне представляется, следует учитывать, что в игре время событий разворачивается в будущем. Отсюда вполне вытекает вывод, как версия, что в будущем мире некоторые понятия могут изменяться, например, приобретать дополнительный уничижительный оттенок и так далее. Ведь язык это не мертвая незыблемая глыба, он постоянно меняется: то, что недавно не было оскорбительным, со временем может стать таковым. Я не настаиваю, а просто добавляю к твоим размышлениям свои рассуждения) Потому, мне кажется, следует все-таки учитывать такой момент при переводе, особенно когда речь об оскорблениях и так далее. Все-таки место действия - будущее. Вполне нормально, что некоторые слова, которые кажутся нам не обидными или неестественными, для языка мира будущего являются очень даже естественными и обидными. Я не к тому, что надо прекратить поиски годного хорошего слова для перевода. Тут уже тебе виднее или как сам чувствуешь: если найдется, то будет здорово.
  24. Gelu McAllister

    Просто flood

    Ну я Киберпанк не играл, потому что не хочу на низких настройках графики играть в такую игру, хоть и очень хочется. Однако Ведьмак 3 я прошел 3 раза подряд, отыграв за мечника, за мага и за алхимика. И это очень классная игра. Лично мне придраться там вот абсолютно не к чему, только если по каким-то мелочам, из разряда "мало поромансить дали с Трисс или Йениффер" и прочие прям реально мелочи. В остальном просто классное action\rpg. Говорю как человек, которому нравится DnD-шная система, который играл что Neverwinter Nights 1-2, что Torment: Tides of Numenera, Divinity: Originak Sin 1-2, Pathfinder Kingmaker. Причем настолки тоже играл некоторые из перечисленных. Не понимаю в чем претензии к Ведьмаку могут быть. Если, например, его сравнивают с каким-нить Pathfinder или Pillars of Eternity - так это некорректное сравнение. В чем пустышка-то? Слова какие-то общие, якобы со смыслом, а что конкретно имеется ввиду - неясно) В чем недорпг? Что это за понятие такое? Почему некто решил что это должно было быть какое-то прям талонное рпг? Почему некоторые рпг элементы не могут быть опущены или упрощены в угоду чему-нибудь? Не понятно, в общем, что не так.
  25. Gelu McAllister

    Просто flood

    А что не удалось Киберпанку? Никак не могу понять. Такое громкое и претенциозное заявление, но о чем речь не ясно.
×
×
  • Создать...